迎撃戦
ステージ情報
| レベルD | ||||
|---|---|---|---|---|
アルトアイゼン |
||||
| レベルS | ||||
グレイブディガー |
||||
| 特殊個体 | ||||
![]() アルトアイゼン |
![]() グレイブディガー |
![]() ブラックスミス |
![]() トーカティブ |
![]() モダニア |
| 異常個体 | ||||
![]() ![]() クラーケン |
![]() ![]() ハーベスター |
![]() ![]() ミラーコンテナ |
![]() ![]() インディビリア |
![]() ![]() ウルトラ |
迎撃戦とは?

ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬に
カスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
異常個体へ挑戦できるなら異常個体へ挑もう。詳細は下記へ ↓
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。(7段階で最高効率)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は
企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
| 各種確率 | 企業装備 | x1 |
| 特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
| 異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
![]() |
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|
| カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
| 特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
| カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
装備の所持状況を簡単に確認できるようUI改善(2025年7月17日アプデ)
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
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コメント
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>> 返信元
枝元の方の質問意図とは反れますが
(個人的に)トーカティブ戦でセンチを採用する理由は叩きつけの無効化より、
手動操作によるバーストゲージのチャージにあると思ってます。
モダニアラプラス共にバースト時に火力依存しているため、非バーストの時間を短くするとDPSが伸びます。
返信元の方の通り、火力アップのバーストⅡを採用するのも良い手段だなと思います。
>> 返信元
モダニアかラプラスならミサイル全破壊容易なのは確か
他の火力キャラでも片方の射線で本体殴りながら潰し続けることはできるのでそれがお勧め
ラプとか回復1キャラ入れてて且つ片方潰しても耐えきれない場合は一瞬ハイド交互で凌ぐか大人しくリトライ
センチは叩きつけ無効化にはいいですが居なくてもあれで死ぬことは早々ないので要りません、ルピーとかドラーを代わりに入れて火力上げるほうが良いです。8段階までは難しくないですが9段階はスミスとかより火力要求若干高めなので
トーカティブのミサイル破壊ってコツがあるんですか?
それ以前にモダニアもラプラスもセンチもいないから7段階がやっとのレベルなんですが
ディーゼル無理なときはノイズが一番楽だと思うんだけど挑発任意でできるキャラなら他でも良いと思う
やり方はほぼ同じでミサイルポッド放置でタレットから狙う、最低でも右のタレット倒しきるまでは死なないように
左のは死んでも倒しきれるなら8段階ぐらいまでなら十分間に合う感じ
>> 返信元
まずミサイルポッドの緑は手動操作で避けるのは共通
ディーゼル入れるパターンだとディーゼルがバースト中タレットに耐えれるなら他は普通の火力編成
耐えれない場合防御系を一人増やす。これでも無理な場合はディーゼルをあきらめて違う編成に
>> 返信元
参考にしたいのでぜひメンツ教えてほしい。固いし痛いしで三段階すらギリギリだよ。
やっと列車相手がまともではないが長時間戦えて7段階越えれたが
防御重視じゃないと無理だから火力不足で9段階は遠い事に変わりなし。
育ってないなら育てろよって思うの私だけかな…
育ってないけどダメージ稼ぎたい・倒したいは甘えでは?
それに書いてあるテクニックだけでもゲージ1つ2つ位は変わるんだよなぁ
>> 返信元
リセマラ全くしてないからうちも紅蓮もリターもおらんのだけど
ありがとう、勇気もらえたわ
特殊防衛解放されてる時点でシミュルーム潜ってなかったとか
性能度外視でお気に入りのキャラのスキルに全ツッパとかしてなけりゃ
運と相手が良ければ7段階クリア→Tier9装備集めて撃破が見えるくらいには育成進んどるやろ
やっぱ育ててるニケで楽なボスは違うと思う。
自分はラプラス割と育ててるから、モダニアが一番簡単で、初っ端のラプラスバスターでいきなりコアぶち抜けるから後はノイズが全部耐える消化試合。
トカちゃんは確かに弱いけど、ミサイルが割と神経使うからまだまだ慣れが必要そうです。
>> 返信元
んじゃキャラが育ってなくても頑張ればクリア目指せそうな編成考えてくれてもええんやで?
モダニアはトップクラスの攻バフで初手DPS稼いでサブ回復もできるクリスマスNが良に入る
検証用に無凸、好感度10,スキルレベル4固定のサブアカウント持ってるんだワシ。
ここに書かれていることは、「キャラが育ってる前提で操作も楽」という視点ならあながち間違ってない。ただ、「キャラが育ってなくても頑張ればクリアー目指せるかも」という視点なら正直違う。
>> 返信元
俺はさらに紅蓮もいないぞ!
ノイズ、ミランダ、ルピー、モダニア、ラプラスでスミス9段階、トーカ8段階行けてるからお互い頑張ろう
やっと特殊個体に行けるようになったけどここで挙がってる編成は全部リター入りですね
リターおりゃん民は辛えわ…
>> 返信元
あれは照準で追うんじゃなくて、照準を置いたところに入ってきたところを撃つ感じで「狙う」と楽。
>> 返信元
照準の移動速度の設定を変える、割りと雑に当たるショットガンを編成に入れまくる、で対応するといいよ。
Sディガ、そもそも動きに照準がついてけねぇ……
迎撃戦5人衆で列車1強すぎるから列車の強さに合わせて他4人強化するか列車を弱体化しましょう
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