ゲーム-性能データ-ステータス

ページ名:ゲーム-性能データ-ステータス
  • 機体ステータス
  • 武器ステータス
  • 計算式

 

機体ステータス

名前 説明 下限/上限
コスト   100/500
耐久度 0になると大破する。 /
打撃耐性 打撃による耐性。計算式は下記。 /
射撃耐性 射撃による耐性。計算式は下記。 /
砲撃耐性 砲撃による耐性。計算式は下記。 /
スタン耐性 スタンによる耐性。 /
防御フレーム耐久度 0になると破壊する。受ダメージを肩代わりする。 /
最大エネルギー容量 0になると行動制限が掛かる。ダッシュ移動、緊急回避により消費。 100/200
秒間エネルギー消費量 1秒間に消費するエネルギー量。ダッシュ移動により消費される。 /
秒間エネルギー回復量 1秒間に回復するエネルギー量。消費行動中は回復しない。 /
緊急回避距離 緊急回避による移動距離。 /
緊急回避効率 緊急回避による消費エネルギー量。必要数の数値がなければ発動しない。 /
移動速度 通常の移動速度。 /
走行速度 地上でのダッシュ移動速度。 /
飛行速度 空中でのダッシュ移動速度。 /

 

武器ステータス

名前 説明 下限/上限
打撃力 打撃による攻撃力。 /
射撃力 射撃による攻撃力。 /
砲撃力 砲撃による攻撃力。 /
ダメージ幅   /
スタン値   /
射程距離 射程距離。 /
攻撃速度 1秒間に発動する攻撃の速度。 /
弾数 弾数。打撃武器の場合は特殊攻撃(特殊効果)の発動可能数。 /
装填間隔 1秒間に回復する弾数。 /

 

計算式

1+1=2 いえあ

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