ヨシオ仮面 (PU) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
雅が再び復帰ミスしたため1ストック同士となり、雅の上スマをギリギリ耐え切り空中攻撃で攻め立てる。最終的に両者共にバースト圏内にもつれ込むが、緊急回避に下スマで対応され惜しくも敗退。ヨシオ族は全滅となった。第13回・プレ乱闘大会+突然変異と初乱闘-第13回にもヨシオくんを差し置いて
雅が再び復帰ミスしたため1ストック同士となり、雅の上スマをギリギリ耐え切り空中攻撃で攻め立てる。最終的に両者共にバースト圏内にもつれ込むが、緊急回避に下スマで対応され惜しくも敗退。ヨシオ族は全滅となった。第13回・プレ乱闘大会+突然変異と初乱闘-第13回にもヨシオくんを差し置いて
きにひとしいが、ハートも消費しないのでこの鍵パンチは結構有用。アイテムクラッシュでは流石に何も起こらない……が、無敵時間が発生するのでタダで緊急回避が可能なのと同義。これも十分に実用的。残念ながら『XX』では威力は鞭と同じに変更されてしまったので一見利用価値が少なくなったように見
らシュレイド王国も滅びますわな。爆風が中心部から徐々に広がっていく特性上、ただのコロリン回避では対処しきれないのはもちろん中途半端な位置では緊急回避しても容赦なく巻き込まれる。そしてレベル1の時点から致命的大ダメージを誇るため、何としても回避せねばならない。ランスがいれば範囲ガー
ソードを取られるが、再度下Bを使ってまたもバルザードたんを壁に飛ばし壁当てで撃墜。残り1ストックとなったバルザードたんの猛攻を受けるも粘り、緊急回避からの弱パン投げや空中攻撃で追い詰めていく。しかし下スマ壁当てからのアピールは流石に決まらず、相手の下スマでバーストは免れたがステー
コピー能力で挑むのがお勧め。ダッシュ攻撃ですれ違えるソードやパラソルはそれだけで強みになれる。逆に無敵が無いコピー能力(特にボム)はガードや緊急回避も駆使しつつ、なんとしても直撃だけは避けること。後は落ち着いて動きを見て、「ここだ!」と思える隙を探し出すしかない。幸いにもデデデの
;…が、やはり肝心なところでうたってしまい、下スマでバースト。復活後に投げたミドリのこうらもかわされてしまう。それでも横スマを緊急回避し、背後に回り込んだ直後にこちらも横スマ。これが裏当てになり場外へ吹っ飛ぶポイゾネ。まさかの2ストック同士。その後も上突きの後隙に後
ル。初回限定デッキ付属版なら漫画とデッキに1枚ずつ計2枚入手可能。このカードを手札に抱えておくことで1回だけ攻撃によるダメージを無効化できる緊急回避の能力。除外なので使い回しは難しいが条件の都合で終盤に1、2回使う程度なのであまり問題にならない。というかこのカードが何枚も必要な時
したビクティニの効果でいきなり切りふだスタンバイになるうえ、相手の吹っ飛ばし力が上がっていることから、0%なのにいきなり撃墜される事もザラ。緊急回避が苦手ならば「ゴールドマリオ」や「レジギガス」などの『(鈍足)スーパーアーマー』持ちで対策したい。なお吹っ飛ばし力アップは切り札発動
「ホーリーインフェルノ」など)や、自前でMPを調達できるタイプのWS(美猴の「大猿帝の咆哮」など)とは相性が悪い。WSの無敵時間を生かしての緊急回避あまり推奨できる使い方ではないが、確実な延命が可能。ミクサの「バーニングフレア」やシレネッタの「パッションストリ~ム☆ 」など、攻撃
を開放すると紫の針が追加され、特別な勾玉がある場所の方角がわかるようになる。手鏡使用するとマップの何処かへランダムでワープする。徘徊者からの緊急回避として有用なほか、一方通行の地形からの退避手段としてあらかじめ置いてあることも。1回使うと無くなる消費アイテムであり、一度に複数個持
いため、初見の人やゼルダ未プレイヤーにとっては早く気づかないと鬼門と化す強ボス枠。というか一部ファイターは分かっていても回り込むことが困難。緊急回避なら簡単に回り込めるが使いすぎると逆に危険。マルク『星のカービィ スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス』にて、ゲーム全体の
チャージダッシュからのタックル。フランクさんのフットボールタックルより使いやすい。ドッジロールフランクさんやチャックさんもお世話になった万能緊急回避。フックゾンビは死ぬ。特殊なゾンビやキングゾンビもワンツーで死ぬ。ヘイメーカーチャックさんや例の岩パンチマンも会得した振りかぶりパン
歯をガチガチ鳴らした後、四足歩行で走りながら嚙みついてくる。完全にティガレックス。追尾がきつい上に繰り返し行ってくるため、安全に避けたいなら緊急回避は必須。ジャスト回避しながらカウンターで対抗しよう。たまに予備動作で歯を鳴らさない時があり、突進スピードが速くなる代わりに小回りがき
全身に装甲を纏い、全方向からのダメージを軽減する。見た目のせいで黒奇居子くろがうなだの呼ばれる。滑空Glide、空中ダッシュAirdash、緊急回避Diverollが封じられてしまうため、敵によってはむしろ不利になるので使い所が難しい。せめてDiverollが使えればよかったのだ
ングを見計らって暴れ狂う撃龍槍を避けつつ近付くのは中々難しい。撃龍槍同士の隙間を見計らって翔蟲で入り込むか、スキル「飛び込み」を付けた状態で緊急回避する、あるいはモドリ玉でBCに戻ってしまうのも手。撃龍槍の挙動を見切った熟練ハンターは肉を焼いたり武器を研いだりしながら悠々と隙間を
ず花の白ピクミンくらいの速度で歩行できるようになる。これは足の遅い紫も例外ではなく、移動中置いてけぼりにされなくなったり、戦闘でも本来苦手な緊急回避ができるようになるため、攻撃力以外ではやはり相性が良い。なお、これを利用することで運搬物に運搬速度を溜めることができることが後に判明
ら復帰しようとしてモーションセンサー爆弾に引っかかる、同じくリフト上で箱を担いだまま落下(通称ハコービィ)、最終ストックでは第7回決勝以来の緊急回避バーストとまたも大いにドジっ娘ぶりを発揮してしまい、決勝トナメという一大ステージからあっという間に脱落してしまった。第12回+レベル
岳地帯なので、鉤縄を使うことでショートカットしたり、足場もない崖を連続で渡ったり、強敵の行動を阻害したりと頻繁に使用することになる。とっさの緊急回避行動としても使えるが、その間も無敵ではないうえに引っ掛ける一瞬だけ僅かに隙があるので、戦闘中に使用する時は注意。フック(ニュースーパ
の高い攻撃を加えられるカウンターとして使える。攻撃数発で1回分は溜まるので気軽に使いやすく、他モーションを中断して即座に発動するので迅と幻は緊急回避、防御にもなる。また妖怪相手にカウンターを成功させると妖力上限を削る効果があり、長期戦になりやすいボス妖怪は特技でカウンターを取れる
。また、ナイフモーションがナイフからの蹴りのコンボであり、クリーチャーを怯ませる効果もあるが、火力には期待してはいけない。パーソナルスキルは緊急回避またはダッシュ。緊急回避は完全無敵でゾンビやトラップを回避できる。ダッシュはアドオンのスケボーと組み合わせると凄まじい移動速度となる
ージ外にsj、hjで出ても復帰可能 対直上復帰に対するメテオ ・NB:29f 高威力 溜めてる時にダメージで被ダメージ増加 ・崖際から一回緊急回避をしたところから吐き出すと復帰阻止可能 ガードと被弾させて有利フレーム(特に高%時) ・横B:22f バンシィ 掴み判定 撃
攻防を繰り広げるが、rekuiemuの横スマでドガースの元へ吹っ飛ばされ大ダメージを受ける。最後はまたも画面端での戦いになったが、見事に左へ緊急回避して無事バースト。今度はリベンジを果たせず敗北した。第10回のフォックス勢では最初に敗退することになったが、決勝トナメでは3試合共に
中を地表に出し、それを上下させながら向かってくる。出現時に当たると防御半減通称「ジョーズ」周りこむようにダッシュすれば回避可能だが、不安なら緊急回避を。慣れないと回避しづらい。潜行中に怯ませると上半身を出してしばらくダウンする。玄人は沈み込む一瞬の隙に上を歩いて回避したりもする突
におよび、被弾すれば根性無しでは確実に即死。避けるだけなら簡単だが、さらに雷球を撃ち出した段階でラージャン自身は次の攻撃に移行するため迂闊に緊急回避すれば追撃をもらいかねない。一応、判定は一瞬なので通常回避でも回避可能なのだがタイミングがわかりづらく非常にシビア。■狩猟方針
ユウト声:金野潤前作では名前がなく「パイロット男A」とされていたキャラクター。ブラウンの髪の男性。デフォルト年齢は18歳。初期スキルは鉄壁と緊急回避。ムーンアイランドでの乗機はペールグリーンのVF-25F。シラカワ・ミユキ声:佐々木日菜子前作では名前がなく「パイロット女A」とされ
加ルールについて13:06:提督:基本的な補足はメモを参照。13:06:提督:追加ルールは雷撃による攻撃を受けた際、デフォルトでアビリティの緊急回避と同等の処理が行えます。13:07:提督:指定個性はなしで目標値5 2D6で判定。相手の雷撃値がマイナス修正としてつきます。13:0
開幕雷撃戦及び雷撃戦時に、相手からの魚雷を回避できます a.その際、敵魚雷アビリティの個性で判定を行い、雷撃を判定妨害の値とします b.緊急回避持ってた場合、雷撃の値無視して【緊急回避】の個性で判定出来ます c.ソナーを装備していた場合、回避修正に+1が加わります21:19
》00:46:提督@2-611:暁ちゃんはおしゃれ魚雷で回避判定ができます!※暁ちゃんはおしゃれ魚雷で回避判定ができます!--実験的に現状「緊急回避」が無いと必中な深海棲艦の雷撃を回避判定してもらうことに。00:42:提督@2-611:ちょっと試したいことが・・・00:42:2-
タをはじめ、様々なゲーム機などに移植された。目次1 誕生のきっかけ2 作品解説2.1 モンスター2.2 パワーエサ(パワークッキー)2.3 緊急回避用通路2.4 フルーツターゲット2.5 コーナーリング2.6 コーヒーブレイク2.7 攻略パターン3 その後の歴史4 関連作品4.1
「やっぱり音響付き曳航デコイを用意しましょう。」提督@539:おう無誘導魚雷だぞこれw白雪@2-417:無誘導(回避判定不可)提督@539:緊急回避とれ(意訳この卓では雷撃を判定妨害として指定個性による判定で回避可能というハウスルールをとっていますまぁそうでもしないと緊急回避はア
:うーむ…安全策 鳥海@309:よろしくお願いします(土下座夕立改二@1476:了解だ夕立改二@1476:「あの光は・・・危ないっぽいっ! 緊急回避を!」 +1阿賀野@1808:あ、私だ夕立改二@1476:うむ阿賀野@1808:「鳥海さん!こっちによけて!」+1鳥海@309:「あ
ると、50,000点のボーナスになる。ボンバー(赤)敵弾を消し去るボンバーを発射。攻撃力は高いが、射出から爆発まで長いタイムラグがあるため、緊急回避には向かない。III、IVでは射出してすぐに爆風が画面全体に拡散するタイプへと一本化された。拡散ボンバー(黄)II、DXに登場。自機
する。特殊武器は『2』のみ、自家用ロケット5発からの支援爆撃となっており、威力はすばらしいものの、発動から敵弾消滅までタイムラグがあるため、緊急回避にならないこともある。。FS-X(緋炎(初代、『2』、『スペシャル/アサルト』))特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は、初代
る以上、必ずどこかに存在する弱点を狙われるからである。昼飯を使うのは「移動中で遮蔽物がない時に敵に出会った場合で、近くの遮蔽物に隠れるまでの緊急回避行動」程度に捉えておくべきである。昼飯の姿勢を取ったまま(全身を晒した状態で)その場で停止して撃ち合うのは避けなければならない。緊急
騎士アイナリンド×1古代魔法アポカリプス×2プリズム・キャリバー×4シューティング・スター×4カレイド・フォース×4ミネルヴァ・シールド×4緊急回避×4ブースト×4魔力補充×4運命変転×4とっておきのスペル×4異世界転生ギフト-鑑定スキル-×2⚔紅カレン+ -紅カレン×1緋剣-ア
イアフラワーで大ダメージを受け、下スマでバーストするも再び70%までダメージを与えた。復活後はカプセルの爆発で2人共ダメージを受け、ダイブを緊急回避でかわすと上スマを決め残り1ストックに追い込む。そしてイワークとの連携から一気にダメージを稼ぎ、ドルコリン♪に110%までダメージを
ー選手である。「じわじわ追い上げている灼熱のレイア、これが初代チャンピオンの底力か!」主な特徴・経歴+主な特徴・経歴-灼熱昇龍P(ピー)「緊急回避のぉ!!!隙を読んでいた灼熱のレイア!」ルイージの密着時限定上Bワザ「ファイアジャンプパンチ」は狭い判定・短すぎる持続・大きすぎる後
.jp/watch/sm23930369(3:24〜)◯戦評・開始後早々、世界のrekuiemuが㍍アルザークのチャージショットをコピーし、緊急回避の応酬から始まる。・アルザークは、スクリューアタックによるダメージ稼ぎやチャージショットフィニッシュなど上手い立ち回りが見られる。モ
勝トナメ1回戦 4回自滅 第4回1回戦第2試合 打ち上げホームラン 第6回LOSERS側1回戦 緊急回避バースト 第7回決勝戦2本目 崖キャンコンボ 第8回決勝トナメLOSERS側2回戦 無敵の転校生
が、横Bで投げ飛ばした闇鍋が試合開始早々に復帰事故を起こし、思わぬ形で先制する。早くも1ストック差と思ったのも束の間、今度は闇鍋が崖際で空中緊急回避してまたも落下。まさかの2ストック差に。そして闇鍋はスマッシュボームを起爆して吹っ飛ばされ、復帰できたと思ったところでボム兵選手が接
殺戮の†PEYONJUN†伯爵‡ グレイザーさん 世界のrekuiemu 緊急回避でバーストした 第7回決勝-2 第10回L側1回戦-4 第10回L側2回戦-5 クソステ杯3位決定戦 裏第16回
い。発売から10年以上経つが、未だに完全版の発売を期待するファンがいる程の人気がある。すかぢ製だから絶望的だが…因みに、当時としては珍しい「緊急回避機能」という特殊な機能があり、一昔前のPCゲームの「ボスが来た」とほとんど同じ。これは、瞬時に別の画面に切り替えるという変わったもの
間内に行わないと意味がなくなるので注意。ただこのスピードアップ、回数制限付で10回までである。また移動入力中の方向に向かってダッシュするので緊急回避程度には使える。壁等に当たったら?お察しください。……しかし、キャパシティが圧倒的に足りない。wiki調べでは堂々の陸戦ワースト3位
同期の㍍アルザークに第8回のリベンジを挑まれることに。ステージはプププランド。序盤からいきなり猛攻を仕掛け、頭で先制。その後反撃を受けるが、緊急回避に下スマを合わせ2ストック目を奪う。その後もアルザークのダメージ稼ぎにファイアフラワーで対抗し、リードを維持していたところでハンマー
芸人ナザレンコ。ピーチ城上空を舞台に第3回以来の再戦となった。しかし序盤からブラスターを連射され、ダメージを稼がれてシールドブレイク。何度か緊急回避された後に後ろ投げされる。復帰後は移動床に降り、ファルコンパンチを使うがナザレンコには歩いて回避され、再びブラスターの連射を受ける。
んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。これもシリーズによるが、装備した瞬間爆発するタイプの爆発の指輪・腕輪があると囲まれた時の緊急回避に使える。爆発ダメージを軽減できる印があると安心。⑥時にはワナも使いようモンハウ内にはワナが沢山あることを利用し、それらを活用する方
法(普通にダッシュや飛び込み)ではまず突破できないので、基本的にはAIの穴を突くか先読みで回避行動(不可能ではない)に出るしかない。'96の緊急回避は無敵時間が殆どないので使い物にならないことも後押しする。後の作品では緊急回避の無敵時間が機能するのであまり怖くはない。'98UMで
シナリオで中々の評価を受けている。更に、抜きゲーとしては高水準なシステムとバグの少なさと見違える程充実した環境もユーザーからは高評価。特に、緊急回避機能と射精カウントダウン 。昨今では、不安定なエロゲーメーカーが多い中、着実にファンを増やしつつある貴重なメーカー。作品リスト◆CL
エリアの半分を吹っ飛ばしかねないレベルまで爆発が広がる超規模の危険技と化している。剣士は従来の範囲まで逃げても安心せず、即座に武器をしまって緊急回避の準備をするぐらいの気持ちでいよう。これだけでも十分目を見張るレベルの強化だが、極め付けなのはもう一つ。放電しながらその場で回転し、
ーナーに叩きつけられ3300。復活後はスターロッドとブーメランの波状攻撃で押されてしまい、一度はスターロッドを落とさせるが2つ目を拾われる。緊急回避読みの投げは早すぎて外れてしまい、後隙に横スマスターロッド+星形弾を決められ2ストック目を奪われた。その後もポイゾネの猛攻で差が広が