特殊個体:トーカティブ(未記入)
特殊個体:モダニア(未記入)
弱点属性 近距離 中距離 遠距離 0% 100% 0% 攻略のヒント 攻略に置いて5段階目を目指すのと7~クリアを目指す場合編成が変わるので注意
編成 良(10) 次点(9.0~9.9) ![]()
基本的な攻略
※登場ムービー時適切にスキップを行わないとフルバースト時全員同じ場所を撃たないので
確実にモダニアのバストアップシーンでスキップを行う
序盤の薙ぎ払いはカバーで対応
その後全力でコア破壊を行う失敗したらリセット
ここのコア破壊で回復枠を入れても問題ないならクリアを目指そう
無理な場合は回復枠の代わりに補助枠や火力枠を入れ5段階目あたりを目指そう
コア破壊が済んだらあとは通常ミサイルを出来る限り破壊しつつ
本体(股間周り)だけを撃とう
羽の破壊はモード移行をしてしまうので要注意
また編成の際火力キャラを左右に集め操作枠を2,4番目に置くとコアへの火力と
事故防止につながる
【回復入りクリア編成メモ】
編成:リター、火力枠、補助枠、火力枠、回復枠
火力枠:ラプラス、モダニア、紅蓮など
補助枠:プリバティ、ドレイク、センチ、アドミなど
回復枠:ノイズ、ラプンツェルなど
【回復なし5段階目編成メモ】
編成:リター、火力枠、補助枠、火力枠、補助枠
火力枠:ラプラス、モダニア、紅蓮など
補助枠:プリバティ、ドレイク、センチ、アドミなど
特殊個体:グレイブディガー(未記入)
グレイブディガー「Z.E.U.S.」
弱点属性 近距離 中距離 遠距離 0% 0% 100% 攻略のヒント ※TIER表更新の為に追加、作成までしばらくお待ちください
※有識者が勝手に書いてもOK
※基本的に迎撃戦Sのグレイブディガーと同じ
【クリア編成メモ】
編成:リター、ポリ、シュガー、ドレイク、ドラー
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2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。