埋込_ファントム_評価

ページ名:埋込_ファントム_評価

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【概要と運用】

宝もの解放前はARにしては珍しく通常攻撃型の性能だったが、

宝もの解放後は適度な発動間隔の分配ダメージをもち、通常攻撃とスキルダメージを両立したアタッカーとなる。

 

スキル構成上ターゲットの取り方が特殊で3体以上の敵を順番にループして攻撃する事で

分配ダメージ強化のスタックバフを獲得できるため、

敵一体しかいないボス戦においてはパフォーマンスが低下する。

ただし、このデメリットは宝もの化することで解消される。

 

宝もの2段階解放までで、ボス戦におけるダメージ性能が約4割ほどアップし、

宝もの3段階解放でデバフによるパーティ強化も可能になる。(約2割アップ)

ただし、デバフはバースト効果なので

置物運用(バースト未使用)は不可、かつ灼熱コードのボス限定。

 

〇バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)

 

〇OP厳選

有利コード4、攻撃2~4、装弾数2~4、余り枠でクリ関連

スキル発動のために攻撃回数が必要かつ、リロード時間が長めなので装弾数は最低2個欲しい。

基本的には攻撃力4の方が編成上での汎用性は高いが、

分配ダメージ強化で相性の良いと組む事も視野に入るため、クリダメも有力な候補。

 

+各属性毎の編成例-各属性毎の編成例

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

の防御デバフは珍しく有益。

 射撃場ではほぼ無意味だが、実戦では射撃場より5~10%ほどスコアが高くなる。(敵の防御力次第で多少前後する)

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


35億 51億

有利レイド編成。

アタッカーが3人共、バースト発動時の

強力なダメージスキルを持っているので、

との相性がとても良い編成。

を温存できるのも利点。



27億 45億

有利レイド編成。

分配ダメージ強化に重点を置いた編成。

攻守ともにバランスが良く、

編成競合が少ないのメリット。

の代わりはなども可。

【長所】

・高い自己バフが優秀。(攻撃力、攻撃ダメージ、受けるダメージと主要の3効果が揃っている)

・通常攻撃DPSとスキルダメージのバランス型

 (コアヒットも重要だが、最悪コアがなくても一定のダメージを稼ぐことが出来る)

・命中率が高めなので、ARの中ではコアヒットが狙いやすい。

 

【短所】

宝もの化しなければ性能は頭打ち。(解放前はボス相手の短剣フルスタックが難しい)

・他のARよりマシではあるが、やはりゲージ生成が遅い

・水冷有利以外では出番がない(育成不足の生半可なキャラよりは十分強いが、特筆した強みも少ない)

 

【スキル】

黄色は宝ものスキル

  • 通常攻撃が命中した時、対象が【予告状】状態ではない時
    • (S1)【予告状】防御力32.19%▲(攻撃した対象、5秒)
  • 通常攻撃が命中した時、対象が【予告状】状態ではない時、もしくは30回命中した時の対象がターゲットなら
    • (S1)【怪盗の短剣】命中率25.75%▲(自分、最大3スタック、5秒)
  • 通常攻撃が命中した時、対象が【予告状】状態の時
    • (S1) 攻撃ダメージ75.17%▲(自分、1発間)
  • 【怪盗の短剣】がフルスタック時、
    • (S2) 84.33%の追加ダメージ(【予告状】状態の全ての対象)
    • (S2)【予告状】を解除(【予告状】状態の全ての対象)
    • (S2) 分配ダメージ12.86%▲(自分、最大3スタック、持続)
    • (S2) 【怪盗の短剣】を解除250%の分配ダメージ(敵全体)
  • 通常攻撃で10回攻撃した時
    • (S2) 攻撃力85.12%▲(自分、5秒)
    • (S2) 分配ダメージ31.92%▲(自分、10秒)
  • バースト使用時
    • (B) 1457.28%の分配ダメージ(敵全体)
    • (B) 受けるダメージ▲18%(のターゲット、30秒)
    • (B) 最大装弾数50%▲(自分、10秒)

 

■フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表(カタログスペック)

・通常攻撃はリロード時間を考慮していない

・スキルダメージは全てスキル1の1発間バフが適用される想定

(実際は【予告状】付与時の一発間だけバフが切れるタイミングが5秒に1回ある)

・防御デバフ効果は考慮していない。珍しく効果が高めで実戦では5~10%ほどダメージが高くなる。

 

▼宝3段階、ターゲットを想定、60fps、有利コード未適用(実際は有利コード分ダメージ増加)

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:44035%~58423%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×120 自分 なし 10791% 24.5% -
あり 17985% - 30.8%
分配ダメージ(バースト)×1 - 12446% 27.3% 21.3%
追加ダメージ(短剣フルスタック)×2 968% 2.2% 1.7%
分配ダメージ(短剣フルスタック)×2 3801% 8.6% 6.5%
通常攻撃×120 他ニケ なし 10791% 24.5% -
あり 17985% - 30.8%
追加ダメージ(短剣フルスタック)×2 - 968% 2.2% 1.7%
分配ダメージ(短剣フルスタック)×2 4270% 9.7% 7.3%

ターゲット以外が相手の場合は全体的に約2割ダウン

【怪盗の短剣】フルスタックによるスキル2のスタックバフは10~15秒でフルスタックする想定

 

▼宝解放なし、60fps、【怪盗の短剣】スタック1固定(ターゲット戦)

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:27462%~39830%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×120 自分 なし 9057% 33.0% -
あり 15241% - 38.3%
分配ダメージ(バースト)×1 - 9348% 34.0% 23.5%
通常攻撃×120 他ニケ なし 9057% 33.0% -
あり 15241% - 38.3%

 

 

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