概要 | |||
---|---|---|---|
期間 | 2025年8月2日~2025年月日 | ||
パート数 | 3 | ||
参加選手数 | 6 | ||
形式 |
勝ち抜け制 ・勝ったら+1、負けたら-1のポイント変動 詳しいルールは段位戦のいろはを参照 |
||
ルール | ストック:4 ステージ:プププランド アイテム:制限Low(ハンマー、ハート無し) CPUレベル:9 or 8 |
||
試合動画 | 1~3試合目 | 4~6試合目 | 7~9試合目 |
再生リスト | https://www.nicovideo.jp/user/10057853/series/452642 |
出場選手一覧+出場選手一覧-
※初登場選手は太字で表示
※リザーバーは傍線で表示
キャラ | 選手名 | 開始時点数 | 段位戦歴 |
---|---|---|---|
FO | 若き日のロハス | 0 | 初登場 |
MA | 早すぎた少女チェントゥリオーネ | 0 | 2大会ぶり2回目 |
KI | 年齢を感じさせない迫力 | 0 | 初登場 |
NE | 邪心マグヌス | +1 | 2大会ぶり3回目 |
PI | バルザードたん | -1 | 13大会ぶり2回目 |
FA | 犬のような黒猫 | 0 | 初登場 |
初週の出場順:ロハス→チェン→迫力→マグヌス→バルたん→黒猫
対戦予定表及び結果(ネタバレ注意)+対戦予定表及び結果-
※昇段者は太字で表示
※降格者は傍線で表示
※リザーバーは黄色枠で表示
1の点数推移 | 選手1 | 勝敗 | 選手2 | 2の点数推移 |
---|---|---|---|---|
0→+1 | 若き日のロハス | ➀ - ✖ | 早すぎた少女チェントゥリオーネ | 0→-1 |
+1→+2 | 若き日のロハス | ➀ - ✖ | 年齢を感じさせない迫力 | 0→-1 |
+2→+1 | 若き日のロハス | ✖ - ③ | 邪心マグヌス | +1→+2 |
+2→+3 | 邪心マグヌス | ➀ - ✖ | バルザードたん | -1→-2 |
0→-1 | 犬のような黒猫 | ✖ - ➀ | 早すぎた少女チェントゥリオーネ | -1→0 |
0→-1 | 早すぎた少女チェントゥリオーネ | ✖ - ➀ | 年齢を感じさせない迫力 | -1→0 |
0→ | 年齢を感じさせない迫力 | ✖ - ✖ | 若き日のロハス | +1→ |
→ | ✖ - ✖ | バルザードたん | -2→ | |
→ | ✖ - ✖ | 犬のような黒猫 | -1→ | |
終了 |
昇段/降格者(ネタバレ注意)+昇段/降格者-
昇段者
- 邪心マグヌス(二段昇段)
コメント
最新を表示する
その時の熱量でアンケ人気では差になるけど4〜7の選手の実力はほぼ変わらなそうだよな
マグヌス黒猫ロハスは優先下位相当の強さはあるっぽいし、ワンチャン迫力も隠されたパワーがあるかもしれん
一般枠の方が昇段してるぞしっかりしろよ優先勢
回復取るのも実力ってよく言ってるの見るけど実際は運で取ることもある
でもトマトは全回復じゃないし数も多く出るから両者の攻防がしっかり生まれやすい
単純にトマトがあった方が面白い試合が増えてると思うんだよな
プププはトマトが出やすいとはいえこれだけ複数個出て試合の流れを大きく決めるのが多いのは流石にライン越えてると思う
普通の大会は回復ありでいいと思うけど段位戦だけ回復無しとかがいいかも
トマト容認派からしてみると、
「トマトいらない」はあまりに悲しすぎる。
回復アイテムあってこそCPUトナメなのに。
まー、再開後の段位戦はちょっとヒリつく感じが足りてないよな
トマトか多スト残して終戦の印象が強い
良回の24回も中身は結構回復で押し勝つ展開も強かったし
雑に感じ取ると
人気のある選手=推し勝ちを望むのが多いので回復だろうとぶっ壊し壊されだろうとまずは勝てば嬉しいという声のが大きくなる
マイナーな選手=推してないから勝ち負け関係なく面白い試合をしろという第三者的声のが大きくなる、選手個人の能力を越えた決着や流れを決定的にすると選手館の評価が虚無ってノーコメになる
今の初段のメンツや上位勢との熱の違いからくるアイテム感更に言うと勝ち方の価値観はこんなだよな
>> 返信元
初段は無理です…残念ながら
一部を除きもう大半は二段の主力にも引っかからない二軍の余り物しかいない
つまりトマトに蹂躙される未来しか約束されてない
回復を取られたなら自分はダメージを受けずにまた%を稼ぎ直せばいいじゃない
強い選手ならそれが出来るはず
>> 返信元
バ難するとペナルティなんてないほうがよくないかな
相手がバースト技を当てさせない中150%なんとか頑張って稼いだ時に急にペナルティでやり直しなんてどう思うよ
ハートの器の話は置いといても平等な実力勝負の段位戦の中でペナルティって考えは自分には理解できないかな
そもそもなんで段位戦にアイテムあるんだっけ?
>> 返信元
回復アイテムはバ難なことに対するペナルティみたいなものだからあったほうがいい派だった
最重量級のドンキーや上撃墜されにくいフォックスみたいに中堅以下にとっても比較的恩恵の大きいのはいるし
ただ、回復なし段位戦は純粋に気になるから個人的にはアリ
なんなら回復要らないまであるよな
トナメとかの大事な一戦とは違って負けてもチャンスは貰える(それでも1戦1戦大事だが)わけだし、どっちも回復取ってグダグダ試合するくらいなら回復無しでも良いんじゃないか
プププで両方抜きって今までなかったし試したさもある
ハートの器は数が少ないからどっちも取っておあいこにならないのに試合に与える影響が大きすぎるんだよな
バ難になりやすいサムスは取られると詰むし
風船族は取ってもトマトと変わらないのに取られると寿命撃墜が消えて重量級に一気にきつくなる
シンプルにゲームブレイカーすぎて昔一生批判してたので思い付きで出すとかはやめてほしい
>> 返信元
14回のころはこれだったときあったけど続かずに現行ルールに戻ったんよな
明日生放送あるし提案してはいかがか
段位戦は明日かららしいよ
今回の段位戦で迫力が勝ったらランスロが唯一の無勝選手になるな
ロハスたん黒猫はここでどれだけアピールできるかが鍵やねぇ
次回は出てない杯みたいな構成だからちょっと期待
久しぶりな選手も多い
NG表示方式
NGID一覧