written by しーな
1.【キャラクターの概要】
【長所】
- 置き空前、刺し空N等、空中の技が優秀。適切に技の取捨選択を行えば、敵の大技の読み置き以外で空中で性能差で振り負けることがない。(ガノン空前、リザードン空後等)
- 地対空可能なリーチ、発生、後隙の無さを持つ地上技
- 1,2から殴り合いだけの立ち回り、ニュートラルゲームなら無類の強さを誇る
- ダッシュ速度が全キャラ中9位。(ステップ性能、特に初速は同速のリザードンに劣る)
- 横スマによる早期バースト
- 多段ジャンプと空下、NBによる復帰阻止
- 間合いが離れていてもある程度NBで有利を取れる
- 縦、横共に復帰距離が長く十分なルートを確保できている。
- 直上復帰キャラが多い今作に対して刺さる空下メテオを持っている
【短所】
- 横スマやメテオ早期バーストを逃してしまった場合、DAや横B撃墜可能な後半まで苦戦を強いられる。
- 投げバーストが存在しない。
- バースト技がコンボから繋がらないので、読み当てる必要がある。
- ステップの初速は速いわけではなく、また歩くのが遅いため微細な間合い管理が難しい。
- 空中の横の制動が悪く、リーチは長いが遠目から切り込むことが出来ない。
- ガノン下Bの様に発生が早く地上択を一方的に拒否する技を持っていない。
- クッパNB、リザードンNBの様に相手のSJやダッシュからの切込みに対する強力な拒否択(リドリーの場合は横強のみ)、着地拒否を持たない。
- 体の体積が大きいため、飛び道具持ちに苦戦を強いられる。またコンボ耐性が低い。
- 多段ジャンプとはいえ下側に使い勝手の良い暴れ技を持たないため、着地が狩られやすい。
- 空中でのリザードン空後の様な大技を持っていない。
- 下Bが死に技
- リドリーで有利が付く相手はリザードンでも有利が付くのでは・・という疑念
2.【リドリーの立ち回り】
➀ニュートラルゲーム
- 相手に的を絞らせないため、前後にステップを行う。
- SJ空前を置いてラインを維持する
- ステップ/ダッシュから下強・上強を狙う。優秀なリーチで地上を拒否、相手を先に飛ばせる。
- ダッシュやステップ、歩きで前慣性を付けてから横強上シフトで相手のステップ移行フレームやガード不可フレーム、ジャンプフレーム等の飛び狩り及び地上からの差し込み拒否を行う
- 上記とNBで先に飛ばせて発生狩りの空N、持続当ての空前。
- 密接時に上りSJ空N
- DA差し込み
- 対めくりに上強
- 間合いが遠目になり安全な場合NB
②パニッシュメント・ゲーム
- 相手が先に飛び先に着地する有利状況を作り出せたら相手が飛んだ後に昇りSJ空N
- 空前運び
- メテオ
- 崖際で後ろを向き上スマor下スマ、引き横スマ等
3.【技表】
(技名:発生f/全体f)
・弱A:4f/23f
連打で延長可。 初段対空 連打暴れ、空前からのコンボ
・横強:10f/32f
連射が効く。上下シフト可能 。先端クリティカルで高パーセントならバースト。 地上の置き対空と対地技を同時に兼ねる技。ダッシュや前後ステップ、歩きから出して相手の飛びとダッシュ攻撃、投げ、sjのフレーム、飛んだ後の攻撃をシフトで撃ち落とす等用途が広い。
・下強:9f/29f
連打が横強より効き、地面付近ではリーチが長い。 空前、横強に繋がる
・上強:8f/29f
さらに連射がきく。めくり、直上への対空 固め 前に判定が狭い
・空N:8f/39f
発生と持続、範囲で勝負する刺し用サマーソルト SJ上り空Nで密着した相手に、また後飛びした相手への隙刺しに。
・空前 9f/10,13,16f三段、41f
持続とリーチに長けた多段ヒットの置き技 コンボパーツとして、また前へのリーチは空Nより長い。3ヒットで吹き飛ばし。 先飛びSJ空対空の置き技、ライン維持技に。 降り空前で空対地も可能。 下り2hitから弱、横強等につながる。
・空後 :10f/43f
一発だけのドンキ― 貴重なバースト候補
・空上:11f/39f
上空でのダメージ稼ぎ 強判定
・空下:11f/55f
終点、戦場であれば急降下技 ステージ外にsj、hjで出ても復帰可能 対直上復帰に対するメテオ
・NB:29f
高威力 溜めてる時にダメージで被ダメージ増加 ・崖際から一回緊急回避をしたところから吐き出すと復帰阻止可能 ガードと被弾させて有利フレーム(特に高%時)
・横B:22f
バンシィ 掴み判定 撃墜可能 横復帰 ・ガノンの様に相手の左右行動に読みあてと切り返しで当てる
・下B
リーチ26、スイートスポットリーチ22~11 崖で有利取った時に しっぽの槍の返しの部分から先端辺りまでがスポット 横強の先端につながって72パー確定 後隙が少ない
・上B:40f
とりあえず垂直には長い距離もどってこれる。崖メテオ対応 上下左右にしか動けない
・ 横スマ 18f/53f
リーチ短いルカリオの横スマ。後隙少ない。 17mm。 隙が少ないが高威力 低バーストの撃墜技
・ 下スマ 24f/57f
前後22リーチ 強化リザードン下スマ 回避狩り、崖際 左右に判定 、崖捕まりにhit 若干上空にも判定 崖際や回り込み緊急回避読みでのバースト技
・上スマ 12f/47f
前に判定が狭いピカチュウ上スマ 後隙が少ない 後ろが早くて判定がある 反転して使うジャンプ読みの撃墜技
・ DA:12f/32f
判定がピカチュウの頭上位 かなり踏み込む 着地狩りに。 実は撃墜技。ガードされたら投げで反撃確定のため、ダッシュ横強先端等と使い分ける。
・その場掴み:8f/34f
・ダッシュ掴み:11f/42f
・振り向き掴み:12f/39f
【コンボ】
- 下投げ>最速J前A>横強 35%
- 降り空前A>弱出しきりor横強 23%
- 下強>ダッシュ弱出しきり or 空前 or横強 20~23%
- 上り空N>弱出しきり 24% ・下B>横強 72%
- ループコンボ:下投げ(下強)>空前>着地>空前>空J>空前>J>空前>バースト>横B&上B復帰 適宜急降下
- (下投げ)>(前ステップ)>空上xn>上スマ
- NBxn>DA or ダッシュ掴み or ダッシュ横強 or ダッシュSJ空前
4.【総評】
高性能な技の数々、恵まれたスピードで立ち回りで圧倒・・できるかと思いきや現在のメタである飛び道具に苦戦している。小回りが利かない一方、技の選択肢は豊富に容易されているため、各攻撃を各目的に沿って的確に振り性能を引き出す必要が有る。今後ランクが下がってくるであろうFE勢、他剣キャラ、殴り合い強要キャラには有利が取れるだろう。
・・が、割と技巧派な反面、横スマをパなしたり、強攻撃や弱攻撃の後隙の無さ、空中攻撃の持続を利用して判定を振りまき続けたりと使い方によっては雑にもなる。横スマの早期バーストに失敗した場合、150~170%程までは上スマ、下スマ、空後等の読み当てを強いられる。ゲーム中盤は基本的にバースト難民で、復帰妨害をいかにきめるかといったピーキーなキャラ。後半からはDAや横強での撃墜択が見えてくる。
サムス?原作再現です
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