協同作戦
概要
【開催期間】
2022年12月9日12:00~11日23:59(約3日間)
【ショップ報酬交換期間】
2022年12月9日12:00 ~ 17日10:00:00
10%企業バフ | 対象企業 |
---|---|
1日目 | |
2日目 | |
3日目 |
バグと仕様
【イベントホームに入れないバグ】
バナーをタップしてもイベントページが開かないバグが確認されています
発生した場合は、一度アプリを再起動してください
【発動しない味方のバーストをスキル強制起動する方法】
3人以上がバーストスキルボタンを押すと強制起動できます
※機能していないという報告もある
協同作戦とは?
要点
・1プレイヤー1ニケを操作する協力プレイ
・オート操作はない
・敵は「グレイブディガー)」(迎撃戦LvSのドリル)
・1日3回まで報酬がもらえ、それ以降も無報酬ならプレイ自体は可能
・どこまで敵を削れたかで報酬が決まる(迎撃戦と同じだが最高報酬に到達しても時間切れまで戦闘は続く)
・マッチングは「ランダム」「フレンド」「ユニオン」「コード招待」の4形式
※フレンドやユニオンでなくとも参加コードを使えば編成できる
・Lv40固定(装備、スキル、凸等は影響する)
※T9装備の凸済みSMGの方がAR等より強い場合もある(参考画像)
・画像のようにマッチング後、60秒で使うニケを選ぶ(バースト順の考慮必要)
・装備は事前に装備させていた物で固定されマッチング後に変更できない
・同一ニケは編成可
・切断が起きた場合は、接続が切れた人だけ報酬がもらえず(報酬回数も消費されない)、戦闘は継続する
・バーストサボる・忘れるプレイヤー対策なのか他のプレイヤーのバースト発動可能状態で他のプレイヤーのバーストをタップしたプレイヤーが一定(3人?)以上いると強制発動させられる
・ただし下記の攻略のように敵のパーツ部分が攻撃範囲に入るようにバーストタイミングを調整していることも多いので脳死で強制発動させないように
プレイガイド
・オススメの編成は12333(113編成)バースト1の人が切断してもバーストできます
・バースト【1】の人は、よく見てないとバースト見落としやすいので注意
戦闘に関する情報は、ステージ情報の攻略メモを参照
以下、自分のプレイ予定に応じてガイドを読み分けてください
(折りたたみなのでタップで開きます)
マッチング開始を押す
「許可」を押す
(回線切れなどで誰か押さない場合は再マッチング)
編成画面では「準備」を押せば確定になる為、
「私はこのニケを使う」と意思表示したい場合は「準備」を押せば良い
バースト枠が足りない場合は左上に、「~段階のバーストがない」と表示される
この編成画面で戦闘力をざっと見て、戦闘力が高い場合はメイン火力として
アルトアイゼンの本体(ミサイルやタレットを含む)への攻撃を重視すると良い
逆に低い場合はミサイル迎撃を担当すると良いだろう
参加者全員は「パーティー招待受診設定」を「ON」にする
T9装備のニケが有利なのでマッチング前から誰を出すか相談した方が有利
(装備変更、編成相談は可能ならこの段階で終わらせておく)
【パーティーリーダー】
パーティーリーダーは「パーティー」を押す
画面下に「パーティー作成」があるので、パーティーリーダーは押す
画面右上にパーティーリストが表示されるので「+」マークを押す
この場合4つ枠があるが、どこかの枠で4人まとめて招待して良い
※フレンドでもユニオンでもない場合は、少し先の手順へスキップ
フレンドリスト、ユニオンメンバーの場合、右側のチェックで招待できる
招待リストに表示されるのは、イベントページを開いているプレイヤーのみ
※サーバーが重い、回線が弱い等で表示されないケースもある
全員そろったら下の「マッチング開始」を押す
ユニオンまたはフレンドではない場合、画面右上のパーティー一覧で
赤丸で囲ったところをタップするとコードが表示される
このコードをゲーム外チャットなどで共有すると良い
【招待されるパーティーメンバー】
ユニオン、フレンド招待の場合(それ以外は少し下へ)
画面右上に「支援検討」が表示されるので押す
招待が見れるのでチェックマークを押す
コード招待の場合(ユニオン、フレンド以外)
パーティーから「参加コード入力」(右)を押す
ここに共有されたコードを入力するとパーティーに参加できる
(コードがわかると誰でも入れてしまう)
事前に決めておいた編成に基づいて選ぶ
決めておかなかったうっかりさんは空気を読んで選ぶ
ミサイルを誰が撃ち落とすとかは事前に決めておくと良い
(火力が低くて連射できる人が向いている)
編成は回線落ちリスクを考慮して11233(212編成がオススメ)
とりあえず何出したらいいか分からない人向け
※このへんは出しておけば無難という意味、これ以外を出してはいけない訳ではない
なかったら
は、バースト撃ったらPTメンバーが落ちたという報告があるので非推奨
不安なら事前にタワーかEXか迎撃戦をオートなしで練習する事を勧める
一緒にやる人がいない人はDiscordへ
ステージ情報
報酬
ダメージ量によって得られる交換報酬
ボスに与えたダメージ量によって1回で最大 壊れたコア x1200 がもらえる
x1200 x 3回 x 3日= x10800が最大
ダメージ量 | 報酬 |
---|---|
0 ~ 600,000 | x900 |
600,001 ~ 1,000,000 | x900 |
1,000,001 ~ 1,400,000 | x950 |
1,400,001 ~ 1,800,000 | x950 |
1,800,001 ~ 2,200,000 | x1000 |
2,200,001 ~ 2,600,000 | x1000 |
2,600,001 ~ 3,100,000 | x1000 |
3,100,001 ~ 3,600,000 | x1000 |
3,600,001 ~ | x1200 |
ショップ
全取りなら 壊れたコア x29820 が必要
アイテム | 価格 |
購入 上限 |
合計 |
---|---|---|---|
ジュエル x100 |
x1000 | 5 | x5000 |
プレゼント ※人によるが基本的に非推奨※ |
|||
指揮官利用し放題券 x1 | x400 | 2 | x800 |
エリシオンVIP食事券 x1 | x600 | 2 | x1200 |
ミシリスVIPカード x1 | x600 | 2 | x1200 |
テトラVIPケアチケット x1 | x600 | 2 | x1200 |
ピルグリム補給品セット交換券 x1 | x600 | 2 | x1200 |
合計 | x5600 | ||
育成素材 | |||
クレジット1時間 x1 ※下のクレジット100kが得 |
x30 | 24 | x720 |
バトルデータセット1時間 x1 ※下の12時間が得 |
x100 | 12 | x1200 |
コアダスト1時間 x1 ※下の12時間が得 |
x100 | 12 | x1200 |
クレジット12時間 x1 ※下のクレジット100kが得 |
x360 | 10 | x3600 |
バトルデータセット12時間 x1 | x1150 | 5 | x5750 |
コアダスト12時間 x1 | x1150 | 5 | x5750 |
クレジット x100,000 | x100 | 10 | x1000 |
合計 | x19220 |
報酬交換の参考例
最大報酬 x10800で計算
クレジット x100,000 を全交換で残り x9800
クレジット優先パターン | |
---|---|
クレジット12時間 x10個 クレジット1時間 x20個 |
x3600 x600 |
OR 12時間 x4個 | x4600 |
OR 1時間 x10個 | x1000 |
バトルデータ優先パターン | |
バトルデータセット12時間 x5個 バトルデータセット1時間 x12個 |
x5750 x1200 |
12時間 x2個 + 1時間 x4個 + 1時間 x5個 OR 12時間 x7個 + 1時間 x11個 |
x2850 |
コアダスト優先パターン | |
コアダスト12時間 x5個 コアダスト1時間 x12個 |
x5750 x1200 |
12時間 x2個 + 1時間 x4個 + 1時間 x5個 OR 12時間 x7個 + 1時間 x11個 |
x2850 |
動画
編成からプレイまでの流れ
※右上の非公開をタップするとコードが出るのでタップしてコピー
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コメント
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>> 返信元
私は落ちたことあるので言ってます。
端末の問題でしょうけどね。
>> 返信元
どんな戦力があつまったら3分以上かかるの?
報酬上限行ってお辞儀スタンプ押しても終了間際の阻止失敗時に怒りスタンプ押す人時々いるけどどういう意味何だろ ヒーローは最後まで手を抜いては行けないって意味だろうか
>> 返信元
ありがとう!!
> 将来的にユニークなものでも追加
コレ次第ですよねー。悩む…w
>> 返信元
ありがとう!参考になります!!
>> 返信元
必要なものが人によって変わるからその辺はプレイヤーの状況次第じゃない?
マルチじゃないと絶対に手に入らないものがないので、残す意味はあまりないように思う。
逆にすぐに必要としないなら将来的にユニークなものでも追加される可能性を考慮して残してもいいのかなとは思う。
>> 返信元
無理して必要ないの交換するくらいなら次回に持ち越した方が良さそう
自分はクレジット×10とバトルデータとコアダスト12時間だけ交換して余りは残した
壊れたコアは次回へ持ち越しできるって書いてあるけど、使い切っちゃった方がいいのかな??
むしろ放置したらエラーで0秒になっても終わらなかったわ
しょうもないルール押し付けて結果的に3分以上掛かってるくらいなら、フルで殴り続けてくれたほうがよほど良い
新規加入ユニットのベンチマークみたいなものとして割り切ろうぜ
次の協同作戦では倒したら終わりになってるといいな、程度。
ゆうて落ちたことなんか1回もないし、放置して手抜くことはあってもわざわざ装備はがないと死ねないしそれは逆に手間だから結局時間は同じに
達成度マックスなのにひたすら戦ってるのってタスク落ちる可能性増すだけだからやめた方がいいと思うんだがなぁ
達成度マックスまで行ったらクリアってことで終わりにしてくれたらいいのにな…
>> 返信元
ごめん返信まちがった。正反対のコメント送ってもうた。
>> 返信元
てか迎撃戦楽しんでるだけで、戦い続けてなんか問題あるんかる
放置したいならしとけや。
>> 返信元
それなら毎日やってる。赤丸狙う時に迎撃戦とマルチでラグみたいなズレは感じたことないけど?アプリ落ちるとか経験ないからそっちの想定してる環境の方が疑問だわ…
>> 返信元
ないと思う
自分の照準は残弾数が表示されてるからそれで何とか見分けるしかない
味方の照準マーク?がクッソ邪魔なんだけど、消す方法ってある?
>> 返信元
ぬいでもろて
これ防具カチカチだとしねないんすよ。突進食らってもほとんど減らない・・
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