迎撃戦
ステージ情報
| レベルD | ||||
|---|---|---|---|---|
アルトアイゼン |
||||
| レベルS | ||||
グレイブディガー |
||||
| 特殊個体 | ||||
![]() アルトアイゼン |
![]() グレイブディガー |
![]() ブラックスミス |
![]() トーカティブ |
![]() モダニア |
| 異常個体 | ||||
![]() ![]() クラーケン |
![]() ![]() ハーベスター |
![]() ![]() ミラーコンテナ |
![]() ![]() インディビリア |
![]() ![]() ウルトラ |
迎撃戦とは?

ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬に
カスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
異常個体へ挑戦できるなら異常個体へ挑もう。詳細は下記へ ↓
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。(7段階で最高効率)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は
企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
| 各種確率 | 企業装備 | x1 |
| 特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
| 異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
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|
| カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
| 特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
| カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
装備の所持状況を簡単に確認できるようUI改善(2025年7月17日アプデ)
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
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コメント
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>> 返信元
でも迎撃戦参加回数は+1されるから、それを利用してアチーブメント稼いでガチャ引けるって言われる。
ただし手動でやる場合再起動が馬鹿馬鹿しいし、外部ツールとかも論外。垢BANのリスクもある
リトライ:現在の編成で戦闘始めからやり直す、回数消費無し
撤退:現在削った分までの報酬を取得して終了する、回数消費有り
タスクキルしてアプリ落とす/落ちた場合、回数は消費されないので、編成見直したい場合はアプリ落とした方が良い
>> 返信元
レッスン効果開放してたの忘れてたわ、指摘ありがとうございます
追加報酬って確率のやつかな?ちょっとどれかわからない
>> 返信元
追加報酬はレッスン効果なのでは?
揺れ過ぎは同意、ハード2のボスも同様に酷い有様
>> 返信元
それは酷い、情報感謝
>> 返信元
切ってるけど、切れてるかどうかわからないぐらいにはぐちゃぐちゃに動く
基本左右に揺れる形でジグザグ移動してるけど、それをスマホで追いエイムするのは相当なれてないと多分無理
それか、自分がクソ雑魚のどっちか
>> 返信元
設定の画面振動OFFでも揺れます?
LEVELS 攻略方法 過剰戦力による火力のごり押し
他の人の端末では知らないが、ひたすらぐちゃぐちゃに揺れる視点の中をぐちゃぐちゃに移動しまくる阻止の赤丸のせいで相手の攻撃を阻止できない。よって、少しでも多く攻撃を当てて、相手のチャージ攻撃をハイドでよけるだけ。
>> 返信元
9段階達成の必要ダメージ量 19,732,001以上
迎撃戦 LEVEL S:グレイブディガー
最低報酬 モジュールハイブースト×2 LEVEL S 1段階報酬(tier4~5からランダムに装備)×5
最高報酬 モジュールハイブースト×9 LEVEL S 9段階報酬(tier6~7からランダムに装備)×5
40%の確率でもう一個(tier7のみ)
>> 返信元
自分のいってたことが間違ってたことがわかりましたわ、検証ありがとうございます
>> 返信元
動画無しで申し訳ない
① 一切攻撃しない
最初の全カバー前に本体へ与えたダメージが加算
ミサイルが全て着弾してから スコアが加算
② ミサイルのみ攻撃
ミサイルを5つ破壊出来ましたが
①のダメージとほぼ同等のスコア加算が行われた
③ ミサイルを無視して本体へ攻撃
常にスコアが加算される
という状態でした
また、リワードゲージの進行速度については
段階が上がるにつれて遅くなる
各段階によって難易度が設定されていて
6から次の段階へ行くまでの必要スコアが伸びる為、それがHPに直結しているようでした
迎撃戦のアルトアイゼン攻略について詳細な攻略法を追加
>> 返信元
と思ってるけど、自信がなくなってきた。誰かもし迎撃戦で時間を無駄にする余裕があるのならば、ほかのキャラクターが攻撃しない状態でミサイルのみを攻撃して試してみてほしい。
もし万が一負けそうになったら、一時停止してリトライができたはず。撤退すると挑戦回数は消費されてしまうが、リトライする場合は回数を消費せずに再び戦闘ができたと思う
第二形態になったとき、ひたすらミサイルが飛んできて、ひたすらチャージ攻撃をされるが、基本的に相手に攻撃を加えようなどと考えずにひたすらミサイルを攻撃するのがいい。
理由としては、ダメージによってもらえる報酬が異なるが、この時、ダメージというのは発生したダメージであるため、ミサイルに加えた攻撃によるダメージも加算されている。そのため、しっかりとミサイルを迎撃した上で相手のチャージ攻撃を阻止することを心がければクリアすることも可能である
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