ネオン:ビジョン・アイの能力・スキル・面談選択肢

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ネオン:ビジョン・アイ


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基本情報

名前 ネオン:ビジョン・アイ CV 日高 里菜
レア度 SSR コード 電撃
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
「オールブレイカー」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 ミシリス 部隊 カウンターズ
外部からの干渉を完全に遮断することができる
健康なボディを移植されたネオン。
新しくアップグレードした自身をネオ・ネオンと呼んでいる。
より強力な火力で、火力の道をひたすら歩み続ける。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

凸

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

超健康体
パッシブ
共通 ■攻撃を受けた時、自分が健康体状態でなければ、自分に
「無敵」「3秒間維持」「戦闘中5回発動」
「デバフ効果免疫∞個」「3秒間維持」「戦闘中5回発動」
「健康体受けるHP回復量(1)%▲」「20秒間維持」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、対象に
「火力爆発」:
効果:「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」
超火力状態追加効果:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」
  (1) (2) (3)
Lv1 6.06% 258.81% 155.28%
Lv2 6.53% 278.71% 160.23%
Lv3 7% 298.62% 179.17%
Lv4 7.46% 318.53% 191.12%
Lv5 7.93% 338.44% 203.06%
Lv6 8.4% 358.34% 215.01%
Lv7 8.86% 378.25% 226.95%
Lv8 9.33% 398.16% 238.9%
Lv9 9.8% 418.07% 250.84%
Lv10 10.26% 437.98% 262.79%

スキル2

超火力チャージ
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「火力ゲージ100チャージ」
■通常攻撃をした時、自分が火力チャージ状態なら、自分に
「火力ゲージ2チャージ」
■火力チャージ状態が終了した時、自分に
「火力ゲージ45チャージ」
■フルバーストタイムが終了した時、自分に火力ゲージがある状態なら自分に
「バーストゲージのチャージ速度(1)% x火力ゲージのチャージ量▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「火力全開」:
効果:「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
超火力追加効果:「攻撃力(3)%」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1 2.96% 47.29% 20.71%
Lv2 3.19% 50.93% 22.31%
Lv3 3.42% 54.57% 23.9%
Lv4 3.65% 58.21% 25.49%
Lv5 3.87% 61.85% 27.09%
Lv6 4.1% 65.49% 28.68%
Lv7 4.33% 69.12% 30.27%
Lv8 4.56% 72.76% 31.87%
Lv9 4.79% 76.4% 33.46%
Lv10 5% 80.04% 35.05%

バーストスキル

超火力解放
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分の火力ゲージが100未満の場合、自分に
「火力チャージ:火力ゲージチャージ可能」「10秒間維持」「解除不可」
「火力ゲージ1チャージ」
■自分の火力ゲージが100の場合、自分に
「超火力:攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
「火力ゲージ100消費」
■自分に
「爆発範囲200%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 34.56% 22.94%
Lv2 35.72% 32.64%
Lv3 36.89% 42.33%
Lv4 38.05% 52.03%
Lv5 39.22% 61.73%
Lv6 40.38% 71.42%
Lv7 41.54% 81.12%
Lv8 42.71% 90.82%
Lv9 43.87% 100.51%
Lv10 45.03% 110.21%

面談の選択肢

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No. ネオン:ビジョン・アイ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 師匠は明るいほうが好きですか?
暗いほうが好きですか?
明るいほうが好きだ
暗いほうが好きだ
2 師匠、お腹空いてます? 一緒に食事をしよう
まだ腹は減っていない
3 火力!火力!
火力!火力!火力!
あっ!熱っ!
火力!火力!
かぁりょぉぉぉくぅぅぅーーーー!!!!
4 いつもどうしていますか? 一緒に過ごした時間を思い出す
また会える日を待つ
5 ネオ・ネオンとなった私の姿は! カッコいい
まだ見慣れない
6 ビィィジョォォォン!!
アアアアアイイイイーー!!
それはもう使えないのだろう
うわっ!まぶしいっ!
7 もしかして、ラピも火力の道を
進みたいのでしょうか?
ただのお世辞じゃないか?
ラピと火力連合を結成しよう
8 世界で一番大切なことは何だと思いますか? 健康
火力
9 さて、どちらが勝ったでしょう? アニス
ネオン
10 もし私がアイドルだったら、
どんなポジションだと思いますか?
ビジュアル担当
火力担当
11 なんでもお答えします! 指揮官室にあったお菓子は
ネオンが全部食べたのか?
強くなった気分はどうだ?
12 私、あまりにも高いレベルに
到達してしまいました。
素晴らしいぞ、立派だ
上り坂があれば下り坂もあるものだ
13 最近、特にひどくなっている気がするんです。 隣でヨイショしてあげよう
何も反応しないようにしよう
14 師匠は今、幸せですか? ネオンがいるから幸せだ
まだよく分からない
15 どんな気持ちになると思いますか? 頭が混乱すると思う
心が軽くなると思う
16 私たち、飲み会ってしないんですか? また今度な
フルコースをご馳走しよう
17 師匠から見て、
私の一番輝いている瞬間って
どんな時だと思いますか?
火力と叫んでいる時
眼鏡がキラリと光る時
18 やっぱり、私も手伝うべきですよね? 私が手伝う
その気持ちだけで十分じゃないか?
19 どんな感じが私に合うと思いますか? 愛嬌のある性格?
今のままがいい
20 …ということは… …私も違う!
…すまない、新しいものを買ってくるよ

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
対BOSS
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SS SS SSS S Lv7
Lv10
7
10
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで有用
攻撃力 ★4 2~4 S2による攻撃力バフがあるとしても、S1による追加ダメージUPのために必要。なおチャージ速度のほうがDPSに貢献するため、両者でバランスを取るべきだろう。
最大装弾数 ★3 1~2 フルバースト中にリロードしないだけの装弾数が欲しい。しかし他OPによるDPS上昇も捨てがたいため、最大でも2か所で妥協する。
チャージ速度 ★4 2~4 チャージ速度によるDPS上昇は驚異的で、他キャラとの差別点といえる。(編注:連射中には振り向きがないためチャージ速度が攻撃速度に直結する。)
フルバースト中に数発多く行動するためには一定以上の速度が必要。
味方から得るにも珍しいバフなので確保しておきたい。
チャージダメ ★0 0  
クリティカル ★0 0  
人形 優先度:最高
ボス戦でのポテンシャルが高いため優先度が高い。
リロードするまでハイドしないため被弾しやすいため、コレクションによるダメージ軽減・防御力は非常に役立つ。
さらに、攻撃力もS1の追加ダメージの上昇に寄与する。
キューブ
フルバースト中の装弾数の管理が特に重要で、DPSを発揮しながら十分な装弾数を維持できるようにしたい。
特には下記組合せによる即時リロードができる。そのため装弾数以外にオバロをDPSに割り振ることができる。なおミシリスタワーでは不可能なため、装弾数はいくつかは忘れてはいけない。
[クラウンとプリバティ]、[メイドペア(マスト・アンカー)]
評価
2026/5/14
ボスを粉砕する最高のボスキラー。
「健康体」による高耐久力。有利以外でも十分に活躍できる可能性を秘めている。
次の点に注意して火力を発揮したい。
・ターゲット(ステージの撃破目標)が不在だとパフォーマンスは落ちるが、バーストのバフで補うことはできる。
・常時「超火力」状態(攻撃ダメージUP)ではないこと
・チャージ速度UPバフが最も効果的なので確保しておくこと

評価(個人の感想)

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評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

超火力状態で高いダメージを出すことが出来る純アタッカー。

超火力は火力ゲージ100の時のバーストでのみ発動し、

ゲージが100未満でのバーストはゲージを貯めるだけのターンとなる。(爆風だけは広くなる)

そのため、超火力が発動できるのはネオンのバースト1、4、7回目の3回のみとなる。

実際は他のバースト3との交互発動になるので、全体のバースト回数では

先撃ちバーストなら、1、7、13回目

後撃ちバーストなら、2、8、14回目となる。

 

ただし、3回目の超火力を発動するにはシビアで効率的なバースト回転が必須となる。

手動での最速バースト発動が必要かつ、

(AUTO機能でのバースト発動は0.5秒間隔のため、1⇒2⇒3で約1秒かかってしまう。手動ならこの時間を短縮可能)

CT短縮自体も下位スタック型や7秒短縮系では不足。

7.48秒CT短縮が可能ななどが推奨される。

 

超火力状態ではなくてもバースト中は広範囲火力を得るので、

コアを狙いながら周りの発射体やパーツの一掃などがしやすく、

間接的に全体のダメージアップにつながるシーンも少なくない。

 

OP厳選については有利コードが最有力。

あとは超火力中の攻撃回数を確保するためのチャージ速度と装弾数を取得し、

残った枠を攻撃力で埋めると良い。

 

▼装弾数とチャージ速度の目安

攻撃回数

/10秒

リバーレリオ

(チャ速バフ)

チャージ速度 装弾数OP
必要数値 必要OP数 必要数値 必要OP数
10回 なし 0% 0個 58.34% 1個
11回 9.10% 2個 75.00% 1個
12回 16.68% 3個 91.68% 2個
13回 23.09% 4個 108.34% 2個
12回 あり 0% 0個 91.68% 2個
13回 4.09% 1個 108.34% 2個
14回 9.58% 2個 125.00% 2個
15回 14.34% 3個 141.68% 2個
16回 18.51% 4個 158.34% 2個
17回 22.19% 4個 175.00% 3個

※表記は理論上の数値であり、表記より少し高い数値を目指した方が良い。

 実際はフルバーストタイム中の攻撃回数を想定するなら、

 フルバ突入時のチャージ状況や発射から着弾までのラグなどで1発ほどは前後する。

 装弾数もフルバーストタイム以外で必要になる攻撃回数の考慮も必要で、

 装弾数をうまく調整しないとフルバーストを重ねるごとにリロードタイミングがずれてしまう。

 はやでもほぼ代用可能だが、

 チャージ時間の短縮時間がいずれも0.01秒少ないので、その分をOPで補う必要がある。

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


45億 79億

有利のユニオンレイド編成。

がいずれも強力なアタッカーで

十全に育成している人も多く、スコアを伸ばしやすい。



54億

推定

90億

有利のユニオンレイド編成。

の電撃シナジーが高く、

1編成当たりのスコアとしては最も高い。

を温存したい場合、

スコアは落ちるが代用としてが使える

 

(の有利コードバフの効果が不定期であるため、

 左記の有利100%は推定スコアとなる)

 



42億 65億

有利レイド編成。

でのチャージ速度を強化し、

攻撃回数を増やしている。

の代わりはでも可。

の代用を探す場合、

バースト3はリバーレリオのチャージ速度バフを

ネオンから奪ってしまう可能性があるため注意が必要。



30億 41億

有利レイド編成。(有利も可)

メイドマスト、メイドアンカーをペアにした編成。

ネオン以外が有利属性ではないためスコアは伸びにくいが、

他編成と競合しにくく組みやすい編成。耐久面でも安定している。

またアンカーはリロ速キューブを装備すれば中盤から

リロード100%になるので、手動で速射をすることで

馬鹿にならないスコアアップを狙える。



27億 31億

有利レイドの4~5軍編成。

非有利のを主力とするため、スコアは頭打ちだが

育成できている風圧アタッカーが少ない場合は

クラウンを採用している分、下手な編成よりも

高ダメージを狙いやすい。

バースト2はクラウン以外でも組めるが、

その分スコアは落ちるため、SG編成といい勝負どまりとなる。

コピペ用:ネオン:ビジョン・アイ

 

【長所】

・超火力状態での火力がとても高い。

(超火力状態を活かすため、リロード速度、装弾数、チャージ速度などを強化したい)

・短時間だが被弾をトリガーとした無敵とデバフ免疫を持つため、連打系の攻撃を耐えるのに強い

 

【短所】

純粋にキャラスペックが高く、適当に運用しても十分な強さは持っているものの、

ベストな性能を発揮するには超火力状態で効率よくダメージを稼ぐ必要があるため、

装弾数やバーストタイミングがかみ合わなかったりするとそれだけで

パフォーマンス低下が大きいため、ムラがでやすい。

 

また、超火力状態以外でのメインのダメージソースは対メインターゲットのみに発生する

追加ダメージとなるので、継続的に雑魚を一掃するのにはやや火力不足になりがち。

アリーナでもメインターゲットがいないため同様となる。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

急ぎやっているかもしれませんが、
注意書き・編集リンクの順など体裁の変更しないでください(編集MM)

 

〇性能まとめ

・フルチャージでのみ攻撃可能。(フルチャージ以外では攻撃できず、速射不可)

■基本効果

  • 戦闘開始時、
    • 火力ゲージ100チャージ(自分)
  • ターゲットにフルチャージ攻撃が命中した時、対象に
    • 437.98%の追加ダメージ
  • フルバーストタイムが発動した時、
    • 攻撃力80.04%▲(自分、10秒間)
  • フルバーストタイムが終了した時、
    • バーストチャージ速度5%×火力ゲージチャージ数▲(自分、5秒間)※0%~500%
  • 攻撃を受けた時、自分が健康体でなければ
    • 無敵、全デバフ免疫(自分、3秒間)※最大で5回まで発動
    • 健康体獲得
      • 受けるHP回復量10.26%▲(自分、20秒間)
  • バースト発動時
    • 爆風範囲200%▲(自分、10秒間)
    • 攻撃ダメージ110.21%▲(自分、10秒間)
    • 火力ゲージ100の場合
      • 超火力獲得
        • 攻撃ダメージ45.03%▲(自分、10秒間)
        • 火力ゲージ100消費
        • フルバーストタイムが発動した時
          • 攻撃力35.05%▲(自分、10秒間)
        • ターゲットにフルチャージ攻撃が命中した時、対象に
          • 262.79%の追加ダメージ
    • 火力ゲージ100未満の場合
      • 火力チャージ獲得(自分、10秒間)※解除不可
        • 火力ゲージ1チャージ
        • 通常攻撃をした時、火力ゲージ2チャージ
        • 火力チャージ終了時、火力ゲージ45チャージ

 


性能以外の考察

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メモ書きは性能評価へ移動させました
注意書き・編集リンクの順など体裁の変更しないでください(編集MM)
コピペ用:ネオン:ビジョン・アイ


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コメント

返信元(返信をやめる)

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名無し
ID:OTE0MmQyN

>> 返信元

シンデレラはチャージ速度100%があるから
要は押しっぱなしで攻撃するタイプ

返信
2026-04-22 22:24:26

名無し
ID:OTlkNzI4Z

>> 返信元

解除不可=B終了時でも5秒続く
がちょっとよくわからない

10秒維持を解除不可で無効にできるって話なら5秒どころかずっと続くって解釈になると思うんだけど5秒ってどこから出てきた?

そんなことないと思うからフルバ中以外は火力チャージは貯められないって解釈してるけど

返信
2026-04-22 21:53:11

名無し
ID:YjY0OTA2N

>> 返信元

二回目のB終了時にスキル2で、自分にゲージがある状態ならBチャージ+ゲージチャージ量upが5秒間付くのと、スキル3の100未満開始時にトリガーとしての火力チャージが解除不可と書かれている事から、二回目でチャージが解かれるかどうかは分からない
もし解かれるなら、B無い時には回収できないからその表通りになるし、解除不可=B終了時でも5秒続くorフルバの時に高速連打で通常攻撃を20回撃ち込めるなら5回目に100ゲージは撃ち出せることになる
フルチャが条件ではないから、高速連打すればいいけど、20発撃てるかどうかまでは分からない

返信
2026-04-22 21:42:34

名無し
ID:OTlkNzI4Z

>> 返信元

バースト1回目:超火力発動、火力100消費で火力0
バースト3回目:バーストで1、通常攻撃で20、バースト終了で45で火力66
バースト5回目: バーストで1、通常攻撃で20、バースト終了で45で余裕を持って火力100溜まり切る
バースト7回目: 超火力発動、火力100消費で火力0

※フルバの10秒間で10回攻撃できる換算

こうじゃない?
バースト3回目で火力溜めきるには速射かシンデレラ式の連射力が必要だけど、紹介動画見た感じではリバーレリオ式っぽいからフルバ中は精々10数発が限度かと

返信
2026-04-22 21:33:46

名無し
ID:ZDg4NjhhZ

>> 返信元

シンデレラやレッフーのバースト中の連射速度で10秒30回やね。

返信
2026-04-22 21:26:06

名無し
ID:YjY0OTA2N

これはフルバ終了時にゲージがある状態なら、Bチャージ速度5%×ゲージチャージ量upのバフが付与される事からも 一回目のBで0、二回目でチャージ開始+終了時に45回復からの10秒間通常攻撃で+2回収可能な点から見ても、3回目のBまでには100貯まることになる
例えBT短縮を使い一回目にゲージを残したとしても、100未満の場合でのB使用でチャージ可能のトリガーが設定されている以上抜け道はないが、一応自分にBチャージupは付くのでそれを利用するかは人次第
つまり、二回目のゲージ100を使用するには、全体を見て5回目のB使用時になる

返信
2026-04-22 21:23:00

名無し
ID:YjY0OTA2N

簡易スキル説明
攻撃を受けた時、健康体でなければ、無敵・デバフ免疫(戦闘中5回のみ発動)+20秒持続する健康体、受ける回復量10%upが発動
戦闘開始時に火力チャージ100。
動画見る限り、B使用時にBT終了までの間にチャージした100ゲージが減っていくので、100=10秒間使用
ただし、通常で火力チャージを起動させるには、ゲージが100未満の状態でBを使用することで、10秒間チャージが開始されるようになる事から、二回目のBでゲージ100を出すのは不可能に近い

返信
2026-04-22 21:17:34

名無し
ID:OTlkNzI4Z

シンデレラ式にしては装填数が少なすぎる気がするけど

返信
2026-04-22 21:01:50

名無し
ID:OGRmM2EzN

爆発範囲200%増加で速射できたらめっちゃ面白そう。殲滅戦でもかなり強いんじゃないかな。多分速射不可だろうけど。

返信
2026-04-22 20:44:38

名無し
ID:YzI2ZWZlZ

某動画の人の予測ではアニスもネオンもボタン押しっぱなしで通常予想だが(シンデレラtype)

返信
2026-04-22 20:40:50

名無し
ID:OTlkNzI4Z

速射して2回に1回超火力より、しっかりフルチャして超火力は3回に1回だけどスキル1発動させた方が強くね?

返信
2026-04-22 20:40:42

名無し
ID:OTI0NTEzM

自分がバースト打ったフルバ中に27回発射できれば1+2*27+45で100まで戻せるってことでいいんかな
普通のロケランて手動なら1秒に3発くらいはいける??
リロード入るともっと撃たないと足らないけど

返信
2026-04-22 20:38:00

名無し
ID:OThkY2RlZ

質問なんだけど、10秒で27連射は可能か

返信
2026-04-22 20:36:23

名無し
ID:N2Y2MGVmZ

ボス(ターゲット)相手にはめっぽう強そう。星アニスと一緒に編成して電撃弱点のボス(ターゲット)、例えば特殊個体のミラコンとかは蒸発しそうだな...。

返信
2026-04-22 20:27:24

名無し
ID:YzI2ZWZlZ

とりあえずオバロに装弾数か現状ならクラウンか宝物プリバティで通常増やすか

返信
2026-04-22 20:20:03

名無し
ID:N2Y2MGVmZ

>> 返信元

あー、説明欄に書いてあった...。要は被ダメ時に3秒間無敵&デバフ無敵(解除?)になるんだね。
で、それが頻発したら流石にアリーナ無敵すぎるから発動が20秒のクールタイムが設けられた的な感じか。

返信
2026-04-22 20:18:10

名無し
ID:ZGYzMzZlZ

「健康体」は健康体状態じゃない時に被弾すると発生するバフ。スキル1に書いてあるでしょ。ちなみに無敵の発動条件も同じだから20秒置かないと無敵が再発生しない、ように読める。
一発バースト撃った後の火力チャージが大変かな?次のバースト回までに速射要るか?

返信
2026-04-22 20:17:03

名無し
ID:N2Y2MGVmZ

「健康体状態」ってなによ?
もしかしてHP100%以外の状態?

返信
2026-04-22 20:13:11

名無し
ID:OTlkNzI4Z

初回以降は3回に1回しか超火力にならないように見えるけど合ってるかな?
それでも強いくらい火力が出るのか、アリーナ用か、少なくともキャンペーン使用は難しそうか?

返信
2026-04-22 19:55:04

名無し
ID:NTM1ZTRhM

>> 返信元

あーなるほど、ストーリーのやつですか ちょうど自分のはアニスとネオンが離脱したところだったんで

返信
2026-04-20 20:03:46

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