今後の大会に関する要望まとめ

ページ名:今後の大会に関する要望まとめ

Pさんがwiki民の意見をまとめて見るために作られたページです。

※このページはどなたでも編集可能ですが、追記する際は一度wikiのコメ欄かしたらばで提案することをオススメします。
 →コメント欄(一番下)へ

大会予定について要望簡易まとめ

次の大会はレベル8only大会に決定!

第11回大会を終えて・・・

  • 1アイテム制について
    • 新しいランダム性があって楽しめた
    • ネスフォックスがいるとレイガンが微妙
    • ハンマーはあかん(特にチーム戦では)
    • ベリーハイは多すぎ
    • 改良してシングルでも見たい
  • タイム制チーム戦について
    • FF撃墜が実質%全回復になる件
      • リスクが減っては面白くない(ストック制ならOK)
      • CPUトナメだからこそ好プレーになりうる

詳細な要望については"その他「見てみたい」大会について"の項目へ

第13回大会 シングル

  • プププ以外の1ステージ限定大会
  • 3~4人乱闘トナメ
  • 選抜ガチトナメ(成績上位者、王者集結)

第13回大会 団体戦

  • シングルスとダブルス(チーム)を組み合わせた団体戦
  • 第5回のようなランダム選出はランダムの楽しみと出場機会の平等が図れる。
  • 3on3on3をもう一度
  • 2on2(チームバトルではない)
  • 世代対抗戦
  • キャラ窓対抗戦
  • カラー(桃、赤、白、緑、紫…)別でチームを組んだ団体戦
  • 紅白戦(色・種族・レベル8vsレベル9)

下記に団体戦についての要望まとめがあります

第2回幻想杯

  • チーム戦で見たい(効率的だから)
  • 次のシングルの大会直前に見たい。それまではいらない
+第2回幻想杯出場候補の選手について-第2回幻想杯出場候補の選手について
第8回以降出ていない 前回の出場したが左と色被りなし 合計
エロい姉
ダーク内藤
△デロイ△
使者様㌧
邪心マグヌス
¶YOODA¶
無垢なるヨシオ
巨大天使マックス
キング・オブ・妖魔
[世界第一位]ゲン
永遠のエース
♀幻のギルティースMkⅡ
王者の申し子アルバロ
13

【その他の候補】(上の表だとピカチュウがいない)

〇ヨシオ杯に出てるが即勝ち抜けた
→アナキン、暴力委員長、ナウいコテツ
  (妖精は妖魔と色が被っている)

〇第11回復活したけど即敗退した
→幼き弟のソーセージ、チェントゥリオーネ、学校に潜む母、三輪車乗りポルス※1、たまたま※2
  (※1 アルバロと色が被っているが、第11回を数えなければポルスの方が幻想)
(※2 前回の幻想杯に出場しているため、他の選手より出番は有った)

第4回一触即死トナメ

  • キャラを増やして乱闘トナメが見たい
  • チーム戦も良かった

その他(64トナメ)

  • 爆発系キャラと爆弾オンリーのチャオズ杯
  • アントン杯
  • 単発ネタ系をいっぱい見たい(ANAKIN対YOODAとか)
  • レベル7のルーキーが見たい(ヨシオ杯でも可)
  • プププ以外の1ステージ限定大会
  • CPUトナメ段位戦
  • 定期的にレベル限定杯がみたい(9も8も)

第4回SPトナメ

  • モンスターボールのテコ入れは必須だと思う
  • 優勝者枠を無くして新規優先がいい
  • 選手名は安価のみで決めず、安価の中からP(ピ-)が選んだり二つ名サイトを併用する事も視野に入れてほしい

スマブラDXトナメ

  • CPUの評判悪いけどお試しで見たい・・・
    ↑一部アイテム(ハンマー、回復、モンボなど)積極的に取りにいかないので相当向かないと思われ…
     ↑それじゃあ厳しそうですね…

団体戦・世代対抗戦について

団体戦のルールや世代対抗戦を行うとしたら?といった意見まとめ

要望 テーマ 形式 詳細
世代別 各世代をA.Bグループで分ける(出場選手を増やすため)
世代別 3on3on3
ランダム選出(第5回式)
各世代代表6~7名選出
生放送でアンケして各世代の代表決め
テーマ別 5on5(6on6) 第7,11回のように関係性重視でチームを組む
どこかにチーム案一覧をまとめて生放送でアンケ?
キャラ窓 3on3(3on3on3)

アンケで選出した同キャラ3人(例:レイア/部長/玄酔楼)のチーム

カラー別 各選手のカラーをもとにチームを作成
下記に詳細あり
ランダム 3on3(3on3on3)
ランダム選出(第5回式)
アンケで出場選手を決めてからくじ引きでのチーム決め
(第5回と一緒)
紅白戦(48vs48) 参加人数は不問
2on2 3on3の2人1組版(チーム戦ではない)
下記に詳細あり
       
       

団体戦についてのその他意見

  • 1動画1試合の方が後から見返しやすく、ネタバレ(動画時間の長さ)防止の編集の必要がない
  • 第5回では、アルティライトねこが出場資格を得たのに出られなかった。できればこのような問題が起こらない方が好ましい
  • 世代対抗戦を3on3で1チームとした場合、各世代から3人(第1回勢はヨシオくんを当確とした場合残り2人)しか選出できず、人気選手の数に対して枠が狭い。3on3で2チームか、5on5で1チームにすると、枠を増やせる。
  • タッグ戦=ダブルス戦を3on3(または5on5)の中に1試合混ぜることで、1チーム4人(または6人)選出できる(各世代から比較的多くの選手を選出できるので、世代対抗戦向き)。
    シングルだと勝ちづらい弱キャラも、タッグでは戦犯になりにくく、活躍できる可能性も高まるので、弱キャラも比較的選出しやすい(強キャラに固まりづらい)

3on3 (5on5) の形式別の利点・欠点 ※斜めのセルを見比べると対案関係になっています

 

(m)メリット

(d)デメリット
(T)
トーナメント形式

①試合数・開催期間がリーグ戦形式よりも小規模。

②世代対抗戦を3on3で各世代2チーム(計10~12チーム)にする場合、リーグ戦形式よりもトーナメント形式の方が試合数は適切。
※3on3か5on5で各世代1チームにするなら、リーグ戦の方が適切。

①勝ち越しが早く決まった場合のネタバレ防止のため、1動画で全試合収録、空白の動画時間追加が必要で、読み込み時間と画質に影響(5on5は実質不可)

②勝ち越しが決まった時点で、出番が回らない選手がいる(特に世代対抗戦としてはもったいない)

→上記①②の対策で、消化試合をエキシビションとして行う手はあるが、消化試合自体が多くなる。

③1回戦敗退したチーム(全体の半数)の出番は、当然それきり(特に世代対抗戦としてはもったいない)

④最短0勝2(3)敗でチームが敗退するため、弱キャラの戦犯度が高い≒出場選手決め投票の段階で選ばれづらい、負けた弱キャラ(選出した視聴者)への悪質コメにつながる、強キャラに固まりがちになる。

(L)
リーグ戦形式

※2チーム間での勝利数=勝ち点0~3(5)点とする。
(2チーム間の勝利数で負けたチームも1~2点獲得可)

①消化試合がないので、動画本数が勝ち越しのネタバレにならず、1動画1試合ずつ投稿できる。

②消化試合がないので、全選手に出番が回る。

③チームの負け1回=即敗退ではないので、全チームに一定の試合数が保障される(各世代が全ての世代と戦えるので、世代対抗戦向き。また、上記大会ルール要望③の毎回ランダム選出にも向く)

④チームの負け1回=即敗退、0勝2(3)敗=敗退ではないので、弱キャラの戦犯度が比較的低い≒出場選手決めで選出しやすい、強キャラに固まりづらい(タッグ戦も1試合混ぜるとより効果的)

①試合数・開催期間が中規模。(例)世代対抗戦なら
(1)1・2・3・6回・レベル8勢5チーム
 (3*10=30または5*10=50試合)
(2)1・2・3・6・8・幻想(レベル9+8)6チーム
 (3*15=45または5*15=75試合)
→Pの考える第9回の規模にそぐわなければ、第11回以降に実現する手もある。

②世代対抗戦を3on3で各世代2チーム(計10~12チーム)にする場合、リーグ戦だと試合数が増えすぎる。
→リーグ戦は3on3か5on5で各世代1チームが適切。

③仮にリーグ戦のみで優勝を決定する場合、途中で優勝チームが決まり、以降が全て消化試合になる可能性がある(最悪、トーナメント形式より多くなる)
→リーグ戦と別に優勝決定戦(リーグ1位vs2位)を行えば解決。消化試合となるのは、決定戦で早期勝ち越しが決まった場合の1(2)試合のみ。エキシビションとしての投稿も現実的な消化試合数。


その他「見てみたい」大会について

上記の形式に囚われない、自由な大会アイデアはこちらに。


+マスター杯(中規模選抜トナメ)-マスター杯(中規模選抜トナメ)

【概要・コンセプト】
好成績のスター選手を招待する少人数トーナメント。他の名前の候補は「ガチトナメ」「最強決定戦」等。実際の対戦ゲーム大会のような本格的な大会が見たい

【詳細・ルール】
大会成績・勝率・レート等の戦績をもとに16名ほど選出する。歴代王者・インパクト枠・視聴者推薦枠といった選出もOK。予選無しダブルイリミ、全試合2本先取(決勝のみ3本先取もアリ)。

【問題点】
出場メンツ的にシングル本戦の後半とあまり変わり映えのないトナメになる事が考えられる。色々な選手を見たい層の事もあるし、あまり長い期間行うべきではない


+一族最強キャラトーナメント-一族最強キャラトーナメント

【詳細・ルール】
一族の中で最高レートのキャラ12名でトーナメントする小規模大会(シードはレート上位4名)。上記のガチトナメに近い。


+世代対抗ヨシオ杯-世代対抗ヨシオ杯

【概要・コンセプト】
世代対抗の裏でやってほしい

【詳細・ルール】
1: ヨシオ ティーダ ♀?
2:インテリ 軍曹 神様
3:鳴り 奇跡 母(エロマス 委員長 妖魔…)
6:デロイ ANAKIN 無垢(コテツ 勇者…)
幻:シュバ アマゾン ヤミ?
8:妖精 スケベ 悲しみ(極道 とろける…)
各世代1人代表でもいいかも

色被りを避けるなら
ANAKIN→コテツ 母→エロマス ギル姐→アルザーク ヤミ→ポッター
かなあ


+世代”毎”大会-世代”毎”大会

【概要・コンセプト】
別名同窓会大会。
1回勢のみ 2回勢のみ… のトーナメントをして(1回勢オンリー大会はリメイク大会とも言える)
ルールとかも当時のルール準じたり 懐かしみつつ控え選手と本戦選手の再演を楽しむとか。
8回大会も1年前のことになるから懐古性は十分あるかと。ただ、人数の関係で世代ごとに尺が違う、枠を超えた因縁の対決(転校vs黒光)とかは見れないのは欠点か。


+爆発物オンリー大会-爆発物オンリー大会

【概要・コンセプト】
ネタ大会・勝敗を度外視した大会が見たい。名称の候補はボム杯、勇者杯、ドドン杯、チャオズ杯など

【詳細・ルール】
アイテム爆発物オンリー。ふさわしい選手を招待。
出場選手候補
ドドン デューレン 勇者は確定?
レベル8リンク アルザーク リアリエ ポルス リアリエ デスエン スケベ 天才 妖精 ゲイ エルバン 賑やかしのsuko-ruさん など

【意見】
個人戦の戦績に反映させるかどうかの問題が起こる
長くなるのは反対


+アイテム杯-アイテム杯

【概要・コンセプト】
上記の「爆発物オンリー大会」のような特定のアイテムオンリーの小規模トナメを何個か行う。戦績には含めず、それぞれの部門の優勝者に称号を与える。


+カラー対抗戦-カラー対抗戦

【概要・コンセプト】
同じような色の選手同士でチームを組む団体戦。
人数の少ない色は何色かまとめて多色チームにしてもよい

【詳細・ルール】

【参考】
桃:8 赤:13 茶:4 橙:1 黄:8 緑:18 水:3 青:14 紫:9 白:3 黒:5
微妙な配色の選手は以下のようにカウント
ヒルカン:茶 ティーダ:茶 純白・トン・転校生:紫 ドルコリン:白 吐き気:桃 ゲイ:緑 母・コテツ・妹:赤 天才:茶 BJ:黄
コメント欄にて様々なチーム分け案が考えられているのでそちらも参考に


+ルーキー杯-ルーキー杯

【概要・コンセプト】
(名称不問)レベル7の選手を出場させるための大会。
ベテランのヨシオくんを絡めるためにヨシオくん主催でもOK
一触即死のように本戦と明確に線引きをして、現状永久欠カラー(ピンクルイージとか)の枠にも新規選手を作るのもアリ?


+3色対抗トーナメント(12on12o12)-3色対抗トーナメント(12on12o12)

【詳細・ルール】
チームバトル仕様(赤、青、緑)のカラー別対抗でチームを組んで3人乱闘を行う。
基本ルールは3人乱闘で行い、それぞれ選手としての持ちカラーであるキャラが参加できる(赤レイア 青味方殺し 緑煙草マスターの子) 1チーム12キャラ1人ずつ選出される。メリットとしては、普段参加できないチームカラー専用のキャラを参加させることができる(緑マリオ 青サムスなど) デメリットとしては、チームカラー3色の縛りにより3色以外のカラー(黒黒 天才 ドルコなど)の選手が参加不可及び赤チームは既存キャラのみ(限定カラーのキャラがいない)という欠点がある。


+予選ブロック対抗戦-予選ブロック対抗戦

【コンセプト】
ブロック予選にて戦った仲間との、かつてない夢の共同戦線

【出場選手】
第3or8or10回大会に参加した全選手

【大会形式】
8チームによる6on6トーナメント
3位決定戦あり

【ルール】
1.タイマン戦とダブルス戦を合わせて最大5試合行い、先に3本先取したチームが勝利。
ダブルスは3試合目に行う。
2.出場選手はランダムで決められるが、第8回予選で同じ順位だった選手同士のカードしか組まれない。
ダブルスの場合、1Pと3P、2Pと4Pにはそれぞれ同じ順位だった選手が選ばれる。
また、5試合の中で同一選手は2度選ばれない。

【問題点】
第5回のアルティライトねこのようにチーム1回戦敗退による出番なし選手が生まれる可能性がある


+ネタ試合祭(仮)-ネタ試合祭(仮)

【概要・コンセプト】

待望の一戦を一挙に実現させるお祭り企画。
組み合わせはもちろん、さまざまなルールや形式の非公式試合を10試合ほど行う。
キャラ性を重視し、できるだけ本戦での実現可能性の低い試合を優先。

☆可能であれば生放送で行うと面白いかも?

  • スターウォーズ戦(YOODAvsANAKIN、ソード多め、セクターZ)
  • 爆弾マッチ(ドドン勇者デューレン、爆発物のみ)
  • ヨシオ祭り(ヨシオ4体の乱闘)
  • 運運(ねこvs聴牌、アイテムベリーハイ、いにしえ)
  • 3強サバイバル(エルバン天才玄酔楼、ハイラル?)
  • ガチンコ対決(チンコvsチンコⅡ)
  • 大乱◯(エロマススケベ姉ソーセージ)
  • ほこ×たて(笑えない女vs戦芸人ナザレンコ)
  • 苦学生対決(転校生vs大学生)
  • レベル9(8)対レベル1のワンストック勝負でレベル1が勝つまでやり続ける(生向け)

+2on2大会-2on2大会

【概要・コンセプト】

五回大会(3on3)の1チーム二人ver

【詳細】

先に相手チーム2名を倒したら終わりの勝ち抜き型/五回同様にそれぞれ順番に試合をして先に2試合取ったチームの勝ち(1-1の場合は負けた選手同士or勝った選手同士やチーム戦で延長戦)でも良い

メリットとしてはキャラごとの得意不得意をお互いに補ったり最強キャラと最弱キャラを組ませたり事故試合をフォローしたりとシングルとはまた少し違うバランスを楽しめる。

同キャラ同色を1チームで組ませれば同時出場も可能で、単純に同キャラ2on2大会や幻想杯的な大会で同色2人で組ませて一気に出番を与える様な事も可能。

デメリット

特性がシングルに近く人数が多ければ大規模化シングルと変わらない可能性がある。

動画時間が安定しない/試合ごとに分割する場合には非リアタイ組からするとPart数・投稿前アンケでネタバレになる。
(1戦を1動画に収めて時間を固定すればネタバレ防止にはなるが…)

同キャラチームは1キャラで実質8スト持てる事になりヨシオチームならともかくリンクやネスと言った強力な同キャラチームには並のチームでは太刀打ち出来ない可能性がある。(同時に弱点が同じだから、刺さるとあっけなく倒れる可能性もあるが…)


+レシオ制-レシオ制(変則人数団体戦・コスト制)

【概要・コンセプト】

レシオ(選手ごとのコスト)による人数制限を用いた団体戦

【詳細・ルール】

レシオ制とは大まかに言うとキャラのランクごとにポイントが決められており、決められた上限ポイントを超えない様にチームを組まないといけない、コスト制である。また、チームの人数も上限が決まっている事が多い

つまり、選手ごとの実績や強さからレシオを決め、そして上限内に収めてチームを組み団体戦をする

例えば)エルバンが5 吐き気が4 部長が3 召喚士が2 ヨシオくんが1など チームの上限5 人数は最大4とすると

エルバンは単独確定 吐き気はヨシオくんクラスとの2人チーム 部長は召喚士クラスとの2人チームorヨシオくんクラス×2での3人チームが組める…といった風にチームを作って行く

基本ルールは人数の差が出る為 勝ち抜き制を原則とする

メリット:ハンデをゲームのシステム的にではなく大会ルールの人数として負わせてバランスを取ることが可能 数の暴力での下克上や単騎の無双を楽しめる

デメリット:レシオを決めるのが難しい、強いキャラだけど個人成績が振るわない選手などはコスパが良くなるし、逆も言える。チームの組み方が自由でないし、人数がそんないる訳でもないので難しい。


+(空き)-(空き)

【概要・コンセプト】
 

【詳細・ルール】
 


+(空き)-(空き)

【概要・コンセプト】

 

【詳細・ルール】

 

 

まだまだ募集中!


SP大会について

 


ルール関係

大会の形式について

形式 詳細 備考
乱闘 通常の3~4人乱闘によるシングルトナメ。  
乱闘(混合) 3,4人乱闘を組み合わせたシングルトナメ(例:1回戦4人制→2回戦3人制)  
運動会方式 その名の通り運動会のように様々な種目を設け、チーム間で各種目の合計点を競う大会。競技ごとの出場者はランダム? 主に世代対抗戦のような多対多向けのルール。
シンプル方式 ゲーム内のシンプルのように選手たちそれぞれが決まった相手(門番)と順番に戦いその内容を競う(総合の戦績や合計の撃破タイムを競う) 個人の記録での勝負になるので同色・同キャラの選手が同時に出場可能
スイス式 スイスドローとも。詳細は下記 本戦・予選どちらにも適用可
変則Dイリミ W準決勝・L準々決勝(ベスト4)までは通常のダブルイリミ進行、ベスト4にてW側選手vsL側選手の準決勝(アドバンテージ有り1本先取)を2戦行う。それぞれの勝者がGF(アドバンテージ無し2本先取)へ GFをフラットに、最大3試合に抑える為のルール
欠点:0敗と1敗の選手がGF進出すると、0敗のアドバンテージがなくなる
     
+スイス式トーナメントとは?-閉じる

スイスドローとも。生放送で一部意見があったので追記。

大会の中で同じ成績の者同士が対決全員が一定の試合数を行い成績で順位を確定する方式。つまりトーナメントでありながらリーグ戦の性質を兼ね備えているともいえる。
試合が一巡した時点で再び組み合わせ抽選を行うため、通常のトーナメント(やぐら)やリーグと違って始めからは全ての組み合わせは決まっていないことも大きな特徴のひとつ。

つまり最初の1戦で1勝0敗と0勝1敗の2組に分かれたらそれぞれ抽選、次の1戦で2勝0敗・1勝1敗・0勝2敗の3組に分かれたらそれぞれ抽選…という風に進行していく。

【予選で採用するメリット】

  • 最速だと計72試合(各選手3試合)で上位24名が決定する。これは従来のブロック式(15×8=120試合)に比べてはるかにスマート。
  • 計96試合(各選手4試合)で上位15名を決定しBトナメに繋げることも可能。
  • また96試合すると、最下位がちょうど3人生まれる。そのため最弱決定戦が行いやすい。

【デメリット】

  • 試合結果をもとにその都度組み合わせを決定する必要があり、非常に手間(各選手の試合数と同じだけ抽選することになる)。かなり致命的なデメリットといえる。
  • トーナメントやリーグのような表を作ることができないため、結果表の作成には工夫が必要となる。
  • そもそもこの方式がマイナーでとっつきにくい。

アイテムについて

要望① 回復やハンマーはアリでいいが、出現率を下げてほしい。
↑各アイテムの出現比率を自由に変更することは出来ない。
要望② ハートの器ON、トマトOFFにしてほしい。
(トマトは斜面で転がってなくなりやすいのと、プププ固定のルールではトマトの出現率が高いため)
要望③ 次の大型大会はボム兵をオフにしてほしい。
理由:今まで(第8回の予選中盤まで)はボム兵に当たることは当たった選手の珍プレーだったが、選手化してから当たりにいけばボム兵側の好プレーになってしまった。そのため、ボム兵が選手にとって珍プレーにもならないデメリットアイテムになってしまったため、より選手に注目するには無しにした方が良いと思う。
   

 

ステージについて

要望①

希望ポート番号

ピーチ城上空:2/4…第6回基準。位置はこのままで問題ないと思われる
ヨッシーアイランド:3/4…スタート位置が左右台(?)スタートになる
コンゴジャングル:1/4…第8回基準
プププランド:2/4…変える必要無し
ハイラル城:1/4…第8回基準
セクターZ:2/4…位置関係はこれがフェア?
惑星ゼーベス:1/4…お互いステージ端がスタート位置になる
ヤマブキシティ:3/4…ポート番号をヨッシーアイランドと合わせてステージバレを防ぐため
クソステージ:1/4…引くこと自体が事故

また、ステージ選出は幻想杯等のように一巡するまで同じステージが出ないようにすると誰かが確定でクソステを引く羽目になるため、一戦ごとにランダム抽選でステージを決め、極力クソステを引かないようにしたい。

要望②  
要望③  

+ステージに対してのアイテムの個別設定について-まだまだ検討中の事です!!

P氏のTwitterより ステージごとにアイテムの設定を変えることを検討する趣旨の発言があったので 取り敢えず叩き台を作れればと思い。考えてみましょう。

例えば

ハンマーはプププのような狭いステージだと強力であるが セクターZのようなステージでは驚異にはなることは少ない。

また、ビームソードはセクターZでは問題にならないが 足場の多いヨッシーアイランドでは取りたい取りたいが発生しやすく 試合が止まってしまうことがある。

このように同じアイテムでもステージによってはぶち壊す程のパワーを見せたり そうでもなかったりするので、ステージごとに個別のアイテム設定をし、快適な試合を行えるようにする。

ただし、試合のたびにアイテムスイッチを切り替えなければいけない為 負担が大きく 仮に試合中にOFF設定であるはずアイテムが出てしまったら そのアイテムの取得の有無に関わらず、その試合は無効試合となる可能性が高く 非常にリスクの高いデメリットが考えられる。

以下ステージごとに除外すべきアイテムとその理由『』にアイテム名 

ピーチ城上空

『』*理由

『』*理由

※アイテムが落下して無駄になりやすいので全体的に多めでもいいかも

ヨッシーアイランド

『』*理由

『』*理由

※アイテムが雲の上に乗って無駄になりやすいので全体的に多めでもいいかも

コンゴジャングル

『』*理由

『』*理由

プププランド

『ハンマー』*理由 狭さ故に避けるのが困難で1〜2スト奪えてしまうパワーがあるため。

『トマト』*理由 でやすくハート以上に回復している試合も多々見られるから。

『』*

ハイラル城

『ハート』*理由 広いステージに出やすいのが相まって泥試合になる時がある。

『』*理由

セクターZ

『』*理由

『』*理由

ヤマブキシティ

『』*理由

『』*理由

惑星ゼーベス

『ハンマー 回復アイテム』*理由 酸でお互い差が付かない展開が多く、取るだけでストック上やダメージ上有利になり取った者勝ちになりやすいため。

『』*理由

いにしえの王国

『カプセル・タル・箱』*理由 リフト上にあるタルや箱を持つとその動作の遅さからバースト確定してしまう。 
↑64の仕組み的に不可能。アイテムオフにするしかない。

『』*理由

 


過去ログ

+第10回大会について-第10回大会について

P(ピー)のツイート

  • 記念すべき第十回64スマブラCPUトナメは復活選手多くなるだろうしオールスターとも言うべき最大の祭典になるであろう
  • CPUトナメの色被りに関しては他の同キャラと被らない色(チームカラーの緑や青)を使えばキャラによっては解決できるけど無理なキャラもいるし でもできるだけ全キャラ出したいのはわかるのでなんとかしたい
  • んーやっぱ48人が一番問題なくて現実的だなあ んでブロック予選勝ち上がれなかった選手達でBトーナメントを実施してそこでも優勝者を決めたい(実際の大会準拠) そしてそれとは別に48人の選考に漏れた選手だけで大会やるのもアリ?
  • 第十回のルールはハートの器だけ迷ってる 本当に迷っている
  • 第十回は原点に立ち返って逆に一発勝負のトーナメントもアリかもしれない

出場選手に関して

  • 本戦出場者を「出場枠争奪戦」で決定する(出場機会に恵まれないキャラが人気投票ではなく自力でチャンスを勝ち取る方が面白いだろうという意見が散見された)。
  • 上の意見とは異なり、人気投票で出場権を得られた48人大会とそれ以外の選手による大会の2部構成にする。
  • 現在も本戦にいる選手は実績と人気で残ってきたのに、態々恵まれないキャラと戦い入れ替えるのは如何なものか。
  • 投票ではなく実績による評価で48名に出場資格を与える。本大会は“これまでの投票・大会の集大成”と見るべき
  • しかし大会の複雑化によってPさんの負担が非常に増えるため、そこは考えもの。

初回の生放送終了につき、一部項目を開閉式にしました。

Bトナメに関して

通常のトナメ?負け上がり?予選下位16名による負け上がりトナメに決定。

  • (どなたでもどうぞ)

決勝トナメに関して

敗者復活要素について→予選各ブロック4位を決勝トナメルーザーズ始動にすることに決定。敗者復活はナシ。

  • 5位決定戦と7位決定戦を見たい。(理由:2人しか出ないからタイマンで決着をつけても良いと思う。
    W決勝→L決勝とL決勝→GFの間にやって選手の連戦を防ぎたい。)

その他

  • 第6回大会Winners決勝、Losers決勝の前にあった演出付きの次回予告がまた見たい

 


いつか見てみたい大会を好きに挙げていくスレはこちらからどうぞ。

コメント

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名無し ID:MTQ4Y2E0M

第六回勢ね…なるほどたしかに、忘れ去られている選手も少なくない
仮にデロイが活躍して、黒光や大学生から枠を奪えるかは正直言って微妙なところではある
レベル8の大学生はともかく、それなりに結果を出している黒光を欠場させてまでデロイを見たい層ってあまりいない気がする
端的に言うと、誰得?って状態
まぁデロイのファンからすれば出して欲しいのだろうけど
飽くまでも救済であって、幻想杯みたいな大会はそう何度もするものではない、Pの気が向いたときにでもやるのが望ましいのかなと思う

返信
2020-07-07 13:12:18

名無し ID:ZTYwNjBmM

6回勢見てるとまだ早い言われて8回勢より再登板が後回しにされて二年以上 そして番外のチーム大会に該当選手の一部ちょびっと出たから人数が中途半端になってまた先送りって負のパターンに陥ってるのよね
シングルこなすのが一番の世界だと思うからシングル大会で出番を与えて欲しいわね

返信
2020-07-07 12:50:39

名無し ID:ZTM2NmQ4Z

コンセプト大会の一つとして幻想杯が開かれたわけだし、それをたまにやれば良いじゃん
それに出番が少ない選手は幻想杯だけしかチャンスがないわけじゃない。今だって久しぶりの人はいるわけだ

返信
2020-07-07 12:20:43

名無し ID:NWUzZjJiO

第十回以降もう数ヶ月間も出番のない人気キャラ達がたくさんいるんだし0勝キャラの救済とかをやってる場合じゃないような気もするな
ただでさえSPの方のトナメだってあるわけだし

返信
2020-07-07 09:08:34

名無し ID:N2M1Mzg5N

雅様やヨシオ仮面、中将や黒猫やユウナくんのような新星に期待したいわけでよくもわからず敗北したキャラはそれこそ幻想杯でひっそりやってくれって感じだな
Pの感じだと妖精はアンケート以外で未来永劫出番なさそうだし

返信
2020-07-07 07:43:58

名無し ID:Mzc3Yjg4Y
>> 返信元

続き
勢いで0勝救済杯とか呟いたけど全員救うのは難しいだろうしやっぱ開かなくていいや
ただ今回の新人も交えてのヨシオ杯は見たい(小声)

返信
2020-07-06 23:00:33

名無し ID:YTUxNzdkY

おこめ以外は
パジャマは4タテされたからヨシオ杯
はととアメリーナは3戦確定 幻想直行は考えにくいで残りの12回勢の早期敗退者は幻想杯勢と被らないからそっちに入れれば大丈夫かな
どのみち参戦が遠い選手だから日が浅くとも幻想杯的要素を満たしているし
三人いるカラーの8回勢は今回が先払い的な所もあるから上手く回せる
おこめの扱いは微妙だけど

返信
2020-07-06 22:25:22

名無し ID:MGZiZTRhY

皮肉にも、今回で以前のシュバルツとアマゾンみたいな1試合勢が増えてしまいそうなのがな

返信
2020-07-06 21:33:12

名無し ID:ODNmMGEyM

シンプルに、結果出したら続投、結果出せないなら交代でいいと思う
救済大会で優勝しただけでは人気選手の枠は奪えないだろうしあまり意味がないのかなぁと思う

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2020-07-06 20:57:37

名無し ID:NDI1MzA0O

まじで救済とかいらんよこんなキャラ増えたのに

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2020-07-06 20:55:26

名無し ID:MTdmY2E4Z

0勝組を集めた大会って0勝組にとどめを差す企画になりそう
勝っても上手くない初戦で負ければ絶望
闇のゲームの始まりだぜ

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2020-07-06 20:47:56

名無し ID:Mzc3Yjg4Y

第2回幻想杯の裏テーマを「0勝組の救済」にするのはどうよ
ただし母や奈落みたいにヨシオ杯の方が相応しい選手はそっちに出す

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2020-07-06 20:39:27

名無し ID:YmYxMzAzZ

思いついたの
「母杯」0勝の選手を救済する大会
12回の初戦敗退組をなんとかしてあげたいだけ
詳しくは考えてない

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2020-07-06 20:06:58

名無し ID:ZjUzZjA5M

次は1軍メンバーで大会やるとして、その次はlv8,9のクソザコ選手を交えて第2回ヨシオ杯が見たい

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2020-07-03 08:24:40

名無し ID:ZDc0MjlhY
>> 返信元

さすがにそろそろレベル9メンバーのタイマン試合も見たくもあるからレベル8同士の戦いばかり続くのはちょっとな

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2020-07-03 01:43:05

名無し ID:MDYyNGQ2M

第12回終わったら、新規勢同士でのエキシビションをちょっと見てみたい

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2020-07-02 23:15:23

名無し ID:OWU0NTgzM
>> 返信元

言うページを完全に間違えた

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2020-07-02 22:50:29

名無し ID:OWU0NTgzM

明日はレベル8ルイージの運命を握ってそうだな

いくら選手ごとに強さが違うと言っても今大会でレベル8ルイージ自体がかなりマイナスのイメージになるともう本戦は中々望めないかも

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2020-07-02 22:47:54

名無し ID:YTVhMTJlN

12回大会で色々要望が増えそうだね
良選手ながら腐るキャラがいないようになったらいいな

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2020-07-02 22:28:08

名無し ID:ZmUzNmU3Y

48人規模だけど1色1選手じゃなくて各キャラ4人の枠の中で色を気にせず人気のキャラを出す、みたいな番外大型大会はあってもいいかも

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2020-06-28 19:48:11