特殊個体:トーカティブ(未記入)
特殊個体:モダニア(未記入)
弱点属性 近距離 中距離 遠距離 0% 100% 0% 攻略のヒント 攻略に置いて5段階目を目指すのと7~クリアを目指す場合編成が変わるので注意
編成 良(10) 次点(9.0~9.9) ![]()
基本的な攻略
※登場ムービー時適切にスキップを行わないとフルバースト時全員同じ場所を撃たないので
確実にモダニアのバストアップシーンでスキップを行う
序盤の薙ぎ払いはカバーで対応
その後全力でコア破壊を行う失敗したらリセット
ここのコア破壊で回復枠を入れても問題ないならクリアを目指そう
無理な場合は回復枠の代わりに補助枠や火力枠を入れ5段階目あたりを目指そう
コア破壊が済んだらあとは通常ミサイルを出来る限り破壊しつつ
本体(股間周り)だけを撃とう
羽の破壊はモード移行をしてしまうので要注意
また編成の際火力キャラを左右に集め操作枠を2,4番目に置くとコアへの火力と
事故防止につながる
【回復入りクリア編成メモ】
編成:リター、火力枠、補助枠、火力枠、回復枠
火力枠:ラプラス、モダニア、紅蓮など
補助枠:プリバティ、ドレイク、センチ、アドミなど
回復枠:ノイズ、ラプンツェルなど
【回復なし5段階目編成メモ】
編成:リター、火力枠、補助枠、火力枠、補助枠
火力枠:ラプラス、モダニア、紅蓮など
補助枠:プリバティ、ドレイク、センチ、アドミなど
特殊個体:グレイブディガー(未記入)
グレイブディガー「Z.E.U.S.」
弱点属性 近距離 中距離 遠距離 0% 0% 100% 攻略のヒント ※TIER表更新の為に追加、作成までしばらくお待ちください
※有識者が勝手に書いてもOK
※基本的に迎撃戦Sのグレイブディガーと同じ
【クリア編成メモ】
編成:リター、ポリ、シュガー、ドレイク、ドラー
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デヴノート読んでて毎回感じるけどゲームプレイの話で「ストレスを減らす」っていう形容、けっこう珍しいよね。他のゲームで見た記憶ほとんどない。あ、「QoL・ゲーム体験の向上」とかはあるか。
地上コンテンツは日課をなくしてくれ。
それなら、やりたい人だけやればいい。
リターさんまだギリ現役だけど、ソロレではみ出るときあるくらいになってきたな
直近の冬ディーゼルさんとは相性いいが
一度クリアしちゃえば週一回、5〜10分だけやればいいよーみたいな感じに調整してくれるなら地上コンテンツは内容は今のままでUIとかバランス改善だけでもいいかなー派
リター、ナガ、アリス、ティアの4人に宝物実装ワンチャンあると思ってる
ヘルム追加か、やったね。アリスは宝物来るんじゃないかなあ。
辞めるとか言ってないのになんだこいつら…
ストーリーにも紐付いてるであろうコンテンツを廃止はさすがに無理な要求だよ
それが許せないから辞めるとかは自由だけど
ボーナスリクルートは入れ替えじゃなくて追加か
遡ってポイント貰えるのはありがたい
けど、ポイント取っておいてた人はヘルム×10とか交換できるのはちょいモヤ
さらなる追加に備えて今回はポイント貯めておくのが良いかも知れない
地上コンテンツは大幅に改善されるみたいで良かった。
一方で、浄化しないとまともに戦闘もできない不自由さとか移動にかかる時間とか
そういうままならなさがニケ世界の地上で活動するってことなんだろうな、とも思ってたので
何でもサクサク手軽にっていう方向性に思うところはある。(現状のまま実装されて良いとは決して思わないけども。)