特殊個体:トーカティブ(未記入)
特殊個体:モダニア(未記入)
弱点属性 近距離 中距離 遠距離 0% 100% 0% 攻略のヒント 攻略に置いて5段階目を目指すのと7~クリアを目指す場合編成が変わるので注意
編成 良(10) 次点(9.0~9.9)
基本的な攻略
※登場ムービー時適切にスキップを行わないとフルバースト時全員同じ場所を撃たないので
確実にモダニアのバストアップシーンでスキップを行う
序盤の薙ぎ払いはカバーで対応
その後全力でコア破壊を行う失敗したらリセット
ここのコア破壊で回復枠を入れても問題ないならクリアを目指そう
無理な場合は回復枠の代わりに補助枠や火力枠を入れ5段階目あたりを目指そう
コア破壊が済んだらあとは通常ミサイルを出来る限り破壊しつつ
本体(股間周り)だけを撃とう
羽の破壊はモード移行をしてしまうので要注意
また編成の際火力キャラを左右に集め操作枠を2,4番目に置くとコアへの火力と
事故防止につながる
【回復入りクリア編成メモ】
編成:リター、火力枠、補助枠、火力枠、回復枠
火力枠:ラプラス、モダニア、紅蓮など
補助枠:プリバティ、ドレイク、センチ、アドミなど
回復枠:ノイズ、ラプンツェルなど
【回復なし5段階目編成メモ】
編成:リター、火力枠、補助枠、火力枠、補助枠
火力枠:ラプラス、モダニア、紅蓮など
補助枠:プリバティ、ドレイク、センチ、アドミなど
特殊個体:グレイブディガー(未記入)
グレイブディガー「Z.E.U.S.」 弱点属性 近距離 中距離 遠距離 0% 0% 100% 攻略のヒント ※TIER表更新の為に追加、作成までしばらくお待ちください
※有識者が勝手に書いてもOK
※基本的に迎撃戦Sのグレイブディガーと同じ
【クリア編成メモ】
編成:リター、ポリ、シュガー、ドレイク、ドラー
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既存ニケのパワーアップがオーバースペックの定義だから
エニックのは除外して良いと思うよ
ニケはガチャが甘すぎて実際無課金で問題なくやれちゃうレベルなのがマズイんじゃないか?
売上はリリース時の勢いが完全に消えたし…
まあ無課金を貫く人は何言われても課金しない人がほとんどだから売上げには影響なさそうだけど
普通に二年目のピルグリム出してたペースは変わらずオーバースペック三大企業ニケをピルグリムの代わりに出してくもんだと思ってるけど
余りがちな企業装備はファーネスにぶち込む選択肢ができたし(望みの装備が出るとは限らないが)
なる。
しかし、ピルグリムもそうポンポン地上にいるわけじゃないから出すにしても黒紅蓮みたいにver違いじゃないと数も増やしにくいしなー。
オーバースペック筆頭候補としてはアブソルートとかエニック制作2体とかか。
テトラとミシリスで何が来るかは今のところ予想がつかん。
本当ならアリーナで煽る、メインシナリオの難易度で煽るってのがやりたそうだけど緩いからね。
スキンの実装スピードが他のゲームより早いから今の所そっちでも儲ける感じなんかな?
バランス取るために周年でピルグリムトリプルピックアップとかやり出したら笑う
ん?今後1%ガチャの機会が増えるならっていう仮定の話です
別にガチャの実装頻度が増えたわけでもないから商売云々は的外れじゃないか?
良い流れとは思わないけど、商売だからタダで快適に遊ばれても困るってのも分かるし
2周年のピルグリム2体実装からも、ガチャもっと引いてもらいたい意図は感じられるな
言葉的には何位だろうが最低ラインにもランク付けがある以上、上を目指すならランキングを狙うであってると思うが…。
シャゲでランキングを狙うだとトップランカーというイメージだから、ランキング報酬という言葉にしておけばよかったね。
この話題の場合最初にわざと失敗して最低報酬だけで速攻終わらせるか、最後まで殴るかだから順位自体にはそれほど意味がなくてまあ皆が書いてくれてる感じだな。