ゲーム-性能データ-ステータス
ページ名:ゲーム-性能データ-ステータス
機体ステータス
名前 |
説明 |
下限/上限 |
コスト |
|
100/500 |
耐久度 |
0になると大破する。 |
/ |
打撃耐性 |
打撃による耐性。計算式は下記。 |
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射撃耐性 |
射撃による耐性。計算式は下記。 |
/ |
砲撃耐性 |
砲撃による耐性。計算式は下記。 |
/ |
スタン耐性 |
スタンによる耐性。 |
/ |
防御フレーム耐久度 |
0になると破壊する。受ダメージを肩代わりする。 |
/ |
最大エネルギー容量 |
0になると行動制限が掛かる。ダッシュ移動、緊急回避により消費。 |
100/200 |
秒間エネルギー消費量 |
1秒間に消費するエネルギー量。ダッシュ移動により消費される。 |
/ |
秒間エネルギー回復量 |
1秒間に回復するエネルギー量。消費行動中は回復しない。 |
/ |
緊急回避距離 |
緊急回避による移動距離。 |
/ |
緊急回避効率 |
緊急回避による消費エネルギー量。必要数の数値がなければ発動しない。 |
/ |
移動速度 |
通常の移動速度。 |
/ |
走行速度 |
地上でのダッシュ移動速度。 |
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飛行速度 |
空中でのダッシュ移動速度。 |
/ |
武器ステータス
名前 |
説明 |
下限/上限 |
打撃力 |
打撃による攻撃力。 |
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射撃力 |
射撃による攻撃力。 |
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砲撃力 |
砲撃による攻撃力。 |
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ダメージ幅 |
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/ |
スタン値 |
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/ |
射程距離 |
射程距離。 |
/ |
攻撃速度 |
1秒間に発動する攻撃の速度。 |
/ |
弾数 |
弾数。打撃武器の場合は特殊攻撃(特殊効果)の発動可能数。 |
/ |
装填間隔 |
1秒間に回復する弾数。 |
/ |
計算式
1+1=2 いえあ
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