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16回のユウナ戦とかみたいに最後の最後で衝撃のラスト迎えることもあるし、その辺の数字見ても結果が分からないからヨシオくんは凄いんだと思うぞ 神回とかのタグ付いてると察してしまうが
最終結果が勝手累点の影響で決まることは稀だけど、順位の予測には大量の勝敗パターンを計算しないといけないしその中に勝手累点があればより簡単に計算できるパターンが混ざることは少なくない 最終結果への影響を最小限に抑えつつ予測をより簡単にできるっていうのは完全に技術的都合とはいえ俺は魅力的に感じる
下のコメントでも説明してくれてるけど勝手累点を直接対決より後ろに入れた場合、順位決定に影響を及ぼすのは4パターンだけでほとんど影響を及ぼさない 14Cブロックでもしも玄酔楼が天下無敵に4タテされていた場合は(直接対決の次が)勝手累点優先か得失点優先かで結果が変わってた
今見たけど正直マイリスコメント数で見る前から勝つんだろうなと思った
総当たり戦に導入してあまり意義がないようにも思える
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16回のユウナ戦とかみたいに最後の最後で衝撃のラスト迎えることもあるし、その辺の数字見ても結果が分からないからヨシオくんは凄いんだと思うぞ
神回とかのタグ付いてると察してしまうが
最終結果が勝手累点の影響で決まることは稀だけど、順位の予測には大量の勝敗パターンを計算しないといけないしその中に勝手累点があればより簡単に計算できるパターンが混ざることは少なくない
最終結果への影響を最小限に抑えつつ予測をより簡単にできるっていうのは完全に技術的都合とはいえ俺は魅力的に感じる
下のコメントでも説明してくれてるけど勝手累点を直接対決より後ろに入れた場合、順位決定に影響を及ぼすのは4パターンだけでほとんど影響を及ぼさない
14Cブロックでもしも玄酔楼が天下無敵に4タテされていた場合は(直接対決の次が)勝手累点優先か得失点優先かで結果が変わってた
今見たけど正直マイリスコメント数で見る前から勝つんだろうなと思った
総当たり戦に導入してあまり意義がないようにも思える