ゲーム概論

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 ゲーム開始時に、読者様は何をしますか?

 

 ダッシュ攻撃?空中攻撃?それとも飛び道具を使いますか?掴みかかるかもしれません。このゲームは一撃を当てて、出来る限りコンボして、とどめをさす。この流れがあるゲームです。スマブラ総論④「刺し合いの実践」では実際の一撃目の当て方を、コンボとトドメに関しては「リターンの伸ばし方」で書かせて頂きます。

 

 なにはともあれ、まずは最初の1hitの重要性から考えていきましょう。理論上、相手の攻撃を一発も食らわずにこちらの攻撃を当て続けたら勝てるゲームなのです。当然ですね。よって、お互いが何もしていない状態からの

 

「一撃目」

 

 は滅茶苦茶重要です。勿論スマブラSPはスマブラ64の様に一撃入れたら終わりのゲームにはなっていません。しかし一発を入れたということは、コンボに繋がり、有利を取れる。それが続いていく可能性があります。

 

 少し難しい言葉を使うと、お互いが何もしていない「ニュートラルゲーム」状態から相手にヒットさせ不利を与える「パニッシュメントゲーム」を展開していく流れになります。キャラクターによってこの流れは変わりますが、マルスがジャンプから剣をふって当てた、ピカチュウが電撃を当てた、ということが有利な「パニッシュメントゲーム」に「ニュートラルゲーム」が変わった瞬間です。

 

 「立ち回り」とは、「ニュートラルゲーム」を「パニッシュメントゲーム」に変化させ有利を取ることを指します。お互いがフリーな状態から一撃を入れ合うことを「刺し合い」とも表現します。簡単に言えば先手を取ることですね。俗に立ち回りが強いというのは、相手を触る回数が多いということです。(そのあとの火力はともかく)

 

 さて、何度か殴り合いニュートラルとパニッシュメントが交互に発生しました。しかしあなたはいつも不利です。何時もダメージでまけてしまう。どうしてだろうか?ずっとパニッシュメントでいるためにはどうしたらいいのでしょうか?

 

 それにはまず

 

 ➀下準備である自キャラ分析

 ②➀を土台にした仮想敵とのゲームメイク(戦略のプランニング)

 ③強み弱みを押しつけ合い刺し合って一撃目のヒット

 という流れが盤石でしょう。

 

 次の項目に続きます。

 

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