ポイゾネの個人戦敗北数って28じゃないかな?(段位戦込みで36)
さっき訂正したら戻されてたんだけど、なんか自分の方が数え間違いとかしてる?
そういえば昔(特に第一回世代対抗戦頃まで)のポッター城での戦い苦手だったよな
逆に城で戦うの苦手なのにどうしてホグワーツでの例のあの人との最終決戦に勝てたんだ?
フラワーはステージによっては機能してると思うけど
アイランドだとやたら積極的にCPUがジャンプして避けるし台上で当てるとキャラによってはすぐ抜けるから
デバフとして働いてる印象が強いんだよな
炙りって上手くハメたらめっちゃ%稼げるけど上手く避け続けられたら一方的に攻撃食らうメリット・デメリットあるから許されてるが、見てる側としてはそこまで面白くはないアイテムなんだよな
CPUの特性上炙りに突っ込んで%溜まっちゃうし9とかは小出しにする影響で結構長い間持ち続けてしまうし微妙にスッキリしない
もっとも上で書いた通り弱選手が上手く稼いだり逆に避け続けて攻撃当てれたりで逆転も起きやすいからこそ採用されてるのも理解は出来る
アイテムが多いとフラワーは○炎ア炎●炎のパターン引くと大ハメできるからね…
ローミド基準は散々3強環境を呼んだのもあるし今回はとりあえずどう転ぶか見てみたい…けどぶっちゃけHighを積極的に入れてからネス無双が始まってるから嫌な予感はしてるんだよね
やっぱ23回の敗退組全員に嫌がらせするのが外れ値だったのであって、こいつの本質は誰かひとりを徹底的に狙い撃ちする所だよな
絶対1勝4敗で終わるしこいつに負けた奴敗退させてくるぞ
やる気のないエロマスを引けて3スト美味しすぎる
神様残して2勝はもう通過は決まったようなもんだし次のポイゾネは気楽に挑戦しよう
しかし他ルイージが死のブロックで吐きそうになってる中この環境にいられるのは運が良い
雲があるからベリーハイにしてるけど案外中央部分にも出るよね
っていうか箱・樽があるからそこからアイテム3つ出現パターン考えるとハイでも良いかもしれん今後は
3巡目で通過が決まるかもしれない選手
[26B]
ワンダ…勝てば通過
革命家…ワンダかエロマスの少なくともどちらかが勝った上で自身も勝てば通過
アイテム落としちゃうのはグリップが悪かったとかでロールプレイ的な解釈は出来るし実力ともいえる…か?
まあどうしたってCPU的側面はどこかしらで見えるもので、そこのアンバランス感を楽しむのもトナメではあるのかと思う(それこそ書かれてる緑コウラの場面とかはどう解釈すれば良いのか難しい部分だしね)
スター状態になっても緑甲羅で台無しにしたりバットを自分だけポロポロ落としたりしたけど
そんな逆境もなんのそので余裕を感じられる勝利だった
あとメタい話だけどこれらはほかの視聴者的には運なのか実力なのかは気になるところ
26Bは今夜ポイゾネと革命家が勝てば2勝と2敗で3人ずつに分かれるけど、4位まで決勝進出できる大会で2巡目終了時点でこの構図になった場合3勝すれば予選通過が決まる
2敗した3人のうち2人以上が3勝するのはありえないから、(3勝で予敗退しうる唯一のパターンである)333330になる可能性が無くなる
ワンダは3勝2敗レベルまでは計算できる選手なんだけど問題はそこから大きく積めないことなんだよな
ポッターまでは安定して戦えるとして革命家とポイゾネで崩れないかがワンダの先を決める
世界三大ウ ン チ ー コ ン グ
初代ウ ン チ ー コ ン グ(ティーダ)
元祖ウ ン チ ー コ ン グ(神様)
本家ウ ン チ ー コ ン グ(妖精)
シンプルに戦闘力の劣るスケベ(vs名人)とファルコンアレルギーの部長(vs吐き気)だからなぁ
チェマ(vsエーレヒト)とレイア(vsデスエン)がどこまでふんばれるか
黒光はとろけるに負けて予選落ちたことあるしBJも含めて予選のドンキーには負けがち、♀に至ってはすでにとろけるに負けてしまっている
非常に今後が楽しみなところ
Aはとろけると内藤が頑張れるかに全てがかかってる
悪く言うとこの二人に勝てば予選通過とかいうヌルゲーもありえるからな、内藤が後1勝するだけでも荒らせるし
ピーチ城で黒光はハイリスクハイリターンだったけど、結果は負けかぁ
この流れだったら勝ち切りたかったな、全然後も残してるし負けられる範囲だとは思うけど
バカにされるだけの成績を叩きだして勝つ時はやたら強いのはエロマス神様とかも同じなんよ
普段の名誉を犠牲に捧げることで勝ち試合のダメージを大きくする戦法は種族問わず凶悪なんだ
リンク最下位の通り魔でもたまにワンダ部長軍曹といった種族上位選手を狩れるのがリンクという種族。
ゲンモルダーも上振れれば上位選手を狩ることがあるし、総じて強キャラの下位選手というのは、キャラパ高い奴相手にしてるのに勝って当然負けるが恥みたいな雰囲気を出してくる、厄介な人たち。
全勝:NE
5勝:SA
4勝:FA・YO
3勝:LU・MA・LI
2勝:DK・KI・FO・PI
全敗:PU
個人的には結構バラけたなという印象がある
見た感じ最初の対戦マッチ部分が[Lブロック第二試合]になってるからそれかな?
でもYoutubeだけに書かれてるのも変だし謎やね もしやアイテム関連だったのか
1巡目の感想は
アイテムでワンチャン通しやすいから耐久と復帰力が高い方が有利っぽそうな空気は感じた
3巡してみないと大会の空気も分からないけどね
ネスが全勝サムスが5勝スタートか…
前回はマリオ全勝で終わってみればピカ無双だったから断言は出来ないけど、均等に勝ち負けついてる中でのネス無敗は怖い予感がする…かもしれない。
あの四人から2勝目を与えたら次の大会強制休暇を考えなきゃいかんレベルだし、怖いわね
キャリアの格的に優勝・ベスト8候補者がレベル2個下のサムスに負けるのは無限大の波乱よ
㌧を見るとデロイと黒光は正し過ぎたよな
既存の人気選手をバッサリ斬り伏せたポッと出の最強なんて負け出せば価値が墜落するし
道化役を演じながら偶に寝首をかくぐらいのが後続にできる道なんだ……
反面教師にしたアマゾンが生き残ってるのがまさにそれだ
㌧まで正面から討ち取るとは 対6回勢得意なのはマジなんだな
昇龍決めまくりで見ていて清々しかった
あと次の吐き気が得意なプププアイランドが消えたのも美味しい
なんか第10回タバスコみたいに自滅しまくる不調でも無ければ、通り魔みたいに素で弱いわけでもなく、ガチれば圧倒できるのにその力出さないあたりがマジでモチベ低下してる人のそれで笑うわ
今日の試合とかも後半で炙り取った段階で諦めてそう
レイアとのハイラル戦でもボケ老人化してたし、せっかくの強者との戦いに限ってボケちゃうのは勿体無い癖ついちゃったなぁ
自滅なけりゃトマト一個ぐらいなら捲れなくもない勢いあった分本当に惜しい
残り4戦は今回の試合の良いとこだけ出してしっかり勝って見返してくれ
いにしえの王国じゃない所でやらかしてるのが問題なんよ
言い方悪いけどソーセージとかその辺に今日のミスやっても勝てそうだが、よりによって吐き気戦でやらかして結果それが敗北に繋がるのは頂けない
第10回の時は開幕3連勝で通過ほぼ確定させてからのボケ老人化だからまだマシよ(結果3連敗したから普通にヤバかったけども)
こういうミスをしないイメージがあった分なんか勿体ないしガッカリ
追いついたのは凄かったけどね まあここから2連勝して㌧戦どうなるかって感じか
㌧と吐き気は捨て換算で残りミラーが玄酔楼ベースの3勝の見立ての方が気が楽
勝つに越したことないけど直近で通り魔に負けてるからほぼ信頼しない方がいい(デロイに勝ったからないわけではないぐらい)
レイアの調子がよさそうだがこっちはどうだ、直近見るとこっちも悪くはなさそうなんよね
相手は調子よくはなさそうだけど……仮にも96人優勝してるからなぁ
ネスいないんだから贅沢でもなんでもなく全勝は必須よ、昔の吐き気なら根を上げてしまうかもしれないけど四段に行って優勝者にも勝ち出してる吐き気ならここは全勝で突破して欲しい
前回の予選は相手の好プレー受けても余裕持って圧勝ってのは結構あったし
強豪界なら実力で潰せる到達してるからな、あとは近年最強界でもつかみ出して来た流れをどこまで大きくできるかがこれまでの最強止まりの吐き気から変われるモノになると思うわ
正直3スト残せるレベルのミスを1ストまで詰められたのはやられた感はある
負けちゃしょうがないとは言っても吐き気の目指す実力はそっち側に立つことだよな相手の強みを上書きするパワーをこれからつけて欲しい
予選デスエンの凄いところは死のブロックに毎回の如く入れられるのに敗退しないのはもちろん、ルーザーズ通過すらないんだよな。あの14回のZブロックすらしっかりwinners通過だし
デューレン+ヤマブキっていうエルバン的に荒らされる可能性が非常に高い二つが、勝ちとして消化できたのはかなりの追い風だね
とはいえ残ってるメンツみると全勝できそうな可能性もあるし予選落ちの可能性も十分見えるからまだまだ安心するには遠いなあ
他4戦でヤマブキ使えないレイアにとっては逆風か
まあ当のレイアがヤマブキで勝ったことないんだけども(ケに1敗しただけ)
ANSに至ってはもうミラー以外でピーチ城を引けるようDr.神様にお祈りしないとお先真っ暗
足場がひとつひとつ小さいからボム兵に限らずアイテムの制圧力は高いんよね…ベリハでガンガンアイテムを消費するからボム兵とモーションが使い捨てのバースト兵器になるのはあると思うけど…爆弾組は次回以降考えられる面はありそう
マルマインいるしボムは要らないよな ただそうなると更にモンボが出る可能性も高まるわけでそこが難しい
いっそハートの器アリでも良いんじゃないかと思えてきた
序盤2ストを事故で失った時は冷や汗だったが後半は安定してて良かった あと相手も謎過ぎた
にしても初っ端ヤマブキ引いた上にリベンジも出来たし上々の始まりじゃないか?
エルバン側は勝ったから一先ず置いとくとして、負けた相手もまあ意味不明なファングだから面白くはあったが…
でもこれで相手が吐き気とかなら悲しいことになるよなぁとは思う
強い時のデスエンだった
互いに好調のままレイアと当たるのは初めてじゃないか? いつもどっちかが調子落としてるから
良い試合が見れそうで楽しみ
第10回の時は連勝を重ねてたデスエンをバーンナックが止め、逆にKOC26では連勝を重ねてたバーンナックをデスエンが止めるか
この二人にも妙な因縁が芽生えてそうだな
英語にするならKnack(技巧・こつ・技)の方かと
直訳で燃える技巧で、渾名にもなってる激熱コンボクリエイターとしての戦いぶりをこれ以上なく名は体を現してるぞ
まあレイアが一番の推しの人からすると嫌なコメントだろうなとは自覚して書いたからそこはすまんって感じ
でも自分としてはトナメに主役や主人公なんて居ない(全員が主人公的な意味で)と考えてるから、そうなるとレイアは第10回みたいに全勝する姿よりも第8回で激熱の戦いの末に敗退する姿の方が魅力的に映る選手として見てるんよね
仮に歴代文句無しの最高の死のブロックを集めると3強タバスコ吐き気の1700経験者が今は妥当だろうけど後一人どうするよって問題が出てくるな、キャラ被りがないという美しさは感じるとはいえじゃあ無難に同じくBJかそれとも到達したらナックか…
被っていいならアマゾンか㌧かデスエンの殺意が湧いてくる
6回辺りは粘りのプレイで逆転試合よくしてたし、苦戦してる姿も魅力的に見える選手だってことか
自分はそういう選手にこそ活躍してほしいと思ってしまうが
言ってることはよくわかった
まあ無難にエースがダントツ最下位でデューレンレイアナックから1人脱落って感じになりそう
にしてもエースは何も悪くないけどつくづくエースの位置が吐き気か玄酔楼なら今後10年は抜かれない完璧なデスブロック完成してたと思うと惜しいなぁ
バーンナック = Burn Knuckって、燃える拳(ガバ翻訳)みたいな意味になりそうだけど
有効打ほぼ足技だし、あんま燃えないよな64カービィは
なんていうかな、レイアの予選って毎回ドラマがある感じがするから面白いと感じてるんだよね
それこそ第8回もリアリエ殺意っていう因縁の相手と全員が1勝1敗で並び、最終的にとろけるに3スト残しで最後の望みを繋いだが惜しくも…っていうのはトップクラスに面白い予選だと思ったのよ
そういう意味も込めてレイアなら敗退したとしても面白い展開にはなるよねって書いた
例えばエルバンデスエンの敗退経験無い組が落ちると波乱はあるけどそれ以上に残念な気持ちになっちゃうかな、あくまで個人的にはね
ナックは今の調子になる前から個人戦優勝者相手には滅法強い(7勝1敗)王者キラー持ちだから、相性で恐れるのはむしろナック以外の方だぞ
過去の対戦でもブロック内ではレイア,デスエン,エルバンと当たってるけど全員に勝ち星を上げてる
意外性がある展開、って意味だったらエルバン一択で次いでデスエンってとこでは?
レイアは8回で敗退してるし20回とか二連敗スタートでしょ
強い選手ではあるけど苦戦してる姿自体に意外性はない
4位まで通過できる今のルールで3勝転校見てみたいよなぁ
ってか何ならまだ一度も起こってない勝敗パターン全部見てみたいわ
542220(2勝通過者二人パターン)
533310(3勝4位通過パターン)
444111(1勝通過パターン)
333330(3勝敗退パターン)
当然中々見れない結果が残ってるわけだが
333330のパターンが見たいんだけど今大会でチャンスがありそうなのはこのKブロックかな
前回は23Aでポイゾネvs煙草の結果が逆だったら発生していた
いや予選のデスエンは強いけど、最強ってことではなく安定して通過する強さだと思ってるんよなんならデスエン通過予想してるし
3、4勝通過が多いから1、2回負けるし、負ける時は強さあんま感じんな。やから相性面で普通にレイアは落としそうな気がする。
あとレート1600台なのと調子を見るとデューレンは格上ではないやろって思ってた。
考え方だいぶ違ってたわ。申し訳ない
レイア(初戦の動きを見るに調子は上々 取れる所をしっかり取れば通過は固いか)
エース(弱いが何をしでかすか分からない危うさアリ エルバンかデスエンかナックの誰かが被害者に…?)
ナック(最高に波に乗ってる状態 今なら相性無視で通過しそうだが、それが通用しなそうなブロックでもある)
デスエン(何だかんだ通過はしそう ミラーと苦手なレイアに勝てば大丈夫そうだが、KIコンビに足をすくわれそう)
ファング(強い上に何をしでかすか分からない危うさアリ 一番読めない)
エルバン(順当にいけば通過は濃厚 ただし苦手なKIコンビとヤマブキ追加、最終戦レイアなので油断すると危うい)
今のイメージ
選手相性と個々人の特性、どっちがより大きく出るかの予想はそりゃ割れるよねって話
ガチで読めないのはデューレンだな
ルイージ勢相手だとFA超苦手な部長にだけ負けてる逆張りおじさん
下の人にも指摘されてるが予選のデスエンの強さを知らないならそれこそモグリもいいとこだぞ
エルバンは言わずもがなデューレンだって格上だしイコールコンディションで想定するとこの3人から勝ちをもぎ取るのは難しい
それこそステージやアイテム等の偶機を利用して勝つしかない
ANSとナックに勝つのは敗退を避けるのには大前提よ
凄く言い方を悪くするならレイア予選敗退って凄い面白い展開ではあるんだよな
普段の予選ならトナメパワーを発揮して無理無理言われながら何だかんだ通過してるが、それすらも凌駕する実力者がいたら当然激熱だし面白い戦いになるのは間違いない
レイアは、散々通過できない詐欺をやってきてるからなんだかんだ通過しそう
問題はANS
予想通りKブロックのメンツの中だと敗退筆頭格なんかなあ
ストック残せたのはいいが撃墜少ないのは気になるところ
いずれにせよ安心するには少なくともあと2勝必要
どちらかのファルコンでコンゴを引きたいところだな
ユウナくんが前回ヨシオくんに3ストック残しで勝って以降4連敗で最下位だったからな
一巡目だけでは何もわからんよ
相性の下剋上が起こったところは風向きが変わってそうだが
勝ったこともそうだが3スト残せたのが強いんだよな
W側通過かは分からないが4位以上になる可能性が高い デスエンには勝つだろうしナックかエルバンのどっちかにはリベンジするだろレイアだし
まだわからんぞエースなんか正直Kのメンツじゃ全員勝てるだろうからアドバンテージは特にないしもしかエースが誰かに勝ってそいつにレイアが負けてもアドバンテージはなくなる
残る相手でレイアが勝てそうな相手がナックしかいないしそのナックには負けている
あと2勝はしないと通過確定とはならない
順当of順当
明日バーンナックがデスエンに勝ってエースとは何なのかと言われるまでがオチ
レイアはとりあえずこの試合のお陰で通過は出来るだろう
ドンキーが最上級にキツいのがマリオネスだからそこと当たらない内藤ウシアルベルトは結構ワンチャンある
予選通過するならヨッシーカービィピカチュウプリンには勝ちたい
死のブロックの定義が分からん
結果的に大接戦とかはレベル高いブロックだねと思うけど、それってあんま死のブロック感なくない?
なんとなく求めるのは①実力者が3人以上いる②実力者から誰かが落ちる③下位勢の金星がある④強キャラがいる、とかか
色々考えはあるけど待望の大型に呼ばれてリーグが死の匂いがするパターンが可哀想…ってなる
ルイージの最後に選ばれるのは大体死送りになって評価下げ止まらなくなるのはあるある
バーンナックが予選通過してそれ以外が予選落ちしたら次の大型カービィ勢総入れ替えもあり得るか?
(注.バーンナックは予選落ちした回の次の大型はすべて出場し、予選通過した回の次の大型は出番を逃していることを踏まえた発言)
なんか多分印象が先行してるだけなんだろうけど、中盤時点で一度も昇竜当ててないとLU側ってほぼ勝てないイメージあるな
第6回玄酔楼とかみたいに素の動きで勝って最後は昇竜…みたいなパターンはレアで、結局LUの立ち回りに大技の逆転(もしくは差を広げる)は必要だろうなって気はする
ハイラルが選ばれた瞬間嫌な予感はしていた
ウシでピーチ城を引いてしまうといよいよまずい事になる
正直レイア玄酔楼部長よりずっと楽なブロックなんだから次から気合い入れ直せ
設地面の広さからヤマブキはボム兵とモーションは無くした方がいい可能性が出てきたな、横幅考えると軽量級はセンターから軽く即死するからピカ以下3キャラ選出段階でキツく見える
もっと言えばレイガンとモンスターボール中心よりのステージに変えたい
F,Iの死のブロック入りは大いに賛成
Dはどうなのだろう?意見が聞きたい
議論点はreku脇役が従来の力を発揮できるかと、
殺意アメリーナがどこまでその強豪達と張り合えるかといったところか。
①実績高い強豪選手が密集して誰かが予選落ちする過密地帯(10Fなど)
②強種族に偏り弱種族が少なくメタ的な難易度が高い(8Cなど)
③上位予想と下位予想がキッチリ半分に分かれるほど戦力差が著しくやる前から特段に最悪レベルに終わってる(20I)
特別編
❹当時の注目度はそれほどではないが後にメンバーが大成して後になってみればレベルの高かったグループ
20Iは③だと思うが過去を見てもここまで最上位3人と中堅下位以下3人の超格差があって、更に上対下はネスファルコンならカモれて誰が見ても3-1-2で終わるのが目に見えてたのが、珍しかったから入った印象はあるよね
(続き)この基準なら20Iは死のブロックどころかぬるいブロック寄りですらある
ただ20回はネームバリュー弱い選手が多い分そもそも死のブロック自体ほとんどなくなるが
死のブロックとぬるいブロックの定義が人によって違ってそうだな
俺は「前評判の良い選手数>予選通過人数」なら死のブロック、逆に<ならぬるいブロックだと思ってる
20Iは死にしてぬるいよな
ブロックの特性上、上三人と下三人の格差が絶望的でかつ残り三人も当時の実力でも妹が負ける要素がほぼないという完全にランスロとベンベに勝てば通過可能だから
そういう意味だとぬるさもある
一番ぬるいブロックは(見た感じだと)第20回Dブロック
当時はネームドはロハスしかいなくて、Cブロックからの落差に肩抜かしをした人は少なくないはず
才能が見え始めるパジャマ、中堅の位置に収まるインテリを除くと、
「覚醒前のポッター、前評判からうってかわってのらねこに退化する黒猫」と
なかなかに選手レベルに欠けるブロックに
極めつけに第20回最弱の鳴りやまぬ。インテリとロハスが予選で4勝できたのも無理もない話である
あのブロックはどっちかというと超カオスブロックな印象
ゲイ黒が通過大本命、ワンダねこが次点
で、とろけるが当時の戦績的に1勝できれば御の字って評判からのあれは中々よ、動画・wikiのコメントの盛り上がりも凄かったし
レーティングで見る項目気づいて開いてみたけどKが史上初の平均レート1600超えしてますやん…
新しくできた死のブロックまとめページの過去大会の平均レートと比べるとLも過去大会の最高レート超えてるし、
KとLはただの死のブロックじゃなくて歴史的死のブロックだなぁ
個人の記憶と当時の思い出せる範囲での印象は
14Bはネームはあったけどゲイと黒光が安定して抜けとろけるが落ちて残り1枠を三人で争うぐらいの予想だったからここで言う死のブロックとはちょっとニュアンスが違う気もしてる…
当時の落ちた黒光とゲイへの批判の強さも含めて地雷的ブロックの方が近いかもしれない
14Dも期待されてる選手たちの集まりだったが流石にエルバンが抜きん出てたし、結果も522...だったから印象でもなんか違うってなったな
14当時の思い出は14BDが重めに見られてたなBは有名所が集まってDはゲン風が吹いてかつ有能揃いって評価だったが…問題は10EFのインパクトに勝てなかったというかそっちが強すぎたし14Z爆誕の衝撃もあっての前後関係の雰囲気から当時もそんなバリバリの死の組とは言われなかった記憶があるんだよなぁ
当時八王子の綺麗なゲイを筆頭に、下目黒光ねこと実力者が集うブロック
何故死のブロックになってしまったのかというと……とんでもない伏兵がいたことが関係する
「とろけるヨシオ」敗退濃厚かと思われていたが、まさかの大暴れ
血も涙もない前代未聞の大・混・戦・状・態に
結果は八王子のゲイが敗退し、ねこ下目に続き、とろけるも予選通過することに
恐らく、当時通過メンツを予想できた人は誰もいなかっただろう
お疲れ、文章当時の面影を残しつつ最新版にアップデートされてよかった。
14の1次は前評判共々厳しい所はなかったと思う
Bは濃かったが前回大会のFのインパクトが強すぎたし相対的に見てもそんな感じだった
後出しジャンケンするならACE(エースではない)は26年視点からすれば相当のメンツが集まってたが当時のポッターアルザーク・アントン天下無敵・エロマスナックは中堅以下だったからね
実際勝ち負け以前にまず求められるのは9とは違う大胆な豪快な戦い方だからな
とりあえずパンチ撃墜できるなら最低限の撮れ高もあるからまずはパンチよ
種族はドンキーだがやってることはヨッシーのコテツに近いな、ハマればアホ程強いがやられる時はやられる
だからP1で吐き気にも勝てたんじゃないか
と、現段階での認識
逆に5割の確率で得意ステ引けば種族差にて返り討ちにすることもできる
また苦手ステでもネスは戦えないわけではない
よって聴牌戦取れるかは天下無敵次第
天下もゲイもこのブロックなら普通に通過だろってとこを5位6位とったことあるから最後までちっとも気が抜けないな
次の聴牌は5分の確率で苦手ステでやることになるのが厳しいが…
まだまだ未知数な分怖い相手でもあったからここ余裕もって突破できたのは安心
あとは相性通り行けば全勝も狙えるが、14Cや20Pでもそういう状況で敗退したから油断はできない。
天下無敵余裕で1スト目
あーそういう展開ね…バレブレのコメまた荒れるやろうなぁ…
↓
パンチぃ!
ガメー!
バンパー!
投げ復帰阻止!
天下無敵2-0バレルブレイカー
濃すぎて草
パンはり消えて無駄アイテムが減ったのがどう具体的に説明できるレベルにはみな掴みきれてないのが現状だよねー
感覚的にはレイガンフラワーが増えて自前の単発技に優れる3強キャラにとってはあまり嬉しくないのと、爆弾モンボ緑甲羅も増えて他力バーストがしやすいから差は縮まってそうなのはありえるけど
アイテムを変えた影響→ある
試合自体が聴牌有利に流れた→ある
聴牌の強みを活かしてダメと耐久できた→ある
名人の動きが弱いところがあった→ある
ハイラルでサムスが勝った→結果
この5ステップを踏まえてハイラルでサムスはできるかどうかの評価が分かれてるのが今の感じだね
ファルコンに後半リードを守りきり勝ったから評価をした人と流れがあまりに良かったから断言できない人、どっちも言い分は分かるしこれからよ
この聴牌の勝利を「サムスがハイラルで強くなった」という評価に対して「アイテム運が良かったから」で恒常的な解決になってないというのが話の始まりでは?
勝敗の是非ではなくてこの内容を「サムス本体がハイラルに強くなった」からか否かが話題の中心だと思うね
別に「今回のルールだからこうなった」とか一言も言ってないけど何が気に食わないの?
あと竜巻で撃墜したのは2スト目とラスストだけで最初のサワムラーと3スト目の爆発は絶対調整の影響だし試合の行方を大きく左右してるよ
竜巻で負けたら理不尽だっては今回のルール自体に関係ないでしょ
今回のアイテムルールの流れに絡めていうことじゃなくねって話
同列みたいに語るのは間違いなんだよ
だから人によって捉え方が変わるって言ってんでしょーが
負けたら理不尽に思えるなんて当たり前やろそりゃ名人が勝ってたら理不尽なんて言われないよ。聴牌側が「ここまでやっても勝てないのか...」「やっぱハイラルサムス弱いな」って悲壮ムードになるだけや
ポケモンはアイテム調整の恩恵だと思うけど竜巻って元からあったのに何が理不尽なの
それじゃ今までだって理不尽だったのかね
負けたら理不尽に思えたって見え方をしてしまうが
こういうのは結局どっちを応援するかによって変わるからねえ
今までサムスのハイラルでのバ難をずっと問題視してた層は今回の試合結果は光明だろうし、純粋な強さ正義の人としては竜巻爆発ポケモンのオンパレードで理不尽に感じただろうし
自力だとあと50%は早くても必要になったろうし結局名人が自滅レベルで弱いムーブとツモ周りしてたのが大きいよ
下振れにすら付け入れないぐらい弱かったから問題だったわけで
ゲイのスペックなら相性通り盤石だと思うが一方でチョンボでケツを掘ってしまうのが怖いからな
ヤマブキやピーチ城のみならず一番プププでミスらないようにしたい
明日からわかる緑の帽子をかぶってるヤツ
緑の帽子をかぶっている
チェマ アナキン スケベ 煙草 通り魔 ゲイ アマゾン 委員長 バル 極道
3回勢
チェマ 煙草 ゲイ
6回勢
アナキン バル
8回勢
スケベ 極道
変態
スケベ アマゾン
堅実
チェマ ゲイ
クソザコだった
アナキン 委員長 アマゾン
ネタキャラ
スケベ 通り魔 アマゾン 極道
自滅癖がある
煙草 通り魔 ゲイ アマゾン 委員長
成績を考えればアナキンかマックス出した方が期待値はまだあるのは分かってたし、いろんな事情が絡んでると思うが草の根ファンたちに応えるボーナスだと思ってやっていけ
下に書かれてるI〜Lの上位勢18人の内、タバコが勝ってる相手
ゲイ名人エーレヒトアントン委員長レイアデスエンナックファングエルバン吐き気玄酔楼の計12人
しかも番勝負でエルバンに一回負けたのを除きそれ以外全て無敗
相手が最上位だと異様に強い煙草マスターの子がいるしなぁ…錚々たるメンツの後ろ4組の中で復活後の14回以降だと㌧と部長にしか負けてないんじゃないか…?多分ね。
まあいうてI~L以外のところにBJポイゾネ煙草アマゾン天才が居るからねぇ
とりあえず煙草が一番キツイファルコン4体とエルバン倒してもらい、ポイゾネアマゾンのパワーで蹴散らし、取りこぼしたところをBJ天才が処理して終わるパターンもあるっちゃある
I~J
ゲイ名人聴牌天下無敵ウシエーレヒトアントン委員長チェマ
K~L
レイアデスエンナックファングエルバン吐き気玄酔楼部長トン
↑こいつらがそれぞれ2ブロックにしか分かれてないってどうなってるのよ
普通に考えればリードしてる方が流れ渡さない限り逃げ切れるからしゃーない
殺意とアメリーナクラスの試合は過去の大型でもなかなか見ないレベルの逆転だったし1周目の1試合目でこのクラスのをとれてるのは結構すごいぞ
フォックス勢がボロって負け込んだしいつもノリでやってたら❷ついた可能性もありえるし、多少ダサくても勝ちを取り行ってるのはらしくないけどそれだけ流れがヤバかったのだろう
空上擦れば勝てる相手だけど空上だけだと見栄えが悪いから味変して切り替えると普通に強いから空上にやっぱするという一試合間で揺れ動いているのが分かる試合だ
とりあえず手強い相手が揃ってる分には自然と試合も盛り上がるから悪くないはずだし
まあ、勝ったから良いけどさ…
得意の上スマが珍しく精彩を欠いてたのが気になるところ。あのモーション自爆も、セレブがあれで復帰しきれず乙ると思って実際は外した感もあるし。
アメリカの下ネタスラングの略称がBJ(Bl *w J*b)だか
「わしにしね」とかと同じで共通NGワードフィルターに弾かれたと思う…とばっちりだけどねぇ
トマトを出たのが遅すぎたし、最後にタルがするりと手に落ちる感じが運の良さと豪運とまでいかない陰りを見せたなぁ…動きは弱くはないから運悪くもコンゴリンクというとで切り替えていこ
9リンクなら楽勝と言えるが過去に本人及び通り魔がやらかしまくってるからこの対戦カードを勝ち越せるかどうかがまず本物かどうかの指標に繋がりそうだね
スマホ回線はIDすぐ変わるし本人証明は難しいから発端になった人物がヤマブキを否定したいのか、ヤマブキの賞賛コメを鬱陶しいと思っているのかは闇の中だけど…そういう日もあるさ
ただ、俺個人としてはヤマブキをガチで嫌ってるなら試合後にクソや外せというネガコメが沸くと思うしwikiは瞬間沸騰的に書くことも多いから根本的にはヤマブキは容認よりではないかと思っておく
コメの質や量に関しては前回が燃料として功罪両方で最強だからしゃーなし
良く言えば従来の殻を破る地殻変動的結果を出して話題に絶えなかったし、悪く言えば古参の惨敗や4枠の争いの醜さがふんだんに出てしまったからなぁ
今回の72は良くも悪くもこの枠なら多数派は安定して入れる安心感があるし、杞憂をする必要も煽る必要もないし、まだ序盤の半周しかやってないというのもある
そうなると熱を入れて語る話題は新ステと新ルールの環境に偏るのは仕方のないし、良く言えば順当な出だしを刻んでる事だから大丈夫やろ
個人的にはヤマブキの試合普通に面白いと思ってます
上に広いバーストライン、復帰センスを問われる地形、ポケモンを絡めたコンボ、独特な足場ゆえに引き起こされるイレギュラーの数々
どれをとっても新鮮なCPUトナメを楽しめております
今後ともヤマブキの試合が楽しみです
まぁここ最近の1スト差(接戦)になるから意外と面白い系が連打されるのはもう少し捻ってくれよとは思うね、試合の度にそんなコメ残すなら個別に選手に労いのコメ書いてくれた方が嬉しいだろ
同じ人かは知らんが同じ種類の人なのは当たり前だと思うよ
最初から今までいにしえヤマブキ大好き民の俺は「思ったより」とか考えた事もない
基本人の主張は不満な時か「思ったより」みたいに考え方が変わった時が多くて、単純に満足してる時はいちいち書かないしなぁ
個人的な希望ならステージもアイテムも全部ありにしてほしいわ
嫌いなステージはあるが、そもそも理由をつけてゲームにある要素を削っていく流れの方が余程もやる
ルールは絶対だからその回でどうこうとは全く思わないけどな
今大会の試合だけならヤマブキなんかよりよっぽどピーチ城の方がクソステだろって思うけどあんまり触れられてない不思議
ヤマブキの試合の度にクソステ言いたいやつの方が同じやつだろって思うし
真に良いものは言わずともわかるとかいう謎理論振りかざしてヤマブキ良ステ意見を封殺させようとしてるのも酷いし
ヤマブキあれだな 徐々にクソステが露呈してきた感じするな
あと今日のを見て思ったのは、相手を遠くに吹っ飛ばして戻ってくるのを待つ間に中央動き回った結果マルマインで爆発が多そう
バカという個性に隠れがちだがYO勢不調の波にはしっかり流されてるよなコテツも
P-1~夏休み杯まで4大会連続初戦敗退だし段位戦も二段行けたがそのあと3連敗で初段戻ってるし
ナザレンコは相性悪いのしかいないから普通に厳しい
プププかコンゴでガチレンコが来ないとヤバい、ハイラルはキツイ組み合わせだし
デロイも正直クソステ2回引いたら普通に消える予備軍だな相性安牌落としたのは大分響きそうだし
Pさんも言ってたけどインテリって目立ってないだけで普通に強いヨッシーだよね、インテリとか付いておきながらバチバチのインファイターなの好きだぞ。
たまにコテツ並のバカになるのさえ減らせば四強入り出来ると思うんだけどな
コメント
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(このページにコメント欄があるの知らなかった…)
失礼します。
狙われた挨拶状のカラーが「カラー1(デフォルト)」となっていますが、「カラー7(白)」かもしれません
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