青VS茶
先鋒 勇者VSナザレンコ 勇者勝ち
次鋒 妖精VSアルザーク アルザーク勝ち
中堅 味方殺しVSブラッド 味方殺し勝ち
副将 奇跡VSバスタード バスタード勝ち
大将 ポンチコVSユウナくん ポンチコ勝ち
青がデロイ天下無敵引かないパターンかつ茶がドンキー1人も引かないパターンでも青がワンチャンありそうだし全然互角な気がする
ピカチュウがフォックス有利だから味方殺しがめちゃくちゃキツいとも思えない
ナザレンコがアフォモードになれば誰相手でも負けうるし
青は戦力外の妖精味方殺し奇跡勇者から最低2人は出るのだいぶ無理ゲーっぽく見える
残りの3人全員出るか戦力外が神様あたりを相手取って勝つしか勝ち筋が無い
迅雷ワンダ
早すぎた少女チェントゥリオーネ
歩く天下無敵
三輪車乗りポルス
鳴りやまぬヨシオ
の応援コメントが追加されています。
書いてくださった方、ありがとうございます。
公平な位置っていうか大会期間中に変わったからちょいビックリしたんだよね
別にここの違いが試合内容に影響するかと言われたら1%未満くらいだとは思う(少なくともヤマブキの14-34は)けど
完全に公平になる立ち位置なんてコンゴの1P4P以外存在しないゲームだからPも試行錯誤してるんでしょう
ほぼ全てのステージが左右非対称でプププですら左右台の高さがほんの少し違うらしいし
結局ヤマブキの立ち位置ってどれが正しいんだ?
当初は3P4PだったけどRe:birth辺りから1P4Pになって、今日の試合からまた3P4Pに戻ってた気がする
桃のことだから絶対最後遊ぶぞって思ってたからソーセージがちゃんとものにしてて安心したわ
案の定出てきたのが原種より雑魚かつ現状最弱候補筆頭のちょこにゃだったし
FO環境は天才、ナザレンコ、ドドンの3強固定化がかなり強くなってて、この3人を基本線で入れると椅子が無さすぎる
天才とナザレンコに至っては大型皆勤だし実質固定枠になってるのもある
ポッター(三段経験者)
エーレヒト(三段)
エルバン(3強、団体戦全勝、メダル数最多、四段)
コテツ(第18回優勝)
ほんまやん草 桃のメンツ的にコージ以外余裕で取れるやろ全員
ファルコンなのに負けすぎ問題はまあ、予選の3Dと14Wのメンバーを見れば納得がいく
同じカードを寄越されて勝ち越しができるのはそれこそ吐き気と予選デスエンくらい
ちょこにゃ並は流石にないと思うけどな
世代対抗でブルドラに勝ってるからFAの中でダントツに弱いだけで最低限の強さはあると思う、KIで例えるならエースくらいの強さはあるんじゃないか?
桃カービィは3人ともキャラが違うのがいいな
ソーセージ→ネタキャラから正統派になりつつある
ちめE→バグキャラ
ちょこにゃ→ドジキャラ 変幻自在
個人的にはかませキャラのANSをすこりたいが
ソーセージここで決め切るの偉いぞ〜!
スマッシュ振りまくって動きも良かった。
カービィ勢No.2目指して同じ桃カービィのちめEと切磋琢磨して種族を引っ張ってくれると嬉しいな
勝てるだけの戦力は間違いなくあった筈なのに変なのばかり出してしまったな赤は
桃が準決勝のうちに足手纏いを使い尽くしてたのも上手かったし、桜島はコーなんとか以外では倒せなかったと思うので巡り合わせも完璧
赤チームは本来2-2で最後エルバンで桃チームの二周目で出てきたのに完勝して3位確保で終了を目論んでたのにメガトンヤマブキで全部台無しになったって感じかな
アレが出なかった場合
桜島聴牌
バレブレ仮面
吐き気ソーセージ
赤字から2巡目
にズレるとしたら赤の3タテで終わってる可能性もまあまああるしな
色んな意味でコーやろなぁ
あの中で桜島を下せてかつ残った優秀メンツを温存して4枠確保したから初手コーじゃなかったら流れを逸してた可能性は大いにある
最弱と評された桃に懸念要素なしで1巡する前に赤を下すのは色々と出来過ぎだろ
公開処刑から逆に仕返しでやった感
逆に赤は控えのパワー不足にずっと足を引っ張られたな
勝手累点、採用する優先度をもう少し上にしたかったんですがね。
まず採用が嬉しいです。
エースが通過してアルティライトが敗退したときに、勝手累点を知りました。
4勝がいるときの3勝の3竦み、1勝がいるときの2勝の3竦みがいるときにしか発生しなさそうやね
特定条件下ではあるけど、ちょっとだけ格上食いの選手をすくい上げやすくなる
通貨条件もちょっとだけシンプルになるとかそんな感じか
とりあえず作ってみました。
揺るぎなきたまたまだけコメント作成例として書いてあります。
自分でも好きな選手増やしていくつもりですが、推しの選手の紹介文を気が向いたら書いていただけると嬉しいです。
編集権限なくても寄稿用wikiにこのページと同じページがあるので書いていただければ移行します。
よろしくお願いします。
勝手累点はいい試みだけど6人グループだと影響薄そうね。
TCGのオポーネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ(オポ、OMW%)と同じで強い相手と当たっている方が強い理論だけど、これが影響するのはそれこそ72人スイスドロー7回戦とか比較対象が多い場合だからなあ…
需要があれば、KING OF CPU 2026の枠争い選手の宣伝ページを作りたいなと思っています
23回のときのドドンの宣伝ページを簡易化したような形で考えています
全員は一人では書けないし、書く気もないので各自推しの選手の紹介文を書いてもらって載せるような形になると思います
需要ってありますかね?
チャレンジ枠形式はぶっちゃけやってることが60人制大会+別枠12人になっちゃってることに合理的な理由が何もないから採用できなくね?と思っている
別枠の基準が明確ならまだしも、予選で有名選手と戦えない上に高順位を取りにくい謎の12人を理不尽に選出することになるぞ
チャレンジ枠は普通の選手を選ぶと不公平感が強くなる
上6人がはっきり決まってるNE,KI,PIは仕方ないとしてもそれ以外はネタに走った選出をした方が良い
チャレンジ枠は現状だとチャレンジ枠に選ばれた選手に旨みが少ない
LINEFA抜いてPUDKKI2他1の12人でするならありかなと思う
キャラを意図的に偏らせる案は現実的じゃないのは分かってるからするなら1キャラずつなんだろうけど
ここで勝てれば美味しかったんだけど、今の時点だと吐き気に勝っただけの一発屋で終わってしまいそうな気がする
いやまあ対戦相手が結構強い方だしまだわからんけど
現段階で出てきた種族ごとのチャレンジ枠(参考程度に、チャレンジ枠の選手はまだまだ募集中)
LU マックス MA (新人マリオ)
DK バレブレ LI デロイor純白
SA 笑えない女 FA 鳩orファング
NE 天下無敵 YO 妹
KI ソーセージ FO アルバロ
PI 新興宗教 PU 鳴りやまぬor無垢
大会案はここに出てる7つのどれも素晴らしい案だと思うけれど、その中でも自分で出した案では奇跡のヨシオ案、他の方の案ではヘナチン式がお気に入り
あと現実的に選出の議論をまとめる手間をガン無視するなら、(これまた自分の案だけど)チャレンジ枠の誰出すか&どんな基準で決めるかの論争はめちゃくちゃ見てみたい
第13試合より第15試合の方が消化試合になる可能性が高いから
クソステの試合はできるだけ大勢が決まってない1〜2周回(1〜6試合)か消化試合のどちらかに押し込めたい
クソステを両方いれるなら予選の第2試合(③vs④)、第5試合(②vs⑤)、第15試合(①vs⑥、試合順を第13試合と入れ替える)はクソステ固定にして、それ以外の試合は基本5ステから選出でもいい
それで決勝トナメでは7ステからランダムだけどクソステ2つの出現率を基本5ステより少し低めにする
予選7割勝てるのに(予選10戦以上している選手だとデスエンの上はエルバンと天才だけ)
トナメは3.5割しか勝てない人(トナメオンリーならとろける通り魔クラス、総合的には女内藤クラス)
今日のルール決め参加できなさそうなので個人の要望を置いておくと
➀72人制に拘ってほしい
②ヤマブキシティは採用したい
③シンプル2次予選はしんどい
④2次予選スイスドロー、ヘナチン式、奇跡のヨシオ案推し
上ほど優先したい事項
➀②は最近のブームだし、今までの大型にはない要素なので取り入れたい
③に関しては180試合の1次予選終わった後にほぼ同じ選手で第23回が始まるようなものなので、節目の大会ならまだしも楽しく見続けられるか怪しい
④は単に自分の好み、共通しているのは試合数は控えめで予選の順位がシビアに反映される点でしょうか
最近はそうかもしれんがちょっと前の残り1ストになった瞬間自滅で終わる印象が強すぎて安定感のイメージほぼ無いな(玄酔楼相手に2試合連続くらいでやらかしてたはず)
試合結果ばかりに目がいきがちだが、警察署の強みは試合内容の安定感だと思う
ネスの強みを発揮して取れる試合は取る、結果として仮面やコージに遅れをとることもあるが、質の高い試合をした上での敗北
派手ではないが認めるべき実力は感じる
前回のカラー対抗戦といい、ろくな相手と戦ってねぇ…
・第一回カラー→ポンチコorセレブの二択でポンチコ、しかも試合日はハロウィンで現実とマッチしたような展開
・今回→1/7でプププを引いた挙げ句1/4でコージを的確に引く(確率にして0.3%程)
地味に相手にも恵まれないよね
桃はソーセージ、聴牌、仮面で相性ゴミステ(ハイラル、アイランド)を両方引かなければ誰かは勝てそうな感じはあるから、ここでの謎の助っ人による勝ちは滅茶苦茶大きい
赤の面子次第では十分3連勝もある
これ明日以降どうなるやろね
流れ的に桃チームがヤマブキいにしえ引いてカオス試合の末勝つとかも予想できるんだよな
逆に赤はそのクソステ引いても勝てそうな人選、もしくは残りの4ステ引いたときに絶対勝てる実力の選手を出したいが
トマトなければ互角だったように見えたし桜島もよくやったよ
桃はこの土壇場でチーム最強選手引けたのは持ってる。ここから2勝だったら仮面もいるから十分射程内だし面白くなってきた
明日生放送で大規模のルール決めらしいですが、どの大会開催案が好みですか?
72人制のルール案どれも長所と短所あるからどれが支持されそうか気になる
この大会のコメ見ると大会を楽しんでなさそうだよな
口を開けばルールと枠の話しかしてないし控えめに言ってどっかいって欲しい邪魔
いい試合の余韻を潰さないでくれ
コージラインが1625.65になりました(現状コージは10位)
その上はアマゾン・チェマ・マグヌス・天才・ナック・玄酔楼・吐き気・煙草・エルバン(1位)
その下はエーレイア・委員長・シュバルツ・ファング・大学生・ドルコ・軍曹・㌧・ゲイ・パジャマ・BJ(22位、ここまで1600台)
コージが色対抗でたので今一番出番遠いのは
第2回世代対抗戦1回戦が最後のアナキンになりました
(ちなみに次点は同2回戦が最後のヤミノツルギ)
ぶっちゃけた話プププオンリーでそこまで不利相性ばかりとも戦ってないから強いんだけど勝率だけが先行してる奴ってイメージだったんだが、プププNEに勝てるレベルの選手ではあったんだな
相手が上位勢ではないとはいえ普通に凄い
そもそも大将として出場するには2次予選を2位以上で通過しなければいけないこと、大将が必ず勝たなきゃいけないルールにすることで出来る限り優勝への負担を大きくしてる
ただ大型大会に団体戦を持ち込むって案は自分でも迷ったけど斬新なルールもたまにはいいかなと思った
大型大会はその時期に一番強い選手を決める場だと思っているから、ぶんどり杯みたいに他の選手の頑張りに大きく左右されるような仕組みは自分が見たい大型とはちょっと違う
ぶんどり杯に予選ラウンドを設けるのはやりようによってはできないこともないのかもとは思った
続き
ただし前回のぶんどり杯と違う点がいくつかある。
・準決勝で負けたチームの大将引き抜きが行われない。代わりに3位決定戦がある。
・2回戦は3人チームになるが、2on2で行う。(大将固定、先鋒はランダム)
これにより、チームの勝ち上がりには"大将の勝利"もしくは"大将以外全員の勝利"が必須になる。
反対意見が出ることは予想の上で次の72人制(仮)の案を出してみます。
【2次予選制、決勝トナメぶんどり杯化】
まず1次予選の通過可能者は4位までとし、1次通過者48人で6人×8ブロックの2次予選を行う。
2次通過可能者は2位まで。ただし、1位の選手は3位の選手を、2位の選手は4位の選手を自軍チームに引き入れることが出来る。
決勝トナメは2次予選を通過した16チームで、ぶんどり杯形式で行い、最後に大将だった選手のみが優勝者となれる。
(続きあり)
ごめんよ勇者 しかも2スト残しで勝ってたな確か
まあ普通に考えたらキャラ相性的にはキツイんだけど、勇者奇跡が勝つ可能性もあるのかなぁ
地味に第1回色対抗で青vs茶やったときはヨシオ族2体-DK2体それぞれ出してたんだよね
人数的に奇跡勇者味方殺しから絶対誰か一人が出るのは把握した上でのコメントね
なんなら一番いらんの妖精だし(アイツも前の色対抗で神様に勝ってるからワンチャンあるのか…?)
枠争い的には出てきてほしいが、この大会だけで考えるならコンソメ奇跡勇者味方殺しはマジで邪魔だから出てほしくないよな
強いて言うなら奇跡は前の世代対抗でウシに勝ってるし相手のDKに対するカウンター的には悪くないのかもしれんが
決勝、3決で出て(勝って)おきたい選手
召喚士、コンソメ顔:1回戦で勝ってるけど枠争いに名乗りを上げるにはもう一声欲しい
警察署、天下無敵:ネス勢最後の1枠に滑り込めるか!?
ソーセージ:確定枠を確実なものにするためにも勝っておきたい
B級、バスタード、奇跡、勇者:決勝で活躍出来ればワンチャン?
味方殺し:流石にそろそろ勝て
桜島は本戦は23回が最後で、段位戦は5連敗だからなぁ
ライムほどではないけどこっちも調子よくない
割と天下無敵で終わりそうなネス最後の1席に待ったをかけられるか
あと選ばれるかはわからないけど、
赤チームの警察署は、選ばれたら勝っておくことをオススメする
今後の行方を問われているのは、意外にも警察署だという事実
大規模大会じゃないエルバンって割と遊びがちというか(第9回・世代対抗)、自由なイメージあるけど何だかんだ勝つのが恐ろしい
地味に上空の対PIに初めて勝ったネスも団体戦エルバンだしな…
エルバンの他、赤ファル2人もたしか団体戦無敗なので、この3人が出たらほぼ自動的に赤の3勝が決まるのでまず選出されない事を祈るしかない
さもなくばジンクスを破れる運命力が必要になる
赤がエルバンを出した場合、桃チームが戦わなきゃいけないのは「ただのエルバン」じゃなくて「団体戦バフのかかったエルバン」だからな
ただのエルバンの時点で鬼強いのにさらにパワーアップするんだからもう絶望よ
苦手なKIにヤマブキが合わさっても勝ちにきそうなオーラすらある
まあこんなに考えてても仮面-奈落、バレル-聴牌、コテツ-ソーセージで一気に決まる可能性あるのが面白いな
桃はもう出る選手が確定してるから相手の選出次第で上のマッチならステージもそんな関係ないような気もする
桃の残りが聴牌、ソーセージ、仮面、コージ(プププ必須かつ前3人がリセット前に全員が出ない事が最低条件)
赤の面子(ポッター、赤字、バレル、吐き気、エーレヒト、エルバン、警察署、コテツ、奈落)を考慮するとコージをなんとしてでも出して強キャラ枠で当てるか、いにしえヤマブキの事故待ちしか勝ち目がない
プププでちゃんとコージが出せるかがスタートラインの時点で相当詰みかけてるというのは内緒
決勝側だと青の面子が弱キャラ3人をどこで出せるか、茶はとち狂ってDK3人全選抜とかしなければ大丈夫だと思う
桃チーム女頑張ってたけど、他の選手ならもっとチャンスあったんじゃないかと思ってしまう
とはいえ少ない有効札の中でよく優勝目指して頑張った
赤チームはキツイが勝ち筋はきっとあるぞ
エルバンは確かカービィに負け越してるし狙い撃ちできればワンチャン…
吐き気も直近でバレブレに負けてたことを考えるとあまり調子は良くなさそう
ただその2人を奇跡的になんとかできても残りのメンツも強いのがやばい
昔のポッターコテツならともかく今は実力付けてるからな
ランダム枠でレイアかコンゴ聴牌かアイランドリン♪でも引かないと取れないだろう
仮にこの辺を引けたとしてもエルバンが来たら分からされるのほぼ確定なのがつらいねんな
ただ桃チームは最悪な場合決勝進出しても中堅戦以降でまた全ランダムだからちょこにゃとかランスロ出る可能性あるのがキツいね
当然レイア名人ドルコ引ける場合もあるとはいえ
アイランドファルコン引けた時点で2-2になるかなとは感じてた
流石にこのカードかつステージで負けるとは思えんわな(どこぞの戦犯から目を反らしながら)
残ったのが上空といにしえと考えると聴牌出せたら良いけどそうすると決勝が風船属2枚が確定で青の面子頼みになる
桃チームは負け濃厚だけど、いずれ出さなきゃいけない選手(ヨシオくん、ちょこにゃ、ランスロット)を上手く消費できている
ここで勝てるとかなり大きいがどうなるか…!
平日のユウナくんを突破するのは至難
ただ、いにしえサムスや苦手ステージを消化したソーセージ、何より調子のいい画面がいる
キャラ相性的にもほぼ互角の状況と言っていいだろう
トマト出やすいってことはそれだけ両者に取れる可能性が高まるわけで
ハートみたいに出現率微妙だからこそ片方が大幅に回復するだけのアイテムは見てても印象悪くなるのも理解できる
例えば相手がトマト取りまくっててもこんなに出るならこっちも…って気持ちになるけど、ハートでそれやられると簡単に出現するかも分からないから絶望感凄いのよな
今までのヤマブキがクソステの中でも酷いほうの圧倒的マイナスだったから
自滅が減って見れるレベルの物までもってたのが偉いのよ
レイガンがでまくったのは運なので仕方ない
スクリュー ソバット NA 動きは良かったんだけどね〜 アイテムと十八番のチャージをもっと使えれば…
バ難では無かったからそこは良かったけどね
アイテム持っていれば空中攻撃振れることもあって見ていて格段に面白くはなった
パンバーメテオなどヤマブキ特有の現象も楽しめる
一方でモンボ多過ぎで大味という問題はあるが、選手の工夫次第でどうにかなる範囲だと思うし、見たことない展開の発生のしやすさに繋がっている
Very highでアイテム多いと感じるならHighにするれば良いのかなと今日の試合で思った
取れない所に出たり、勝手に落ちていく訳でもないし
アイテム少なくする場合は空中でスリスリするもどかしい時間増えてくのが懸念点かな
ヤマブキは適当にハメて殺し合うステージだから良い悪いでいえば圧倒的悪
便秘がクソに変わったぐらいで所詮はクソステはクソステよ
絶賛するほどでもないし、その程度のレベルのステージとして見てるし入る分には見てはやろうってぐらい
今回に限らず常に対戦相手がノリノリで勝つのは厳しい感じだけど、いつまでもそう言い訳してられないからな
良くも悪くも今は戦績のわりに注目されているほうだから、ノリノリの相手を倒すことこそ大事だった
桃の残りは聴牌、女、ドル、名人、ソーセージ、仮面、コージ(プププ消化によりこのカードでは使用不可)
茶の面子がユウナ、B級、アルザークで確定
クソザコ枠のランスロでプププ消化したのが完全に悪手すぎて絶望感すごい
この面子相手に30%の確率で風船属出さないといけないのいにしえ事故待ちくらいしか勝算がなさそう
勝つ気を全く感じられない桃チームの選出
まあナザレンコ相手は誰でも厳しいからランスロを捨てたのは良い判断だけども
プププ出ちゃったからここから聴牌名人ドルコをピンポイントで引かなきゃ終わり
確かにヤマブキ光闇もトナメでは無いな…ありがたい
あとこれも凄い個人的なお願いというか可能であればの話なんだけど、ページ最上部にあるタイマン勝率の表記だけはこれまでと同じく少数第1位までの記載方法じゃダメかな?
今だとPCで見たときに一番右の敗北数が丁度見えなくなるから若干不便に感じちゃうんだよね(段位戦のみの勝率は他ページにもあるとはいえ)
なんかいつの間にか色々変わってた(感謝)
一応トナメ/予選の勝率表作った者だが、個人的に幻想戦ってトナメ表に存在しない部分と思ってるんだけどどうかな?
つまりは勝ち数-負け数に含まないってことね
これまでのガメー(遺言)↓はどれだけ無能だったとしても召喚者本人を害していない分、今回の裏切りガメーはそれすら下回る最下位ガメーではないかと提言する
ただ負けるだけじゃなくてネタみたいな死に方多いのよねヨシオくん
それでも第十回最弱トナメ準決勝のあれを超えるやつは無いと思う
(タルを持った箇所にピンズドでボム兵選手が落下→タル投げで起爆死)
話の本筋から外れるけど採用ステージ数が5つ(基本5ステかそうでないかを問わず)なら予選は周回固定制(3試合単位で順繰りに全5ステージを回す方式)(日本語の説明下手)を導入してほしい
ステージの選択ミスで再試合になることが今までの大型大会でも何度かあったから、そうしたミスを防ぐのには効果があると思う
バランス取るためにクソステ入れるって考えがそもそも好きじゃない
20回のときはいにしえのネタ性も支持されて選ばれてたけど、今は別にいにしえの試合の中身自体に需要ある訳でもないし、それなら入れないで欲しい
アイテム無しいにしえはライン交換が難しい上にライン=寿命な構図もリフト死を除くと攻めてラインを詰めてる方がガン有利を引き起こすから見せ物としては厳しいなという印象
普段のアイテムでお互いのラインが崩れるから実はそれなりに見れてたという結論だとは思う
ステージも数を固定化は一つ案だと思う
三つ続投(既ステージのアンケ上位3つ)
一つ確定交代(前回未使用ステージの1位)
一つ最終選考(残りステージの1位)
たまーにだけど○ステなのに××で戦ってないみたいな事があるし、6ステは16%.7ステは14%の選出率だと考えると5ステにして20%の選出にした方がステージ刷新の影響が出ると思うからね
個人的には賛同しかねるかな
違う顔に期待するというのは今回のヤマブキを見てのことだと思うが、あれは元々塩だった試合に動きが現れたから面白くなったのであって他ステージだと必要性を感じない
下手に増やすとアイテムが暴れるだけの試合を量産しかねない
アイテムに無頓着なバレブレの参戦もあるし
いにしえはアイテムあるから余計クソステになってるかもってアイテムなしを試したのに
今はアイテムないから酷いってなってるのが個人的に引っかかってる
元々真面目な大会に採用は厳しいんじゃないかな
元々いにしえってキャラ差埋めるために入れようぜみたいな雰囲気だった筈なのに何故か試合の面白さの方に焦点が向いて微妙みたいな感じになってるのなんなんだ。
キャラ差を埋めたいのか面白い試合が見たいのか軸をハッキリさせようぜ。多分両立は無理だから。
5ステ
プププ
コンゴ
ピーチ
残り2ステをアンケを俺は推す
増やすと選択が増えてステージの恩恵を受けられるか否かのお祈り札捲りみたいな気がするし
5を基本とした20%勝負がいいと思う
ルールの話ならアイテムHigh or Very Highのレンジで固定して欲しいな
段位戦で死ぬほど見たしこれからも見るロープププと打破したいし、アイテム周りも変わればステージが同じでも違う顔になるのが期待できる
取れる算段だったはずの神様にヨシオくんを当ててしまったのは痛いが要所でファルコンを引ければ十分戦える
中途半端に戦力消費して勝てませんでした→3決で赤に蹂躙される の道だけは避けたいところ
前哨戦扱いされて癪だけどクソステってそもそも強さを度外視させて勝ち負けを決めるためのシステムみたいなものだから大型こそクソステは突っ込んでおくべきよ
カラーみたいな1回の出番を求めてやる大会でやるには酷いウンチにはなるけど
いにしえに関してはアイテム無しのせいで塩試合量産してると思うからそこの調整次第でまだいけるとは思うけど…
それはそれとして第20回で大型採用されてるからヤマブキの方を多めに見たいという感じ
新鮮なガチ大会を所望する
正直いにしえはいらないかな
選手よりステージが主体になっちゃうのが微妙
カラー対抗戦でもエースやチェントゥリオーネがせっかく出番来て勝ったのにステージのせいで評価しないみたいな雰囲気あって可哀想だった
茶vs桃の負けた方は赤にボコられる事がほぼ決定してるし、4位に負けたチームが最弱ってことでいいんじゃないかな(適当)
チェマが相性覆さなきゃ全敗だった緑or鳩ちょこにゃの団体戦よわよわコンビに忖度してもらった闇
予選/トナメ勝率追加完了
下で書かれていた訂正部分も直しておきました
また、直近10試合の勝率やキャラ別勝率の更新が滞っていたので近い内にやっておきます
今気づいたけど第1回色対抗に出場(青)し、かつ第2回世代対抗にも出場(3回勢)している唯一の選手だ
つまり今大会も優勝すれば出てる団体戦全てで優勝してる上に3連覇という唯一無二の称号が手に入る
しかもこれまでムッコロ殺意(漢)と毎回勝ってるのがマジで偉い 漢戦に関しては悲しい事件もあって勝敗としては黒星だが
各チームのエース級や主力だって勝てる保証はないしな
前回の白も爺さんがなかなか勝ちきれなかったし
誰だって活躍できるし逆に足を引っ張ることもある、改めてチーム戦なんだと実感するわ
前大会のvs茶
勇者奇跡妖精選出で内2勝の3-2
今大会のvs黄
風船3体選出でまたもや内2勝の3-2(しかもヨシオでネス撃破)
言われてみればほんと紙一重で勝ち進んでるな…
青は3/7でほぼ負けが見える状況だしどっちが上がってくるかでかなり変わってくる
茶側が来たらもうDK3人が全員出るのを祈るしかない、あとはFO2人両方出たらほぼ負けだと思っていい
カラー対抗の青チームって本当に名勝負メーカー
5回とも最終戦までもつれながらも勝ってきてる
ドンキーが4回ヨシオが2回も勝っててチーム全体で助け合ってる感じが好き
カツカツな戦力と決勝進出の板挟みで妖魔選出したのはいい判断だった
それでも決勝キツイな…デロイ天下無敵ポンチコ辺りには絶対落としてほしくないしそもそも内2人は出られない可能性あるのが怖い
結成当初から黒光と部長という青にいて欲しい人がいないし、それで赤に連勝できるのだから全体的にに青は不遇カラーよりか3.4番目に来やすいのを忘れて勝負強いよな
茶色はリフレッシュすれば青には有利なカードを作りやすいから桃に勝てるかが勝負になるな
桃はどう切り抜けるかによる、赤はフルパワーで待機できるから3位は獲りやすい
エースクラスを大量に抱え込んでいる白(空)赤が同じ展開で白(空)<赤<青と結果が出たのを見るとすごい不思議だよな
青とか主力が誤算起こしてばかりで3ヨシオ3DKの超絶ハンデを背負っているのに勝つもんだから不思議だね
なんというかなぁ…圧倒的優勢だったのに勝手にバ難地獄に陥って自分はパンチとモーションでコスパ食らって負けてんだからどうしようもないわ
確かに対ゴリラは安牌ではないけど正直言ってこんな為体じゃ種族エースの座は永遠に無理だぞ
青チーム決勝
デロイ、天下無敵、ポンチコはどれも出動させたい
妖精は出してはいけない
・茶の場合
全員リセットになる ヨシオ2体を出してはいけない
・桃の場合
ファルコンを止められるのが天下無敵しかいないので決勝までに複数枚残ってると厄介
1or2人が2周目で出てくる
ちょこにゃ原種とヨシオ2体でも取れそうなカードはある
これ決勝より3決の方が地獄だぞ
エーレヒトエルバン吐き気桜島が残ってる赤と戦わないといけない
弱い方も何しでかすかわからないバレブレ奈落、赤字でも大型W側通過経験者という曲者ばかり
負けたら敗退の土壇場での出場多いよなチェントゥリ第1回カラー対抗でルイージ(マックス)に勝ってエルバンに繋いだり、第2回世代対抗では大将戦で院長にギリギリ勝ったりで知名度の割に活躍してる選手だと思う
こっちが勝ったっていうか相手が負けたって印象が強くなるからねぇ
個人的にはどんなステージでも勝つ方が偉い論あるから全然チェントゥリを褒めてあげたいのだけど
ぶんどり杯で鳴りやまぬに負けたダメージを完治できるほどの成果ではないかなといった感触
評価する時にノイズになるからクソステでの試合って厄介なんだよな
まあこうなってくると後はステージ勝負というか
吐き気エルバンがヤマブキで敗北経験があるから青チームは最強格に対するカウンターの可能性あるんだけども、青は青でDKにLIにNEが居るからな…
残り使えそうなのがデロイと天下無敵とポンチコ以外ザコでギリギリ妖魔で勝てるかぐらいの戦力しかいないしほぼ青はガス欠よ
リアリエとウシで落としてるのは戦犯というか大誤算。しかも両方ともミラーだし
ファルコン勢最強の吐き気・チーム戦最強のエーレヒト・団体戦無敗おなじみエルバン
この辺が1人も出てないの怖すぎる、仮に次負けても3位は取れそうなメンツは残ってる
把握していたらスルーしてもらっていいですが、タイマン勝率データの
アントン(本戦の負けが1つ少ない)
バスちゃん(没収試合の勝ちが含まれている)
スミス(段位戦を含めた成績がおかしい)
は間違えていると思います
訂正よろしくお願いします
大規模前ということで勝率一覧に[予選・トナメの勝率]を追加中
また一部選手の戦績の訂正等もしてる途中です
元々あった一触即死勢の勝率表は後で新しく作る予定です
お互いヨシオドンキーが2人ずつ残ってるのが気になるけど、青はヨシオ杯決勝コンビ含んでるんだよな…
てか赤青チームどころか今大会ヨシオ族セレブしか出てないな
次回初段戦のメンツ(開催時未定)
出番が遠い順に12名からランダム、候補メンツ↓
(Dr.神様・暗黒のアメリーナ・おこめ・迅雷ワンダ・昼間の召喚士・勇者ヨシオ・㍍アルザーク・◎ANAKINSUKAIWOOKAA☆彡・魔炎師ヤミノツルギ†・紅のLancelot・嵐のインテリ・愛の㌘ブラッド)
なおカラー対抗戦終了以降は段位戦はしばらくお休みになる模様
真面目にやったら普通に強豪クラスなのに滅多にやる気を出さないのがこいつでもあるからな……
実力はもはや誰もが認めているだろうが信用は全くと言っていいほど無い
ドンキー自体が比較的上空で戦いやすいのも良試合に拍車をかけたのかもね
エロマスは相変わらず好調気味、ウシもアルザーク戦の実質被4タテを払拭するような動きが多かったし最近のドンキー族だとこの2人が引っ張って欲しいね
無駄に遅延してグダグダになる上に事故祭りのネタ試合になるのがDKミラーの恒例と思ってたが、エース級対決だとこんなバチバチの熱い戦いが見れるんだな 面白かった
上空ウシは青チームとしては割と本気の選出に見えるけどエロマスが上回ったな
青としては茶桃よりも目の前の赤の方が手強い選手多めなので、主力を惜しまず切らないと勝てないだろう
強種族を事故ステクソステに散らしたくないし上空をゴリラで消費したのは両チーム悪くはないんじゃないか
赤も青もヨシオゴリラ多く抱えてるからヤマブキいにしえと共にミラーで一気に使っておきたいな
メンツばかり話題になるけど結局ルールよ
14回のようにセクター入れて半年間クソ地味と付き合うハメになるとかゴメンだし
ヤマブキとテム無しいにしえがウンコなDKはルール段階で上手く立ち回らないと全滅直行ルートに乗りかねんしな
茶vs桃でヨシオくんが出るならナザレンコと神様のどちらかに当てたいところだな
アフォらないナザレンコに勝ってるし最近動きがいいとはいえ神様のジャイキリ条件にも引っかからないだろう
敢えて言うなら72人制なら流石に不参加カラーが発生するのは避けて欲しいので黄マリオ、緑フォックス、赤白リンク、緑サムス、ピンクファルコン、緑プリンは入れて欲しい
LU 勝率レートはランスロ以外団子に見えるがどうなる
MA 勝率レートでワンダ>召喚士、人気で召喚士>チェンなのはわかる
いにしえで通り魔倒してアピールになるとも思いたくないから
召喚士VS新人がどうなるかって展開になりそう?
新人入れるならだけど今回で128埋まらないならラスーはラスイチにとっておいて欲しい
LI 実質㌧VS純白
FO 真面目なら♀ロハス、芸人ならアルバロポルスパターソン
天とドンが大型安定してるから芸人選ばれそうな気もするが俺はロハスに入れたい
LU:スケベかブルーアース
MA:ワンダか召喚士?新人入れても良い
DK:B級か妖魔?
LI:ポイゾネ・大学生・㌧・純白で争い?
SA:脇役とアメリーナは入りそう。あと1枠は新人でも良いかも
FA:ドルコリン♪と名人?
NE:警察署か天下無敵
YO:インテリが有力か
KI:レクイエム有力
FO:誰でも良い。敢えてパターソン入れても面白い
PU:誰でも良い。個人的には無垢推薦
自分は確定枠は2~5人(1種族6人の場合)くらいかなあとは思ってる
全部確定枠可だとアンケ勝負が完全に無くなっちゃうこともあるし、半分固定だとP(ピー)さんが入れたい選手を種族によっては入れれなくなるかなあと思ってこんくらいの幅かなと
全敗は擁護のしようも無いが、戦績見ても格下に負けてるってわけでもないんだよな
ソーセージとかアルベルトに負けたのはアカン気もするけど…ただ勝ち試合は面白い
対戦相手的にもステージ的にも楽勝とはいえ3スト残し+ファルパン決めたのはまあ頑張ったといえるのでは?
あまりに弱すぎてアピールの仕方に苦労してたのちょっと面白かった
茶桃の面白い対決だな
ドンキー2枚残している茶だがヨシオが2枚残ってるから死兵ではないし、残るナザレンコユウナくんアルザークを桃が崩せるかでもある
ドルコリン♪と聴牌をエースとして出て勝ちに行けるかだし、茶は割とドンキーで勝てると美味しい
風船族にランスロと地雷の豊富さが桃の弱点だという事を再認識させられる試合だった(仮面は戦力だが)
実際ちょこにゃは既にチームごと消えたアマゾン以外ろくに勝てない一番の足手纏いなので消費できたのは追い風
今日の試合でデスエンが不出場だったので、団体戦(第1回2回世代対抗・第1回2回色対抗)皆勤の選手はポイゾネサスくんだけかな?
あとはエルバンが準決勝以降出たら2人になるが
不特定多数が参加可能な対抗戦シリーズ(あらかじめメンツが決まっていた第5回やクロス杯は除外)で出てないのはコージバレブレくらいか
Lancelotとか聴牌とかも出てないけどあの辺は出番確定したし
自分の要望を勝手ながら主張すると
せっかくなら今のタイミングでしかできない大会にしたい
72人制がここまで語られることはなかったし、案がこれだけ募られているのも珍しい
ヤマブキが採用されるんじゃという流れもある
確かに今までの慣れしたしんだ形式がいいのはわかる、自分もそれを楽しんできたから
ただ、20回23回とシンプルな予選の楽しみは堪能してきたし、段位戦で多くのガチ試合を見れるようになってきた
ここらで少し色物な大型があってもいいと主張したい
(アンケで支持されなかったらそこまでだけども)
ソーセージはチャレンジ枠に入れても良さそう
その上で、あと出していない種族はLU、SA、FA、YOの4種族
個人的に、チャレンジ枠として推薦したい選手
LU…末席 マックス
SA…ネタ枠として、唯一起用できそうな笑えない女が有力か
FA…ちょっぴり人気な鳩もどきか、爆発力を求めるならファングか
YO…ほぼ[自称]妹一択
思ってたより考えるの難しいけどデロイ(最近普通に強いけど)と鳴りやまぬは確実に入れたい
ネタキャラながら最近頑張ってる選手がいればその選手、そういう選手がいなくてかつ人気選手が6人飽和してる(NE,KI,PI)なら6人の末席、どちらでもないならふざけたネタキャラ(アルバロとか)出してくれたら嬉しいとは思う
72人制でやるなら2次予選形式しかやりたくないですね
リーグ戦形式でブロックごとに格差が起こるっての自体個人的に論外だと思っているので
1位通過の2次予選免除とかもトナメのシードの1戦免除とからなら許せるが、順位的には得でも印象的な部分なら入賞レベルまで行かないと空気で終わる気しかしない
自分は好きな選手の試合数が多ければ多いほど嬉しいから
2次予選形式がリーグ戦だけで300試合と長くなるのが嫌なら96人制の1次予選の240試合が1番丸いと思う
72人制という人数にこだわるのであれば2次予選で長くCPUトナメを楽しみたい
バレブレ(と新人マリオ)はチャレンジ枠にするのは可哀想じゃね
初めての参加で実力もまだわからないのに勝ち上がるハードルが急に高い
その点でいうと予選初めての無垢とかもかな
明確にチャレンジ枠のが難易度が低いならまだしも60人側にヨシオくんや神様いるし、チャレンジ枠に天下無敵や純白が来る可能性もあるという魔境ぶり
・シンプル2次予選
長い
・みさ案
スイスドローはどこかのタイミングでやりたいと思うけど、急に大規模でやると管理が心配
個人的にはヘナチン式か、奇跡のヨシオ案が今の所バランスが取れ出るように感じて好み
(あくまで個人の意見だし、皆さんの案はどれも素晴らしいです)
自分の所感を言うなら
・チャレンジ枠
前々から区分けがあったならまだしも、何もない状態から急にキャラ被りのないブロック戦に突っ込まれて、厳しい突破条件で戦うことになるので理不尽かなと
・調整トナメ
3位突破選手の中で試合数に差が出るのはいかがなものか。3位通過者振り分け案と合体もできるが…
・3位通過振り分け
ブロック難易度の差が出ちゃうのが気がかり
それも含めて実力と納得するか
72人規模大型の進行は
・予選は一次だけ(チャレンジ枠、3位仕分け、調整トナメ)
・二次予選もブロック戦(シンプル二次予選、奇跡のヨシオ案)
・二次予選が2つ以上のフェイズに分かれる(ヘナチン式、みさ案)
の3通りに大別できる
色対抗戦で活躍したのにピカチュウだから枠ないよ、なんてのは流石に可哀想だからね
バルたん、宗教あたりとアンケ勝負くらいはさせてあげたい
他種族も同様
逆に言えば色対抗で新たな考慮材料がなければ確定枠はそのままgoサイン
パターン①
コージのみ残る+既にプププが選ばれてる場合 →全員リセット
パターン②
コージのみ残る+まだプププが選ばれてない場合 →出場
って感じになるのかなぁと
コメント
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(このページにコメント欄があるの知らなかった…)
失礼します。
狙われた挨拶状のカラーが「カラー1(デフォルト)」となっていますが、「カラー7(白)」かもしれません
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