今のルールでハイラルリンクにサムスカービィが勝てるようになったのに抜く意味は薄い
総合的にハイラルリンクがどうなったかを見るべき
いにしえINは対リンク勝ち目のあるマリオが死ぬだけコンゴOUTは中堅がファルコンに消されるだけって印象
適当に考えたけど
リンクが一番強そうなコンゴとハイラルをセットで抜いて、ヤマブキいにしえを加える5ステ案てどーなの?
城を抜くとヨッシードンキーが悲しみを背負うのコンゴを抜いて相殺して、サムスカービィも城抜きクソステで強く出れる、ヨシオは知らん。
リンクが弱くなると増長するだろうネスファルコンもクソステ導入で大人しくさせる
全体的に平らにしたいイメージで考えたが印象を聞きたい
正直今の思考でステージを使ってリンクを縛ることは不可能かなと思う
そもそも5ステの段階でも得意不得意がでる対抗ファルネスに対して70点以上を取れるリンクが長いトナメランで有利なのは自明だし、ヤマブキいにしえで単体の成績は下がるが合計の総合点トップは揺るがない(むしろ対抗ファルネスの点数のが下がる)
この際ヤマブキ是非はリンク論とは関係ないとして、その上で話せばいいし
パワーを抑えるならアイテム面から縛った方が恒久的な効果は得られる…そう思っている
正直、大型でなあなあに突っ込むのは事故るからハイラルカスタムみたいに何回かゆっくり検証したくはあるよね
下の通りの武器を外してみたりとか逆に投げアイテムとボムを減らしてみたりとか
純粋に評価すると横方向に吹き飛ばせるキャラは谷間にワンチャンが常にある(飛ばせないとチャンスがない)
上方向は地獄
復帰が横滑りしやすいのは死にやすい
ネスは死ぬ
垂直方向に強いキャラは生きる
地上攻撃が強いと良いことが多い
中央にいる時は空中攻撃がかなり強い
アイテムはモンボボム甲羅が正義
それぞれの特性から
デロイ妖魔はリンクを横に飛ばしてボッシュートできた展開が強いし、ドンキーも妖精のように滑って終わる可能性もある、ただ今日みたいにお互い飛ばない展開になるとグダりやすい
今の所の評価はこれだな
え、コメント消されてびっくりした
[ブルドラが弱かった]って部分がダメだったん?
一応文章としては批判的じゃなく公平に書いたつもりだったんだけど…
もい消した理由あるならしたらばの方で教えておくれ
バランスでいえばポイゾネが中盤かなり手間取ったのの早期自滅したもあっても甲羅とフラワーで逆転できるぐらいのバランスでどう評価していいのか分からん試合ではある
中盤のバ難はヤマブキのおかげ(せい)だし後半の瞬殺もヤマブキのおかげ(せい)でリンクはどう自滅してもお互い良し悪し絡んで70%ぐらいの出力になるぐらいが妥当かね
本懐としてはブルドラでもポイゾネに勝てるんだ!アピールポイントにしたかったがそもそもルイージがヤマブキ対強キャラやると弱いのも否めない
中央ビルじゃ10:0つくレベルで弱いしどうしようもない
後はネスドンキーに隠れてヨッシーは地獄疑惑あるからなヤマブキ
改善するなら武器アイテムは消すべきかな
ベリーハイの恩恵がゼロになる、モンボが強いため持つだけ不利、展開を動かす為にも武器を持つことでお互い左右台でスリスリする時間を減らす
これは欲しいと思った
ヤマブキのスピード考えると最低でもはりせんはガチでいらない、ビムソバットも勿体無いな
冷静に考えてみれば、リンク苦手なはずのヤマブキシティに柔軟に対応できている
ポイゾネのスペックがすごいんだよな
あと、これを機にヤマブキシティの本格導入の参考にしてもらえればと思う
ステージによっては特定の場所にアイテムが出るとCPUの挙動が狂うのが興味深い
ハイラルの高所に出ると下にいる選手は何故かゆっくり歩いてから取りに行くし、いにしえの左上に出ると何故か下で立ち止まったり読み合いしたりするし
革命家だったかなアルバロに余裕でボコボコにされて終わってたからルイージは中央の判定弱者と左右台でのデバフはかなりキツイし
ますます上位勢に勝てなくなる未来は見えた
いにしえ現象(弱くなるけど他の方がもっと弱いから相対的に6位ぐらいにいるあれ)
特にネスが死滅確定するステージだからネスが殲滅された結果リンクが意気揚々としそうな気もしてきたなヤマブキ
終わってから見ると赤チームの選出は完璧だったな
今ノリに乗ってる妹に初戦弾みをつけてもらい、下位選手を消費して2勝目を狙い、安定の軍曹で中堅戦を取りに行き、絶不調の下目に復活の機会を与え、2-2で並んだ最後は大将格の一人であるポイゾネがしっかり勝つと
まあ正直軍曹敗北→下目選出は割と冒険だったような気もするが…昔の印象を考えれば副将に元カービィエースはようやっとる
面白いけど対リンクはダメそうだな
サムスあたりには強くなれると思うが今の上位勢で一番強いのリンクだろあのステージ
地上火力が高いし復帰安定しないのは垂直復帰できるサムスとカービィとヨシオしかおらんし、センタービル当然強い
なんというか、赤チームは良い感じの選出して、勝ちたい試合をそのまま取っていった感じだな。軍曹の敗北だけは予想外だったろうけど、団体戦の部長相手なら予想出来た範囲だし。
空チームも、次戦を考えた上での選出としてはベターなところだったし、これは時の運としか言えない。強いて言えば、玄酔楼師匠をもっと強いのに当てたかったぐらい。
空チームは初戦を突破したら決勝or3決で5人のうち2人使える
加えて赤チーム相手は優勝者や二段以上がゴロゴロいるから少しでも出し惜しみすれば押し負ける
準決勝を戦えるメンバーを2、3人残しつつ全力投球するのは戦術としてアリ
「初戦突破しか見てない」とか部長の作戦っぽくて好き
「次のことは次考えればいい」と言って㌧を励ましつつ出陣する玄酔楼が見える見える・・・
それはそうと団体戦の部長強すぎい!ナーフはしなくていいぞ(‘ᾥ’)
赤としては強キャラを渋ってる場合じゃないな
出し惜しみしたら普通に負けうる、せめて1人は出したい
空も油断できないんよね
結構大御所使っちゃったし、まだ十字軍とかいう特大爆弾を抱えている
2ストック奪えただけでも大したもんよ
相手もステージも絶望すぎる
大半の選手が勝てない相手なのだから、他選手を温存するための盾としての役として十分仕事したと言っていい
エルポイ吐き気を連投すれば2連勝は普通にできるだろうけど、それをしちゃうと次以降が厳しいという
人数の都合上、2人だけ2周目いける空とは違って1回きりだからな赤は
ハイラルなのに2分半もかからずあっさり処理されて、軍曹的にはメンツ丸つぶれだな
無敗が一生続かないのはそうだろうがもう少し頑張ってほしかった
対LU9勝無敗だった軍曹を歯牙にも掛けずボコボコにするのは団体戦バフかかった部長流石に強すぎるな
ここまで強いならむしろ温存したかったまである
団体戦部長ヤバすぎて!
ここまで対ルイージ無敗で自身もボコられ続けた軍曹を相手にこの無双ぶりよ
そして今日の勝利で団体戦無敗最多勝 ポイゾネ&エルバンの成績と完全に並びました
軍曹選出はルイージの多い空相手への有効な一手だった
計算外だったのは部長の団体戦バフがえげつなかったということ
しかし空チームはこれで主力の殆どを使ってしまった
妹いなかったら放送事故すぎて草
優勝候補赤がガチメンぶつけられて3タテ終了とかありえたと言う事実
逆に出すべき選手は出したから空としてはミッションコンプリートなんよ最悪十字軍湖で敗退しても需要は満たせた
赤は正直結構本気出さないと空相手はキツイんだよな
最弱でもブルドラ十字軍だから安定していくなら中堅以上は必須で空上位勢が関わるなら準エース級は必須だし
リソースは削られやすいかもな
まあ選手的にも選出的にも本気ではある
しかし赤チームの方が今の所一枚上手だな リードしてるからこそ出せる選手だったし
とはいえここからが1-1で本番だし大事になってくるぞ
度々レベル7や大会規模を絞ろうとする熱烈な杞憂民の本音が「俺の好きでもない選手なんていらない。」って過激な思想を持ってるなら別だが
現実アナキンや勇者ファンが出番をよこせと愚痴ったり、低調な底辺選手や新人なのにパッとしなかった選手に枠の無駄だから消えろ、大会に出すなとか言わないしな
近い記憶にパンツに対して変なのがいたのは覚えているが周りの反応も冷やかで冷静に対処したしそういうのを含めてフラットじゃないかとは思うが?
直近のPのスタンスを見てると人数が増えたら増えたように大会の枠も変化させてきそうな気もするな、ぶんどりとかは当初はある程度の古参を呼びたいとも言ってたし、外したくない選手は直接呼ぶっていうのも大会の質やPの希望する選手を守る為でもあるし近い将来は予め決められた選手と当日決めた選手による大会枠に変わると思っている
新人については今段位戦のおかげでやろうと思えばそれだけで年間200試合はやれちまうし昔ほど切実な問題でもなかろう。心配しなくとも埋没してる選手への心配や不平不満なんて出てないし、存在を消そうとするほど過激な奴もいないし
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3強に全勝なし、返り咲きを狙うレイアと悲願の優勝を求めて仕上げてきたポイゾネが絶好調、まさかのドンキー勢3名残留と波乱の予感だらけで楽しみすぎるな
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