埋込_ファントム_評価

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【概要】

優秀な自己バフを常に維持する事が出来、

持続DPSとバーストによる瞬間火力が高いメインアタッカー。

バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)

 

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり

パターン バフ 最終DPS 追加ダメ
フルバ 対象 S2 S1 S2 通常攻撃 S2 B
予告状 鑑定眼 命中 攻ダメ 分配 攻撃力 分配 追加ダメ 分配ダメ
非バースト なし - - - - 351% 156% -
他バースト - - - - 526% 234% -
自バースト x0 - - 3559%
x1 3906%
x2 4253%
x3 4600%
非バースト あり - - - 614% 274% -
他バースト - - - 921%

410%

-
自バースト x0 - 6234%
x1 6842%
x2 7449%
x3 8057%

※予告状は短剣のフルスタック、もしくは5秒経過毎で消えるので、

 予告状を再付与する攻撃1回の間だけ攻撃ダメ▲のバフがないタイミングがある。

 特にスキル2に攻撃ダメ▲を適用できるのはPTメンバーによるスタック補助で「短剣」フルスタックした時のみ。​​​​​

※予告状による防御▼の効果は考慮していないので表記よりも実際のDPSは少し高い。

 

【長所】

・標準装弾数のまま武器倍率が高く、自己バフも優秀で通常攻撃による持続DPSが高い。

・バーストによる分配ダメージも非常に強力。

 

【短所】

・ボスなどの単体相手だと「怪盗の短剣」がフルスタック出来ないため、最大パフォーマンスが発揮できない。

 (スタック補助が可能なキャラとの連携が必須)

・バーストは分配ダメージなので、敵の数が多くなると全体攻撃バーストに比べやや劣る性能となる。

 バフ状況にもよるがおおよそ10体未満の敵であれば大きな問題にはなりにくい。

 

【運用】

同じ対象を攻撃し続けると強力なバフが得られ、

3体以上の複数の敵を交互に攻撃すると追加ダメージを与える事が出来るトリッキーな性能。

 

スキル仕様が複雑で難しく見えるが、実際は割とシンプルで運用しやすい。

基本的にはバースト前に「短剣」のフルスタックを3回繰り返すことで、

「鑑定眼」をフルスタックさせた後は同じ対象を攻撃し続けるのがよいため、

敵が複数いる場合は手動操作が必要となる。

一応、DPS的には敵を交互に攻撃して毎秒3回以上のペースで「短剣」フルスタックさせれば

ダメージを伸ばす事も可能だが、基本的にはコアが狙えるならコアを狙った方が良く、

射線を動かす事で射撃しない時間が出来てしまうようであれば本末転倒となってしまうので、

現実的にはあまり狙う必要はない。

 

基本的にはボスなどの単体相手の場合は「短剣」を自力でフルスタックする事は出来ない。

が、スタック補助可能なキャラがいれば+1でもできれば自分の「短剣」の維持時間が延長されるため、

敵の「予告状」の維持時間にずれが生じ、予告状が時間切れになった際に

再度自力で「短剣」をスタックしてフルスタックする事は可能。

上記から、単体相手でもがいればバースト毎に「鑑定眼」のフルスタックを目指す事が可能となる。

 

置物で運用するにはやや勿体ない性能だが、

置物の場合はとにかく同じ対象を攻撃し続けるだけでよく、DPSもそれなりに悪くないダメージが出せる。

 

 

【スキル】

スキル1

効果①(【敵単体デバフ】防御力ダウン:5秒)

通常攻撃を当てた敵に「予告状」デバフを付与する。

既に「予告状」を持っている敵に対しては時間で効果が切れるまでは再付与できない。(時間延長も出来ない)

防御ダウン効果は常時付与できるデバフとしては悪くない数値となっており、

高防御の敵が相手の時は悪くない効果となる。

 

効果②(【自己バフ】命中率▲:5秒)※スタック型(最大3)

最大3スタックだが、フルスタックするとスキル2の効果でスタック解除されてしまうため、

命中バフとしての効果は実質スタック1~2の時にしか恩恵を受けられない。

スタック条件が効果①の発動と同じとなるので、実際はスタック1の効果しか受けられない時間がほとんどとなる。

 

効果➂(【自己バフ】攻撃ダメージ▲:1発間)

主要なスキル効果の一つ。

「予告状」デバフのある敵を攻撃するとバフを獲得する。

効果は1発間だが、ダメージ上昇した攻撃でまた次の1発間のバフを獲得するので、

デバフ対象を攻撃し続ける限りは途切れることなくバフが付いた状態を維持する事が可能。

通常攻撃だけでなくスキル2やバーストのスキルダメージにも効果が適用される。

効果が非常に強く、可能な限り維持したい効果となる。

 

スキル2

効果①(【敵単体】追加ダメージ)

「怪盗の短剣」フルスタック(3スタック)時に発動し、すべての敵の「予告状」デバフが消える。

「予告状」を持っていた敵にそれぞれ追加ダメージを与える。

敵が3体以上いれば交互に攻撃する事で狙って発動する事は可能だが、

スキル1の攻撃ダメージ▲バフが発動しなくなるデメリットもあるので注意が必要。

 

追加ダメージ自体も攻撃ダメージ▲バフの効果対象になるが、自分でフルスタックする場合は

予告状の無い敵を攻撃して発動する事になるので、攻撃ダメージ▲バフの効果は受けられない。

 

効果②(【自己バフ】分配ダメージ▲:持続)※スタック型(最大3)

「怪盗の短剣」フルスタック(3スタック)時に発動し、「怪盗の短剣」バフが消える。

バーストのダメージを強化するための効果となる。

一度バーストを使用するとバフが消えるので、再度スタックの貯め直しが必要。

 

効果➂(【自己バフ】攻撃力▲:5秒、分配ダメージ▲:10秒)

主要なスキル効果の一つ。

攻撃10回(1秒弱)で発動するのに対し、効果時間が長いので常にバフを維持できる。

仮に消えたとしても再発動も容易で使いやすく、効果も非常に大きい。

 

スキル3(【敵全体】分配ダメージ)

基本のダメージ倍率も悪くなく、高倍率の攻撃力▲、攻撃ダメージ▲、分配ダメージ▲の

3種類の自己バフのおかげで非常に高威力なバーストとなっている。

フルバ補正こそ対象外だが、攻撃ダメージ▲と分配ダメージ▲は倍率グループが異なるのでダメージの伸びが非常に良い。

 

主に対単体で真価を発揮するが、

対複数でもダメージ総量自体が高いので、分配してもある程度の数なら十分に通用する。

 

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