権限がないから言うのも余計な事かもしれないけど
この大会は形式が特殊だから選手の移動の流れを見れる風な項目が欲しいな
1回戦
○レイアvs●エロマス
勝ち・負け
↓
☆レイア・エロマスチーム
2回戦
○エロマスvsパターソン
○レイアvsヨシオくん
勝ち・負け
↓
☆レイア・エロマス・ヨシオくんチーム
みたいなね…フォーマットはどうするかは思いつかないけどいい感じにチームの形成の流れが見れたら嬉しい
Pは放送だと新しく負けたやつが先鋒に並んで〜みたいな趣旨の発言はあったからその通りだと
大将オリジナル
副将1回戦敗退
中堅2回戦敗退
次鋒準々決勝敗退
先鋒準決勝敗退
が最終形態になると思うよ
テンプレの表だから別に指摘するのも野暮ったいけどぶんどりは負けたチームが勝ったチームに合流する形式である以上……負けた選手が抜ける関係で3位決定戦は通常発生しないのではないか?
パンツは万が一ファングにマグレ勝ちしても味方殺しかデロイのどっちかには負けて31回の成績もトントンかそれ未満で終わりそう
28回初段戦のゲンが3勝2敗で(ゲンにしては)頑張ったのと比べると一層見てて悲しくなるな
レート勝率ミラー戦績見たらファング勝ち予想出るのは当たり前すぎるし
逆にファングが逆張りするのもパンツが一瞬評価されて直後に失速するのも万回見てるから、そんなに驚かないかなあ
むしろファングが勝った方が事件まである(ゲンと 以外の9FAが全員昇段だから)
魔のパンツがますますナメられてて草
これファングの昇段阻止したら一種の英雄扱いされるだろこれ
このファングとの圧倒的な人気の差から立場逆転させたらすごいことだぞ
そう考えるとP1も
23回の活躍著しい2〜3人
23回以降の段位戦で印象に残った選手2〜3人
ぶんどり杯から1〜2
残りはお好みで
みたいな感じになりそうやな
P-1があるならその間中断でも全然いいだろうし今年来年で分けてもいいとは思うけど
どれにしろPさんの予定は本人が考えて決めるだろう
無理しないでくれたら何でもいいよ
まあそれかぶんどり杯終わったらP-1までは大会開かなくても良いんじゃないかと思う
段位戦はあるから試合自体は見れるし、下のコメントにもあるように二段戦もそろそろ見たい
確かに両方見たいけど、無理に両方の大会を今年に納める必要は無いと思う
どっちの大会も40試合は超えるから、どっちを今年やるにしてもP-1のことも考えると2日に1試合かそれ以上のペースになることはほぼ確定する、そうなるとPさんの体調が心配
ぶんどり杯 57試合+追加分10試合
カラ杯 5戦8試合ベースで40試合+追加試合分
ペースは1日1試合だとすると年超えるんじゃね?とは思った
夏休み杯と同じく2日に一本が今後の予定なんだとしたら、今年はぶんどり杯と第2回色対抗で終わりっぽいかな?
12月にギリギリ短いのも出来そうっちゃ出来そうだけども
こうしてwikiでルールを出すのも大好きなんだけど、やっぱり生放送だと誰かがぽつりと言った案に対してリアルタイムでどんどん発展していけるから面白いよなぁ
まだこんなルールが残ってたとはって感じ
ぶんどり杯の2回戦目ってどんなルールになりそうなんだろ
勝ち残りの2on2
早稲田式及び逆早稲田式
2on2して1-1の場合に大将(1回戦で勝った選手)が戦う
とか色々パターンありそうだけど
カラー対抗戦のチーム分けの詳細、ここに記載してくれたらありがたいです
(大きく分けると3つ?)
・水色チームと白チームのチーム統合
・紫チームと黒チームのチーム統合、そして改名(闇チーム)
・一部選手の所属カラーの変更
(赤フォックス・スミス 赤→茶、黒光 青→闇、ヤミノツルギ 赤→闇、BJは黄色チーム所属に)
{・(追記)さりげなくコージも参戦、桃チーム所属に}
ぶんどり杯のチームは、団体扱いとして総じてメダルをもらうけど、
「大将」のみ実質的な優勝者みたいなものだから、個人単位でのメダルをもらえる案を進めたい
カラー対抗杯の方は
・8チーム(赤・青・緑・茶・光・闇・桃)
・決勝or準決勝から5先or4先、もしくは1回戦から勝ち進むごとに勝利数が増えていく
って感じ?
ぶんどり杯
・1人からスタートして1回戦が勝った方が負けた方を仲間に加えて、勝った方を大将とするチームを作る
・2回戦以降では勝ったチームは負けたチームの大将のみ一人を自陣に加える
・32人規模で5回戦を行う(1on→2on→3on→4on→5on)
・基本的に勝負は星取り式で○本先取、偶数人数回は大将同士でもう一回戦う延長戦?
今日出た素案はこんなか
もし過去大会がぶんどり杯のルールだったら…っていうのやろうとして気付いたんだけど、本戦選手が登場してる大会だと第22回以外32人トナメって無いんだね
第1回は微妙だったが第2回の最弱見ると4人乱闘七触は気になってくるな
タイム制じゃなくストック制だと長すぎず短すぎない丁度いい時間になりそう
前回はゼーベスにマリオサムスファルコンの噛み合いが悪い事故ってる組み合わせだったし
本来即死に求められる乱闘はこのくらい派手な要素だな
どうせストック制はピーチ城出禁は確定だろうし伝統として最弱はピーチ乱闘でいいんじゃないか?サムスすらワンチャンあったのはいい事だし
言っちゃ悪いけどいつものルールとかだとあるあるのドンキーやサムス出してロースコアゲームを広げてしょっぱくなる展開より断然いいよな
ピーチのウンコバンパーもタイム制だから無限に使えるし
過去の試合を見てもここまで全員爆発したのはないだろう
ポ 6撃、9落
勇 5撃、11落
ガ 5撃、7落
便 4撃、6落
CPUトナメ無敗選手
・適当な暇つぶし
・Ninja
・ちりめんザコ
・片翼の凡人←NEW!
厳密に言うとNinjaは準決で一回土が付いてるけど
次回以降の早稲田式(逆早稲田式)大会の提案
パワーバランスの調整を兼ねて、タッグを編成する時は強種族×強種族(NE,FA,LI)が固まらないように編成する
(NG編成例 ; 自暴自棄、厨二病、バスコリン♪、吐き☆そう☆戦士☆ゲロ☆バン)
コメント
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ねこすらというがねこ自体は23回のアンケ四番目なんだよね
ていうかなんでコメント一覧のコメントで喋ってんの
ヨッシーに関しては新人十字軍同時採用ってのが予想外ってのはありそう
アントンの後釜に十字軍か新人入れようってなってたのがwikiでは少なくともそんな感じの雰囲気だったし
じゃあ誰外すん?となってすんなり候補が出てくるYO
それはそれで…と悩ましくなるのがKI って違いはある
コテツは段位戦見せた後ならねこすら上のアンケで入れると思うわ、タイミングが悪すぎた
バーンナックはカービィ勢は露出多い中だと対抗戦でそこそこ勝ったちめe以外どんぐりレベルの活躍だからああなったのは間違いなくある
>> 返信元
アンケで負けたからとしか
俺も両方とも人気ありそうだしおかしいなとは思ってるけどね
コテツとバーンナックはなぜ選ばれなかったのか
>> 返信元
気を付けられると困るから気を付けないでほしい
すみません、僕自身ピクトチャットが何のゲームのステージなのかすら分からず、突然見た目がいじらずを得ないギミックが出現してしまったので悪ノリをしてしまいました。
不快な思いをさせてしまった方には申し訳ない気持ちしかないです。
以後、気を付けたいと思います。
これ傍から見るとすごく意味わからん議論よねこれ
>> 返信元
と思ったら割とアナル特化にしてました
謹んでお詫び申し上げます
一応は出場機会に影響が出る可能性がある問題だから真面目な話なんだけど、その内容がアナル云々なのが本当に面白い こういう所がCPUトナメだなって
えー、あんまりここにぼくが現れるのは良くないと思うのでできるだけ書かないようにしたいのですが、アナルキャラ付けした覚えはないです
目が見えないから何を頼りにするかと言えば気配や臭いくらいしかないので自然とそうなっただけでBlind Samuraiがアナル好きとは言ってないです
むしろアナルキャラ付けしたのはDK勢です
そこはDK勢のファンに謝りたいと思います
そもそも今回のは優勝経験者という先入観なしで見ればとても強いキャラとは思えないぞ
>> 返信元
でもボロ負けしたキャラ自体が居ないor少ない場合は仕方なくないか…?
>> 返信元
あたかも今大会運以外は問題なかったみたいな言い方だが
確かに負けたのは運がないからだけど、ボロ負けしたのは防げた内容だから全然出場ありだと思う
どの道、Pさんの裁量でやる緩いところなんで我々がこうすべきなんて口調を強めるものではないと感じる
負けたけど運が悪すぎただけで、最弱決定戦出場はないでしょう。運が悪くないのにボロ負けしたキャラを出すべき
SPトナメは、64トナメよりストックが1つ少ないから、昨日の試合はSPトナメにおける最速試合ですかね...
素早い対応をしてくださりありがとうございます
修正しました!教えて頂きありがとうございました!
さらに前のコメントを見る場合はこちらへ のリンクが旧wikiの方になっていますので修正してくださるとありがたいです
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