ゲーム-性能データ-ステータス
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	機体ステータス
	
	
		
			| 名前 | 説明 | 下限/上限 | 
	
	
		
			| コスト |  | 100/500 | 
		
			| 耐久度 | 0になると大破する。 | / | 
		
			| 打撃耐性 | 打撃による耐性。計算式は下記。 | / | 
		
			| 射撃耐性 | 射撃による耐性。計算式は下記。 | / | 
		
			| 砲撃耐性 | 砲撃による耐性。計算式は下記。 | / | 
		
			| スタン耐性 | スタンによる耐性。 | / | 
		
			| 防御フレーム耐久度 | 0になると破壊する。受ダメージを肩代わりする。 | / | 
		
			| 最大エネルギー容量 | 0になると行動制限が掛かる。ダッシュ移動、緊急回避により消費。 | 100/200 | 
		
			| 秒間エネルギー消費量 | 1秒間に消費するエネルギー量。ダッシュ移動により消費される。 | / | 
		
			| 秒間エネルギー回復量 | 1秒間に回復するエネルギー量。消費行動中は回復しない。 | / | 
		
			| 緊急回避距離 | 緊急回避による移動距離。 | / | 
		
			| 緊急回避効率 | 緊急回避による消費エネルギー量。必要数の数値がなければ発動しない。 | / | 
		
			| 移動速度 | 通常の移動速度。 | / | 
		
			| 走行速度 | 地上でのダッシュ移動速度。 | / | 
		
			| 飛行速度 | 空中でのダッシュ移動速度。 | / | 
	
 
 
	
	武器ステータス
	
	
		
			| 名前 | 説明 | 下限/上限 | 
	
	
		
			| 打撃力 | 打撃による攻撃力。 | / | 
		
			| 射撃力 | 射撃による攻撃力。 | / | 
		
			| 砲撃力 | 砲撃による攻撃力。 | / | 
		
			| ダメージ幅 |  | / | 
		
			| スタン値 |  | / | 
		
			| 射程距離 | 射程距離。 | / | 
		
			| 攻撃速度 | 1秒間に発動する攻撃の速度。 | / | 
		
			| 弾数 | 弾数。打撃武器の場合は特殊攻撃(特殊効果)の発動可能数。 | / | 
		
			| 装填間隔 | 1秒間に回復する弾数。 | / | 
	
 
 
計算式
1+1=2 いえあ
 
                                    
                        
    
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