迎撃戦
ステージ情報
| レベルD | ||||
|---|---|---|---|---|
アルトアイゼン |
||||
| レベルS | ||||
グレイブディガー |
||||
| 特殊個体 | ||||
![]() アルトアイゼン |
![]() グレイブディガー |
![]() ブラックスミス |
![]() トーカティブ |
![]() モダニア |
| 異常個体 | ||||
![]() ![]() クラーケン |
![]() ![]() ハーベスター |
![]() ![]() ミラーコンテナ |
![]() ![]() インディビリア |
![]() ![]() ウルトラ |
迎撃戦とは?

ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬に
カスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
異常個体へ挑戦できるなら異常個体へ挑もう。詳細は下記へ ↓
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。(7段階で最高効率)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は
企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
| 各種確率 | 企業装備 | x1 |
| 特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
| 異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
| 特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
| カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
装備の所持状況を簡単に確認できるようUI改善(2025年7月17日アプデ)
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
このページの累積ビュー数: 463679
今日: 61
昨日: 60





































コメント
最新を表示する
特殊の攻略やってる人のキャラのスキルと好感度ってどの程度育ててるん?自分は好感度15前後でスキルレベル4なんだけど5までしかいけん
155レベルだがグレディガ倒せんわ
玉にバースト合わせて吹っ飛ばすサイクルの徹底のためにバースト短縮入れて回転上げるのと
防御系や回復は最低限にしておかないと装備が揃うまでは火力不足で段階が進みにくい
ラプ入れる場合は他全部火力で十分耐えれるはず、ラプも死んだときか死にかけ以外はバーストはしない方向で
たま飛ばし後のライフルを手動回避するか食らっても耐えれる場合は良しとするか
逆に装備揃ってきたら回復防御を一人か二人増やして行けば1戦で確実に9段階になるから最終的にはそっちに
スミス7段階を目標に試行錯誤して突破できた編成がグレン、ハラン、リター、センチ、ラプンツェルでした
7段階未満の攻撃パターンは玉飛ばし→機銃しかやってこないので、玉を全体バースト消してハイド、機銃終わったら解除してバースト終了後すぐにセンチでバースト溜め、これの繰り返しでした
ラプンツェルのバーストは蘇生だから温存しがちだけど、回復のために使った方が良い気がしますね
というのも、死亡中はCTのカウントがストップするので蘇生できてもⅡかⅢどっちかのバースト発動できないことがありましたので参考までにどうぞ
リター紅蓮居ないから特殊が全体的にめちゃキツい
リターの代わりにボリューム(CT短縮)、紅蓮の代わりにモダニア(予定)かなぁ…
ブラックスミスはバースト回転を上げたほうが良いのと(溜まる速度自体は余裕ある)回復入れるだけで良くてセンチは別にいらないので外してドラーか火力貢献のあるキャラ放り込む
特殊ディガーは基本的にSと同じ考えで良いですが、Sに挑んだ時の火力不足の状態と同じと思えばいいです
最初は5段階の赤丸3つを阻止できる火力がないのでスノホワのバーストで無理やりぶち抜けば7段階いけたり
ノアの無敵利用とかでも無理やり行けたりはしますが厭くまでこれらはどう頑張っても5止まりの時に段階を無理やり上げるための作戦
特殊迎撃戦、グレイブディガーちゃん5段階、ブラックスミスちゃん6段階でした。
T8装備はクレジットケチって1,2段階までしかあげてなかったので下で言われている通りしっかり上げれば7段階もいけるのかな?という印象ではあります。
クレジットとの兼ね合いですが。。
■編成と凸状況
ディガー:リター0、ラプラス0、シュガー0、ドレイク2、アドミ3
スミス:リター0、ラプラス0、紅蓮0、ラプンチェル0、センチ0※7段階狙いならラプラスより全体攻撃の方が楽かも?
>> 返信元
わあ、実際の攻略目安まであざます
フル強化頭作って使いまわすようにします
>> 返信元
最初は火力役の頭だけでもフル強化しておけばいいかと。T8頭強化でT9掘れる7-8段階には十分です
特殊固体に挑んでる人って装備どれくらい叩いてます?
>> 返信元
ピルグリム必須じゃないし、回復してるぐらいなら
銃撃ってなさいと思います。
迎撃戦SならSRでもよいからショットガンそろえて(ネオン、ネヴェ)、バースト回転させながら殴ってれば、レベルアップに伴って攻略できていきますよ。
列車撃破の動画みたけど、画面拡張していつでもミサイルランチャー攻撃出来るようにしてるのかな。これなら確かにいけるだろうけど…ずるくない?
>> 返信元
どうだろう、ユニオンの人見てると緩和後は微課金でも16章クリアぐらいは簡単らしいから普通に居ない事もあるのでは。
まあ、今までよりずっとハードル下がったから挑む人一気に増えそうだし、簡単すぎる印象を与えるのもと思ったのよ。絡んでごめんね。
キャラそろえて育成すれば簡単っていうのは全く同意。
>> 返信元
53000か遠いなーまだ45000だわ何が違うんだろうかキャラなのかなーピルグリム0と回復0だし
ストーリークリアそのものなら3凸出来てるキャラだけレベル上げちゃえば例えそのキャラ弱くても推奨戦闘力こえちゃえばどうにでもなるから3凸0とかじゃなければいけるね
そもそもキャラ凸なり装備なりがちゃんとしてないと特殊個体出せるとこまで行かないんじゃない?
戦闘力緩和こそされたけど160上限のままだと16章突破できなさそう
あーでもバースト短縮が0とか回復するキャラそのものが居ないとかだと流石に無理だと思うけど
大幅緩和されたとはいえここまで進んできたプレイヤーが回復キャラ0ってことは流石に無さそうな
>> 返信元
モダニア・ブラックスミス・トーカティブってモダニアのコア破壊さえ間に合えば火力低くても7か8はまずいけるだろうし残り2匹に関してもヘルムかラプみたいな回復さえ入ってれば8までは余裕じゃない?勿論序盤のやり方とかそういうのはやり直して覚える前提で
正直上位層と比べたら初週の自分なんて3凸どころか無凸とかいれて好感度上がりきってないキャラで挑んでこれだったから、これより悪い条件は単純に装備強化してないとかスキルケチってあげてないとかぐらいしかないような気も。
>> 返信元
いや、モダニアやらブラックスミスも最初から8、9は
適正のあるキャラ揃った上で好感度やらキャラ凸やら出来てないと無理では?
今増えてる16章クリアした直後の指揮官が勘違いしそう。
NG表示方式
NGID一覧