大井@4-282 - 艦これTRPG部 Wiki
】【魚雷】を鎮守府に預ける。しまった、魚雷と魚雷で魚雷がかぶってしまった。【大井】の固有アビリティ【燃えちゃいます】を修得、戦術アビリティ【緊急回避】を【衝突誘発】に変更。セッション中《優しい》を長所として、《秘密兵器》《索敵》を弱点として発見。《いじわる》を再発見して長所に。と
】【魚雷】を鎮守府に預ける。しまった、魚雷と魚雷で魚雷がかぶってしまった。【大井】の固有アビリティ【燃えちゃいます】を修得、戦術アビリティ【緊急回避】を【衝突誘発】に変更。セッション中《優しい》を長所として、《秘密兵器》《索敵》を弱点として発見。《いじわる》を再発見して長所に。と
」KanColle : (2D6>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功大井@959:雷撃4でダメージ4d、いっくよぉ!提督@1876:緊急回避! はない どうぞw大井@959:4d6 「ふふふ、まずは一撃!」KanColle : (4D6) → 9[1,2,3,
と別枠の常設武器にされたり、多段ヒットして高い火力を叩き出せたりして、意外と侮れない実用武器のこともある。またリメイク版『1』では敵の攻撃を緊急回避する専用アイテムとして「ダガーナイフ」が登場し、『2』のリメイク版や『4』リメイク版では通常ナイフがこの用途でも使用可能な代わりに耐
ムカノン、魚雷発射管、マシンキャノン、ハンドミサイルユニットと手数が豊富で、格闘のクローも下格闘が超過力。地上と水中適正で機動力も補強され、緊急回避やマニューバアーマーをともに持ち、横長の肩へのダメージは緩衝材で3割カットする。ステータスや武装性能だけ見るとトップクラスの強さに見
ラルは後半でケンプファーやドーベン・ウルフ等他の機体に乗り換えてくる。バトルオペレーション2コスト250の強襲機。強襲という兵科自体の脆さと緊急回避スキルを持たないこと、武装の全体的な隙の多さで扱いが難しいが、サーベルとヒートロッドの火力がとにかく高い。長らくイマイチな機体性能で
ールドミサイル。同コストにいるライバルνガンダムとのタイマンでは、マニューバアーマーのアドはファンネルバリアと相殺され2種格闘によるコンボは緊急回避制御Lv3で抜けられやすく、何より即よろけ射撃武装の使い勝手の差と図体の大きさによるヒットボックスの大きさのせいで不利が付く。ビーム
てくる。当たると勿論悪臭付き。予備動作は分かりやすいので見てから回避は間に合う。亜種はなんと3wayに。かなりよけ難いので攻撃の隙間に入るか緊急回避を駆使すること。連続ラリアット腕を左右に四回振り回し最後に勢い余って転倒する。威力は高いが行動が遅く回避は容易で、攻撃後転倒するため
ァウストが魅力。格闘も威力と判定が強く、汎用機でありながら強気に振っていける。本体耐久値は並だがシールド耐久値が高く、マニューバーアーマーや緊急回避もスキルに持つので思いのほか堅牢。ただ耐実弾補正値が低めに設定されているので、ギラ・ドーガ重装型などによる実弾射撃は気をつけたい。短
に追撃が出来なかったり、瀕死の敵を取り逃がしたりと取り回しはあまり良くない。さらに汎用機としては珍しいマニューバアーマー*3を持つ代償として緊急回避*4がないため、うっかり前線でよろけを貰おうものならあっという間に袋叩きにされる事になり汎用機に求められる壁能力も低い。上記の結果、
変身が解けた状態ではあるが)使用しているため、感じ取れるのであれば神の気を基準に移動も可能である様子。魔人ブウ編では一瞬だけ亜空間に移動して緊急回避する場面が見られたため、自分の気を目印にする事も可能な模様。超スピード移動ではなく、違う空間を直接つなげたワープであり、あの世と現世
「グルメフェス」が追加。そのほか、一部過去作(主にスタアラから)であったパターンが追加されている。追加のHAL部屋が登場した。(詳細は下記)緊急回避やファイアカービィの「バーニングバーン」、バンダナワドルディの「大地づき」など「スタアラ」までで追加された技が反映されている。 また
イフルとジャイアントガトリングを使って遠距離から支援機に圧をかけられるのが特徴的で、射撃戦になりがちなマップで強みがある。一方で同コスト帯は緊急回避持ちや2種格闘持ち、ヘビーアタック持ちの強襲が増えており、それらに比べると決定力や対汎用の自衛力に欠けているので少し時代に取り残され
時の出発の際には至近距離の相手を地面に埋める効果がある。残されたファイターは原生生物に喰われまくって強制的に数十%のダメージを受ける。(一応緊急回避は可能だが、攻撃時間は長いため、完全にかわし切ることはほぼ不可能)確実に相手ファイターにダメージを与えられるが、このままではそれで終
。レバー入れっぱなしで走り続けるダッシュではなく、フロントステップとなっている。ゲージを使用することでガードキャンセルで出すことも。ただし、緊急回避や吹っ飛ばし攻撃、小ジャンプなどは不可能。3分割された「グルーヴゲージシステム」や、一発逆転の「EXCEED」と言う要素もある。【評
ら簒奪した彼女の最初の権能。《妖精界の通廊》過去や異世界への穴を開ける。基本的に制御できない。世界の修正力を利用したある程度の攻撃の無効化や緊急回避も可能。通廊を通った先とは時間の流れる速度が全く違い、最悪の場合、リアル浦島太郎状態になってしまう。一応、呪力を全力で注ぎこめば、あ
(カプコン1990)に登場する魔法。カプコンのゲームなのにデイン。ええんかちなみにデイン系が初登場したDQ3は1988年。カプコンおなじみの緊急回避技「メガクラッシュ」であり、ライフを少量消費して画面内の敵をゼニー硬貨(点数アイテム)に変える魔法。稼ぐ場合は命ギリギリまでこれで延
らいの筋力があるケンシロウの打撃に、血反吐を吐きながらも攻撃を続けられるタフネス」「ケンシロウ以上の攻撃速度」「温存しているとはいえ、高度な緊急回避能力を誇る天翔十字鳳」を備えている。対するラオウは、サウザー戦から少し経った時点で、ケンシロウと戦ったところ完敗を喫している。つまり
なるため、変形射撃が終わる頃にはまた使えるようになっていると言う寸法。ただし変形中は強制前進かつ動きが読まれやすく、さらに他の変形機と違って緊急回避も持たないので、うまく拘束を続けるなり味方のサポートは必要。歩き撃ち可能な強よろけによるマニューバアーマーの貫通効果と格闘の取り回し
チはそのままだが小技から繋がる程発生が早くなったので、小足から簡単に繋げられる適当な小技をガードさせてから出すとガードキャンセルふっとばし/緊急回避で1ゲージ使用しなければ回避できない体力ゲージを3〜4割消し飛ばすので最後っ屁や引導火力に十分という、発動条件が整った時点で相手に小
簡単にコンボが繋げやすく爽快感抜群。特にチャージショットは攻撃力が高く安全な場所で出せるため常時タメていたい。魔人化時は約1秒無敵になるので緊急回避にも使える。反面、バスターや魔人化中にしか使えない技はスキが大きいため慣れが必要。また、常時武器やスタイルチェンジが可能で、ロイヤル
すれば即兜割りに繋がるしで便利すぎる。間はなかったのか間は。 -- 名無しさん (2021-06-08 13:59:19) 水月の構えは緊急回避に愛用してる -- 名無しさん (2021-12-31 01:13:18) Dの寵愛を受けるとここまで強くなれるんだなあとP2く
上がりつつ納刀する。通称ノートン。他武器種でもたまに見られるシンプルな飛び上がり系技で、後方のみかつ攻撃判定が無い代わりに無敵時間に優れる。緊急回避は勿論、飛ぶ方向を調整すればランスの機動力の低さを補うことも出来る便利な技で、敵に背を向けて大ジャンプ接近する姿にかつての背面バクス
宇宙共に出撃できるが適正は持たない。同コスト帯トップクラスの足回りと、DPSがそこそこ優秀な腕部ガトリング、このコスト帯では唯一の初期状態で緊急回避Lv2が特徴。主兵装は、バランスが良く使いやすい専用バズーカと、威力と引き換えに連射性能の良いビームライフルから選択。一方で耐久性に
力。特に、レシオ4覇王丸がレシオ1のキャラに怒り爆発強斬りをブチ込んだ日には…スーパーコンボに関してはPグル同様にLv3で固定となっている。緊急回避/回り込みもガーキャンも無いので、小回りが効かないのが弱点か。さらにジャストディフェンスのコマンドの都合上、タメ技が主力のキャラとの
そこでターン!」+1提督@1970:命中3とかほざくのはリ級さんとかです(ぁ鈴谷改@1992:アッハイ武蔵@1991:「有難い、これで・・・緊急回避!」提督@1970:回避!提督@1970:では ボーグだ提督@1970:カ級を殴ればいいかな?武蔵@1991:だなぁ舞風@1971:
:《おしゃべり》---------------ギャップ性格-趣味使命---装備アビリティ小口径主砲魚雷------------戦術アビリティ緊急回避まちぶせ------------固有アビリティほんりょうはっき鎮守府名、艦隊名決定[]:お次は鎮守府名の決定ですね高雄:重要なやつで
ダメージ減らして、次の開幕雷撃を無効化します?高雄:文月ちゃん護衛艦、身代わりだから減少できないのでは:本領発揮じゃないや、前のアビリティの緊急回避とごちゃになってた文月:まあ潜水艦とやり合うのに装備二つも要らないから身代わり使うのも手ではある……:そのまま喰らえば魚雷はこの戦闘
Cは自由行動で、長月の訓練に付き合うことが出来る。付き合う場合、《魚雷》で判定。判定に成功した場合、判定を行ったPCはこのセッションの間、【緊急回避】【水天彷彿】のどちらかを選んで取得することが出来る。3回判定を行うと、任務は達成される。 ~長月は雷撃訓練に付き合って欲しいら
: (4D6) → 11[1,1,3,6] → 11瑞鶴@2-1219:(セルフ手加減)飛龍@2-1082:「おっとっと」(前転して範囲から緊急回避提督:「だからやめろって言ってんだろ!」 今度は回避瑞鶴@2-1219:「さ、それじゃあ行こうか?」 スルー飛龍@2-1082:「そ
、つまり…」戦艦棲姫*(NPC):「おかしいわね、その友達ってどんなの?」文月(NPC):「えっとねー、よく開幕雷撃の練習してるんだー」 ←緊急回避持ち文月(NPC):「レイチェルさんっていうの~」初春@2-258:あっ(察し)加賀@627:「…成程、あの方でしたか」戦艦棲姫*(
に活用する場面も描かれるようになった。コポルク自分の身体を小さくする術で、奇襲に有効。これで、気付かれずに何度か敵の本を燃やしたこともある。緊急回避にも使われる。ディカポルク巨大な自分の幻影を作り出す術。本体であるキャンチョメと同じ動きをする。主に敵の気を引くためや、幻影に向かっ
90:(新しい艦隊シートにしとくんだった伊168@1002:装甲薄そうなヘ級1、初雪の前狙いますね。魚雷で目標値5。提督@990:きたまえ 緊急回避なんてないよw伊168@1002:2d6>=5 「魚雷一番から四番まで装填っ」≪魚雷≫で開幕雷撃!KanColle : (2D6>=
空戦の目標になった時使用できる。その目標を自分に変更し、そのダメージをアビリティ使用前の「自分が持つ、元の目標に対する感情値」分軽減する。【緊急回避】(サブ)自分が雷撃の目標になった時に使用できる。そのダメージを無効にする。【乙字運動】(サブ)被ダメージ-2。◆卯月改Lv3装備ア
→ 9 → 成功木曾@717:いいぞ!青葉@832:とべよおおおおお!(ワープ大和@808:成功 舵を消費して突風を回避します霞@722:緊急回避ィ!扶桑改@982:「りれみと!」瑞鳳@829:「えっ? 何!?」霞@722:「あれに当たるには御免よ!」霞@722:のは木曾@71
ることができる。このときのセービングアタックは通常のセービングと同様にダッシュによるキャンセルが可能なため、隙が大きい技をガードされた場合の緊急回避や、追撃を叩き込んだりと選択肢を作り出すことができる。アーマーブレイク特定の必殺技は「アーマーブレイク属性技」として、たとえ1発目の
。レーダーにも反応は無い。その刹那、不意に視界の隅に自分に向かってくる閃光が覗く。ビームだ!とっさにバーニアを吹かし右に機体を捻ってよける。緊急回避運動を取るアデルを横殴りのGが襲う。瞬間遅れて機体の脇をビームがかすめていった。装甲が熱粒子で僅かに黒くこげる。「狙撃か!?」アデル
ットなので、盗みを目的にする場合は採用の余地はある。ユニゾンアタックではホーリーソングでバフを発動して支援してくれる。攻撃には全く使えないが緊急回避のためのユニゾンアタックで戦局を立て直す場合は役立つ。【TOWRM2-マイソロ2】本作における経験値稼ぎの天使。むしろ女神。前線に赴
。注意点[]敵サーヴァントは宝具の溜め動作中に攻撃を受けると、宝具の発動がキャンセルされるが、プレイヤーキャラの場合は発動まで無敵になるため緊急回避にも使える。セイバー・ヴィーナスは宝具が使用できない。多分使用している武器がアレな為。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは
連合、連合軍のこと。ラリー受けできるの場合は連合軍でくる攻撃を受けられるの意味。ランテレランダムテレポートの略。「ランダム転送の巻物」で行う緊急回避、退却などの場所を指定できないテレポート。領地ミッション建物のレベルを上げたり研究を完了したりする事でクリアできるミッション。初めて
向キー+2ボタンで、Aボタンが攻撃、Bボタンがジャンプ。ジャンプは敵モンスター(自らの心の中の悪が実体化した鬼という設定である)の攻撃からの緊急回避のほか、足が遅くなりジャンプが出来ない沼地を飛び越えるのに使う。敵モンスターを倒すと、主に火の鳥の羽を落とす。集めた火の鳥の羽と引き
イを設置する。追加お願いします。おすすめコードキャスト[]名称: defence_up系理由: のけぞり無効は、サーバント戦で敵からコンボを緊急回避するのに、必須レベル。名称: heal系理由: 緊急回復手段として、また回復の手段が限られるサーバント戦に必須レベル。名称: res
るアイテムでどちらか好きなほうを補充できる。ドラゴンレーザーは攻撃能力に優れる一方、ボスによっては相殺される場合もある。ライトニングソードは緊急回避に長けており、要所で必要な方をパターンに組み込むことができる。全体的に地味に画面が進む中、この二つのボンバーは視覚的に彩りを添えてい
に変更可能。協力するキャラクター毎にテンションゲージの色が変わる)。レベル3は3人全員で発動する。また、必殺技は発動中は完全無敵状態となり、緊急回避として使う事も出来る。以上が、戦闘の基本的な流れになる。途切れることなくパス回しをしていくと、味方の攻撃がよりテンションゲージの溜ま
数は2個で、バーストボタン(Yボタン)で使用する。画面内の全ての敵にダメージを与え、敵弾を消去する。使用後はしばらくの間は無敵状態になるため緊急回避に使える。但し、当たり判定のある地形をすり抜けることは出来ない。使用回数はバーストカプセルを取得することで1回ずつ増加する。なお、前
ろから見下ろすような、傾斜のある視点でゲームは進行する。操作は4方向レバーと2ボタンで、ボタンはそれぞれショットとワープに使用する。ワープは緊急回避用で、使うと少しの間自機が画面上から消える。ワープは1つの面につき3回まで使用可能となっている。プレイヤーは面により最初のパターンが
ト』 × 契約非合意のためなし 同上 『失楽園の蛇』 〇? 身体の侵蝕(蛇尾の出現)/不明 緊急回避/提案 ■使い魔の設定名前:インデックス武器:大剣、タライ、頭部外見:黒いフルプレート甲冑の首無し騎士詳細:インデックスはインデ
最終ストック、ニャースのネコにこばんが直撃してから決着まで・3位決定戦(殺意のヨシオ vs 灼熱のレイア) 因縁の始まり 1:34頃から 緊急回避の隙を読んでの灼熱昇龍 ドリルからの灼熱昇龍でフィニッシュ第4回大会・1回戦第2試合(ξ黒きblackきゃっとvsポインコくん
以外に範囲技を覚えず、直線技すら覚えない…等々、攻撃面が異常に貧弱で歴代主人公最弱とまで言われる程の低評価を受けている…ただし『まもる』での緊急回避や特性『ものひろい』でのアイテム集め等評価できる点も多いため一概に残念とも言えなかったりする。腐っても主人公、ゴマゾウ好きなら十分と
ーチ感がない、タイミングは合ってるけどスカってる アーマー持ちかどうかをチェック ライン管理を忘れる ステップで釣る その場回避やってねぇ 緊急回避を狩る気持ち 相手キャラの嫌な距離を考える クロム熱続く スマブラ>BOTW ちゃんと戦わないやつはダサい 戦闘前の情報(アイ
ある。特にカウンタースキルがその場で攻撃するフラッシュグレネードとエリアルしか無いのでコンボされた時の脱出は困難。(他のキャラはもう一つほど緊急回避や防御がある)自衛をどのように凌ぐことと脱出のタイミングを知っておくかが勝利に繋がることが多い。<対ギアマスター>基本的にGMに限ら