他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
撃モーションを察知したCPUは、その場で以下の四種類の行動パターンを発動する。 「約1秒間シールド展開」 「その場回避」 「相手選手の背後へ緊急回避」 「一瞬シールド展開→約1秒シールド展開→自身の後方へ緊急回避」該当AIは相手選手の「攻撃モーション開始~一番
撃モーションを察知したCPUは、その場で以下の四種類の行動パターンを発動する。 「約1秒間シールド展開」 「その場回避」 「相手選手の背後へ緊急回避」 「一瞬シールド展開→約1秒シールド展開→自身の後方へ緊急回避」該当AIは相手選手の「攻撃モーション開始~一番
転がり突進)第二段階から解禁。丸まって高速回転した後、猛スピードでカービィに突撃してくる。接近するとスローがかかるので、そこでガード+移動で緊急回避すべし。3回連続で繰り返し、最後は壁に激突して一定時間だけ気絶する。特筆すべきはその凄まじいスピード。普通にダッシュしてもギリギリで
る。場外へ吹っ飛ばされた相手にもしっかりと反応し、復帰阻止を試みる姿は感慨深いものがある。スマブラDX追加アクションにも中途半端に対応。空中緊急回避を駆使しては飛来する射撃技から逃れ、復帰中にメテオ技をぶち込まれてもメテオ返しでしぶとく生き残る。特定のキャラクターには独自の攻撃A
スは無効)というルール。1ボタン乱闘プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン(必殺ワザ)はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作(L・Rトリガー)などもできない。ボタンジャンプ(X・Yボタン)も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く
スは無効)というルール。1ボタン乱闘プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン(必殺ワザ)はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作(L・Rトリガー)などもできない。ボタンジャンプ(X・Yボタン)も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く
ード弾を作るもよし、雌伏の時を経てマグナムを乱射するもよし、ハンドガンとショットガンで戦うもよし、と人それぞれのスタイルを作り出せる。また「緊急回避」が取り入れられており、敵の攻撃の瞬間に構えるか攻撃すると緊急回避が発動し敵の攻撃を避けられる。ただしあくまで回避行動をするだけで、
通常の移動と同様の方式で階段を昇降できる仕様に変更された。これに伴い、敵も自由に階段を昇降しながら襲撃を行うようになった。クイックターン及び緊急回避の導入クイックターンはその名の通り、後ろへ素早く振り向くアクションである。これにより従来の操作方法のネックだった方向転換がよりスピー
なる。その代わりにインフェルノでもセーブ回数自体は無限(クリアランクに影響するが、インクリボンは不要)、ナイトメアまでなら自動セーブも有効。緊急回避の導入原作にもあった、敵の攻撃に合わせてボタンを入力して回避するシステムだが、発生条件が非常に曖昧な上、例え成功しても地形や攻撃によ
0になると破壊する。受ダメージを肩代わりする。 / 最大エネルギー容量 0になると行動制限が掛かる。ダッシュ移動、緊急回避により消費。 100/200 秒間エネルギー消費量 1秒間に消費するエネルギー量。ダッシュ移動により消費される。
のオーラを光線や電波に見立てているものと思われる。アンタレス・メテオ空中からカービィ目掛けて突進する。攻撃後は地面に槍が刺さり隙が生まれる。緊急回避からのカウンターが刺さる。アンタレスはさそり座を構成する、一際輝く赤い星。フェクト・エフィリスが持つ槍もアンタレスという名前である。
ント報酬の配布機体、後者はガチャ産出。カスタムの方は汎用機で、地上宇宙両方出撃できるが地上適正持ち。同コスト帯では抜群の運動性能を誇り、更に緊急回避Lv2を持つ。その他の基本性能は標準的。主武装はハイパーバズーカ[改修型]とジム2用ビームライフルがあるが一長一短。ハイバズ改は弾数
より先に動くこともできる。1回目の強化を行わないのは流石にステータスが足りずにお荷物になってしまうが、2回目の強化に関しては敵の攻撃に対する緊急回避として機能するため使わずに溜めておくのも視野。3回目はカットインとともにHS演出が入り、発動にもある程度の時間がかかる。4回目以降は
フィルハーモニー交響楽団によって演奏された物が使われており豪華な仕様になっている。例横必殺ワザスマッシュホールドジャストシールド超絶低空空中緊急回避(通称「絶」)…もとい空中緊急回避三角飛びルーペダメージワイヤー復帰CPUの声援の廃止奥深いシステムは今作でだいたい出揃った。だが、
来の参加となった(株)アラジオ。ステージはいかだと滝が選ばれる。しかしアラジオのスマッシュ攻撃やポケモンに押され、ニャース先生のこばんを空中緊急回避でかわすがそのまま落下。先制を許した後こちらも昇龍拳熊を繰り出すが、アラジオに攻撃を耐えられた上にスマッシュボールを取られてしまう。
うが無いですね20:46:大井@2-252:判定は魚雷で?20:46:提督@2-246:アビリティ見てみ20:47:初春@2-258:あ、【緊急回避】20:47:大井@2-252:式ですね、補正220:47:大井@2-252:だけど緊急回避があるので受けます20:47:榛名@2-
はコスト550のと汎用機して参戦。超が付くほど優秀なフットワークと取り回しのいいビームライフル、散弾バズーカ、ナギナタと旋回性能でかき乱し、緊急回避*4とマニューバアーマー*5で敵の反撃を華麗に凌げる。足の速さと散弾の性能から強襲機絶対殺すマンとしても働ける。SE-Rはコスト60
画面端でバーストしないよう中よりの位置で戦うなどうまくステージに適応。下目使いが投げつけたレイガンをファイアボールで防ぐ、投げつけられた箱を緊急回避でかわし相手だけ爆発に巻き込む、中央のリフトでキ○タマリオになるなどのテクニックを見せつけ差を広げていく。最終的に相手がキ○タマービ
、途中で爆発する。ボタン押し続けで爆発のタイミングを遅らせることが可能。応戦射撃攻撃を受けるとそれをかわし、ハンドガンで反撃する当身撃ち技。緊急回避Aジルの後ろの画面端からゾンビが歩いて来る。これをジルがよけ、そのままゾンビが相手に向かって歩いていくため、攻撃になる(これは以下の
」を繰り返せば、どこぞの変態みたく素早く移動することが可能。ただし、慣れないとホバリングが暴発しやすいので要練習。また、ガード中の移動入力で緊急回避が出せるのは『星のカービィ トリプルデラックス』以降と同様だが、本作は敵の攻撃が当たりそうなギリギリで緊急回避を合わせるとジャスト回
うどこぞの悪質初見殺しや真 破神の第1形態を思わせる*3攻撃に変貌している。2回目は下段+中段なのでギリギリジャンプで飛び越せるが、3回目を緊急回避の無敵で抜けようとしない場合は、下段+上段の間を潜り抜ける絶妙な調整が求められる。3連大ジャンプに繋げるかどうかは衝撃波の出し方で見
のらいうんというヒットさせる事自体はそれなりに現実的な攻撃方法で、博打とはいえそれなりの高ダメージを取れるという点では有用とも言える。稲妻が緊急回避可能という点に目を瞑れば。その為、それを知っている相手には前段階を当てた所で緊急回避されて終わりである。しかも条件のせいで自分に来た
使ったガンバトルステージとなっている。通常はキャラを動かし、射撃時は銃撃方向のマーカーを動かす。ガンシューティング時は射撃中でも回避ができる緊急回避が使用可能。使用する銃や緊急回避の方法もキャラによって異なる。さらにステージ中にミニゲームを行える場所が存在し、その評価によってライ
りダメージを無効化しつつ盾に付いたトゲでカウンターダメージを与えることができる。更にガード中に移動ができるという唯一の特徴もあるが、代わりに緊急回避が一切行えない唯一のコピーでもある。ガード無効の技に弱いだけでなく、ジャスト回避によるカウンター攻撃という利点もなくしている。メタナ
轢かれてしまう。武器を出している状態ならば尚の事であり、真面目に回避性能の向上を視野に入れておく必要があるレベル。もちろん最初の突進を迂闊に緊急回避した日には待ってましたと言わんばかりに吹っ飛ばされる事になる。更に新規モーションとしてクラウチングスタートのように発進する突進が追加
ドを使わないとジャンプできない*1仕様*2も合わさり、酷い場合はこちらの攻撃が絶対に届かない場所から遠距離攻撃のラッシュを仕掛けられる事も。緊急回避出来るライダーもいるが、もちろんそちらも無敵時間がないため、緊急回避として全く機能していない始末。当然、バイクなどのサポートマシンも
。十代はそのままでは「居合いドロー」で2000ダメージを受けて敗北することになる。もちろん十代も負けるわけにはいかないと伏せていた罠カード《緊急回避》*4」を発動。自分フィールドのカードを全て除外することで「居合いドロー」のダメージを回避した*5。その後十代が《緊急回避》の効果で
マCD「青城奇譚」も販売されている。尚、同SUCCESSから発売されているアカイイトとは姉妹作で、世界観を共有している。【システム】今作には緊急回避ボタンが搭載されている。これは人目には恥ずかしいシーンの最中、予期せぬ来訪者(ママとか)が現れた場合、ボタン一つで全くゲームに関係な
Ζガンダムが前年10月28日に異例の大幅リニュールが入ったのだが、本機に流用可能な要素が多かったから実現したのでは?とはもっぱらの噂。性能は緊急回避制御が没収された代わりにヤケクソのように盛られたよろけ軽減スキルにより、ブースト移動を射撃で止められることはまずないと言って良い…と
分にいるときは向かって左の腕があった場所のすぐ下が、フィールドの右半分にいるときは向かって左の腕が掴む柱の頂が安地となる。判定が長すぎるため緊急回避では避けられない。〈噛みつき〉地面を抉りながら噛みつく。動作中の頭から首の広い範囲に判定がある。当たると特大ダメージ。ハンターを狙っ
ムは初期3作品に共通した要素となっている。・RSIシステム一応、主人公の生命が危険に晒されている時に限り、回避ボタンを連打することで一時的に緊急回避ができる。このシステムは「Renda Sezuniha Irarenai(連打せずにはいられない)」の頭文字を取って、「RSIシステ
れていけば普通のジャンプやジェットのホバーヒートでも十分回避可能。無効化されない無敵判定技を使う普通のガード技は貫通されてしまうのだが、実は緊急回避とエスパーのバニシュによる無敵時間だけは対象外である。エスパーの場合どういう事なのかと言うと、発動中は「画面中のどの場所にもいない*
されてるだけでもゴリラ辺りにとっては結構脅威。下スマッシュ(ヨーヨーショット)後ろから前にヨーヨーを出す。復帰阻止にでも。64時代は『その場緊急回避』や『空中緊急回避』が無いため、反射的に敵の攻撃の反対方向に回り込んでしまうプレイヤーも少なくなかった。そのため、このヨーヨーのフェ
を相手する方が明らかに強い。後に『ファンタシースターポータブル2』で再登場したが、こちらはだいぶ弱体化されており、またプレイヤー側もガードと緊急回避の実装で大幅に生存能力が上がっているため、強敵と言っても常識的な範囲内に収まっている。フィンジェ(ファンタシースターZERO/ファン
る。通常攻撃はパンチ、キック、近接武器(ビームサーベルなど)、遠距離武器(ビームライフルなど)、またCAPゲージ消費によるコマンド技を持つ。緊急回避はスウェー(一時無敵)かバリア(射撃無効)の2種類でどちらかが装備されている。また攻撃を受けないでいるとHPが回復するので逃げ回って
に回避しないと引っ掛かりやすい。強突進とぐろを巻くような予備動作のあと勢いよく突進する。出が早いうえ範囲も広くUターンまでする可能性もある。緊急回避推奨。サマーソルト回転して尻尾で攻撃する。尻尾下にいれば当たらない。水弾少しのけぞるような予備動作の後に口から水弾を発射する。当たる
雷]以外の属性をカバー出来る点は評価に価する。+【アスリート】【整息】スタミナ消費軽減・回復強化スキル。「スタミナ回復量↑」もあると尚良し。緊急回避用として割り切るアサルトの特殊アクションである「ドローバックショット」による緊急回避を目的とした強化パーツと割り切る。タイミングと周
が広く初心者にありがちなゴリ押しで攻めていると手痛い反撃を受けてしまう。また、前述の通り目が退化している故に発見アイコンが付かない為、逃走や緊急回避が出来ない。MH4以降は発見アイコンもつき、緊急回避も可能になっている。ただしBGMはない*3。だが嗅覚が鋭くなっているため、こやし
そして今度は自分がハンマーを取り、レイアを星にして1ストック同士に持ち込み、再びレイアを投げ飛ばす。しかしその前投げは決め手にならず、最後は緊急回避に下スマを合わせられバースト。惜しくも敗れLOSERS側に回る。LOSERS側2回戦の相手は同期にして最強格の☆爆走戦士エルバン。プ
旨のネタコメントが書かれてしまった。色々な意味で非常に味わい深い一戦である。最終戦の相手は絶望のリア・リエ。ステージはヤマブキシティとなる。緊急回避合戦の後リザードンを召喚。リザードンがいなくなった後、箱から出現したファイアフラワーをお互いに取る。更にはヒトカゲまで出現して画面上
ェビィと戦う。ステージはいかだと滝。まずは巧みなスマッシュ攻撃でリードするとモンスターボールを拾い、トゲデマルとニャース先生を繰り出す。空中緊急回避でこばんを避けたェビィがそのまま落ちてしまったことで先制。昇龍拳熊を出されるもバーストは免れた。その後スマッシュボールも入手。切りふ
復を2回取られつつも、ストック2で並んだ時の実況。 これに限らず、ルイージ勢の中では特に先行されて追いつく試合展開が多い。 緊急回避のぉ!!! 隙を読んでいた灼熱のレイア! 第3回決勝トナメ3位決定戦 殺意の緊急回避の隙に灼熱昇龍を決めた。
リエ。前日のエルバン同様に勝利したいところだが、選ばれたのはピーチ城上空。試合序盤、リア・リエを箱ごと攻撃してしまい箱が爆発。リア・リエには緊急回避でかわされ自分だけバーストしてしまう。思わぬ形で先制を許しつつも喰らいついていくが、リア・リエの的確な攻撃で先に残り1ストックに追い
連上スマで反撃。高所で空中前から更に上スマを決めたが、OP相殺で撃墜できず。その後はストーンを投げられたり空中攻撃を受けたものの、でんげきを緊急回避で潜り抜けてからの後ろ投げを披露。しかしこれも決め手にならず、空中下でバースト。先制された上に復活後にレイガンを取ったことでバースト
ためコージは出場しない。・高度な読み合い互いの選手が一つのアイテムを挟んだ状態で、両者とも同じタイミングで「アイテム側に歩行→前方緊急回避」を何度も何度も繰り返す奇怪な行動。CPUには、アイテム取得の際に対戦相手が付近にいると緊急回避をするAIが組まれているらしく、一度
ここで2つ目のハンマーが出現。天才を残り1ストックに追い込むことに成功する。タルの爆発で1ストック同士となりビームソードを取られたが、天才の緊急回避に下スマを合わせリベンジを許さず勝利。ポイゾネはこの試合で遂に通算30勝に到達し、玄酔楼を含めた3強ですら成しえなかったレート170
くように周囲に放つ。続けざまにレーザーの軌道上に衝撃波が上がる。衝撃波はガード不可なので、スライディングなんかでタイミング良く潜り抜けるか、緊急回避でかわすべし。無敵技のあるコピーなら強引に避けることも可能。なお、ハートフルは良く「心が満たされる」という意味のHeartfulと言
登録日:2014/11/05 (水) 20:24:27 更新日:2023/12/21 Thu 13:30:28NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧______________▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄沈め掻臥せ戦禍の沼に________
度は泡まみれ状態が悪化してしまい、完全行動不能(アイテム使用不可+攻撃付加)に加え、足が滑ってダッシュ不可・移動速度低下、回避行動が強制的に緊急回避に固定されるといったシャレにならないデメリットが発生してしまう。この悪化した泡まみれ状態は消散剤を使用することで解除できるが、対処が
回避する方法は玄人向け。ためたパワーをのこす(SDX、USDX) / チャージストック(ロボプラ)溜めている最中にジャンプorガードor空中緊急回避で溜めをキープしたまま移動できる。これまたジェットの基本動作。『ロボプラ』では最大まで溜めないとストックができず、またストックした後
、赤には上下に動く者とファイターを追跡する者は存在しない。●ハンマーブロスほぼアシストフィギュアと同じ挙動。ハンマーの弾幕は近寄りづらいので緊急回避を利用しよう。少し他のザコより固め。●ジュゲム&トゲゾーアシストフィギュアのドット姿ではない。ちょっと上空からパイポを投げる。パイポ