JINX PLAYER
イベント概要
【開催期間】2024年9月19日メンテ後~10月3日 4:59
- ノーマル(9/19 開放)とハード(9/26 5時開放)がある
- クリア時に入場券を消費
毎日5時に、5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します - ショップで購入したも無料と同じ扱いなので、
その日のうちに使い切る必要がある - 特定のニケを編成してクリアでイベント交換アイテムを確率で獲得
※100%編成にすれば確定で50個ドロップ、14日間で50個 x 5回 x 14日=3500個 - イベント終了時、未使用の1個につき x200と交換されます
※クレジット無限交換と同じ交換率
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
対象ニケ | 確率 |
---|---|
ルージュ | 60% |
40% | |
30% | |
20% |
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | 防御型共用コンソール x10 | |
Normal 1-2 | 3500 | x20 クレジットケース1時間 (周回) | |
Normal 1-3 | 3900 | テトラ共用コンソール x10 | |
Normal 1-4 | 5000 | x20 バトルデータセットケース1時間 (周回) | |
Normal 1-5 | 5600 | 火力型共用コンソール x10 | |
Normal 1-6 | 6100 | ミシリス共用コンソール x10 | |
Normal 1-7 | 8300 | x20 クレジットケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-8 | 9500 | 支援型共用コンソール x10 | |
Normal 1-9 | 10700 | x30 バトルデータセットケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-10 | 11800 | エリシオン共用コンソール x10 | |
Normal 1-11 | 12900 | x30 コアダストケース1時間 x2 (周回) | |
Normal 1-12 | 14800 | ピルグリム共用コンソール x10 | |
Hard 1-1 | 15800 | 防御型共用コンソール x20 | |
Hard 1-2 | 16300 | x40 クレジットケース1時間 x3 (周回) | |
Hard 1-3 | 16700 | テトラ共用コンソール x20 | |
Hard 1-4 | 17200 | x40 バトルデータセットケース1時間 x3 (周回) | |
Hard 1-5 | 17600 | 火力型共用コンソール x20 | |
Hard 1-6 | 18300 | ミシリス共用コンソール x20 | |
Hard 1-7 | 20200 | x40 クレジットケース1時間 x4 (周回) | |
Hard 1-8 | 21500 | 支援型共用コンソール x20 | |
Hard 1-9 | 23400 | x50 バトルデータセットケース1時間 x4 (周回) | |
Hard 1-10 | 25400 | エリシオン共用コンソール x20 | |
Hard 1-11 | 27900 | x50 コアダストケース1時間 x4 (周回) | |
Hard 1-12 | 32900 | ピルグリム共用コンソール x20 |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
ステージ
【タレットII】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【タレットIV】 マシンガンを連射する マシンガンは破壊できる 【ミサイルポートI】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【ミサイルポートII】 ミサイルを発射する ミサイルは迎撃できない 【スフィアミサイル】 スフィアミサイルを発射する ミサイルは迎撃できる 【エンジン直列型電子砲】 遮蔽物を貫通する高熱の電子砲を発射して、すべてのニケにダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 効果:遮蔽物を貫通する攻撃 【トレーンチャージ】 胴体を衝突させてすべてのニケにダメージを与えた後、至近距離から電子砲を発射し、全てのニケにさらなるダメージを与える 効果:キャンセルリングを破壊すると阻止できる攻撃 |
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】 x1 x19320 x456k x16 【周回】 x9660 x228k x8 |
CHALLENGE 1-2 (9/22 開放) |
Lv60 固定 |
【初回】 x5 x58680 x1634k x32 【周回】 x29340 x817k x16 |
CHALLENGE 1-3 (9/25 開放) |
Lv90 固定 |
【初回】 x5 ×97320 ×3169k x48 【周回】 x48660 x1584k x24 |
CHALLENGE 1-4 (9/28 開放) |
Lv120 固定 |
【初回】 x5 x207k x42 【周回】 x103k x21 |
CHALLENGE 1-5 (10/1 開放) |
Lv160 固定 |
【初回】 x5 x232k x50 【周回】 x116k x25 |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
コインラッシュのチップ x5 | x100 | 2 |
コインラッシュのチップ x5 | x100 | 1 |
コインラッシュのチップ x10 | x200 | 1 |
コインラッシュのチップ x20 | x400 | 1 |
高級募集チケット x1 | ×400 | 10 |
募集チケット x1 | ×400 | 10 |
スキルマニュアルI ×32 | x80 | 5 |
バーストマニュアルI ×16 | x80 | 5 |
スキルマニュアルII ×24 | x100 | 5 |
バーストマニュアルII ×12 | x100 | 5 |
バトルデータセットケース2時間 x3 | x250 | 4 |
コアダストケース2時間 x3 | x250 | 4 |
火力型共用コンソール x30 | x60 | 2 |
防御型共用コンソール x30 | x60 | 2 |
支援型共用コンソール x30 | x60 | 2 |
エリシオン共用コンソール x50 | x100 | 1 |
ミシリス共用コンソール x50 | x100 | 1 |
テトラ共用コンソール x50 | x100 | 1 |
ピルグリム共用コンソール x50 | x100 | 1 |
アブノーマル共用コンソール x50 | x100 | 1 |
リサイクルエネルギー x10 | x50 | 10 |
コアダスト x30 | x300 | 50 |
クレジット x2000 | x10 | 無制限 |
ミッション
幸運のダイス 合計 x8000
ミッション | 報酬 |
---|---|
アチーブメントを12個完了する | JINX PLAYER |
アチーブメントを24個完了する | x500 |
[Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x300 合計 x3300 |
[Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | x1 |
[Hard] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 x350 合計 x4200 |
ログインスタンプ
開催期間:2024年9月19日メンテ後~10月3日 4:59
01 | x300 |
---|---|
02 | x100 x12 |
03 | x2 ラッキーセブン x5 |
04 | x50 コンソールキットII x1 |
05 | 12時間箱 x1 |
06 | スキルマニュアル選択ボックス x10 x12 バーストマニュアル選択ボックス x10 |
07 | x10 |
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コメント
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フィクションのギャンブル物で思考を放棄した完全運任せに出るのは原則御法度だと思う
利根川先生も「興が削がれるからダメ」って言ってたけど
>> 返信元
素人でも最後のババ選びで反応見たりしない?まあそれで読めたと思うことあんまないけど…。
ルージュの場合は数ラウンド越しに膨大な情報を記憶して癖の確証を高めて、「a→b→cなら左70%」「a→c→bなら右60%」みたいな反応の順番で読んだりするのかもしれない…と妄想してみる。
正直ババ抜きって1/2の運ゲーじゃね?
そんなに相手の顔や動作窺うか?
そして読まれるのが嫌なら手札伏せて本当に運ゲーにしてやればいいよな…と思った
珍しく指揮官が指揮官してたイベントだった(最近のイベントと比べて)
こいつ結構やべーやつじゃねーか・・・
今回のイベスト、「…ほら、今なら出るかもしれないぞ! ガチャを回してみろよ!」って言われてるみたいでなんかやだなw
ルージュがまさかこうまで運勢とジンクスに縛られてるキャラだとは思わなんだ
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