迎撃戦
ステージ情報
| レベルD | ||||
|---|---|---|---|---|
アルトアイゼン |
||||
| レベルS | ||||
グレイブディガー |
||||
| 特殊個体 | ||||
![]() アルトアイゼン |
![]() グレイブディガー |
![]() ブラックスミス |
![]() トーカティブ |
![]() モダニア |
| 異常個体 | ||||
![]() ![]() クラーケン |
![]() ![]() ハーベスター |
![]() ![]() ミラーコンテナ |
![]() ![]() インディビリア |
![]() ![]() ウルトラ |
迎撃戦とは?

ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬に
カスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
異常個体へ挑戦できるなら異常個体へ挑もう。詳細は下記へ ↓
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。(7段階で最高効率)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は
企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
| 各種確率 | 企業装備 | x1 |
| 特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
| 異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
| 特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
| カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
装備の所持状況を簡単に確認できるようUI改善(2025年7月17日アプデ)
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
このページの累積ビュー数: 463613
今日: 55
昨日: 81





































コメント
最新を表示する
>> 返信元
結構脳死でセンチ入れてたから助かる
意外とペッパーさん火力でるよね
一回下のニキの意見含めてペッパーいれるか考えてみます。
>> 返信元
やっぱりコア破壊が出来るかどうかかぁ
一回リタアドミラプラスアリス@ヒーラーで試してダメだったらモダニア入れてやってみます。
ありがとう
>> 返信元
bst1については最初のコア破壊がリターなしで可能ならペッパー(遮蔽物はレーザーで吹き飛ぶので回復役が欲しいし、ペッパーなら火力も出せる)
bst2はセンチ以外(センチのバリアはスプレッドミサイルを防ぎきれない)
bst3はモダニア(スプレッドミサイル処理のため)とドレイク(最初のコア破壊で使える)
>> 返信元
自分ならリター、アドミ、ラプラス、アリスでヒーラーにラプorノイズorヘルムかな。
コア割りが届かないようならヒーラーなしでモダニアかドレイクを入れる。
最近16-28突破マンで持ってるのこんな感じだけど明日のモダニアってどんな編成でいけばいいですか
bst1:リターペッパーラプンノイズ
bst2:センチポリアドミ
bst3:モダニアドレイクラプラスヘルムシュガーアリススノホワ
ちなみにまだ160の壁はこえとりゃん
今日のトーカちゃんは7段階までいけた
>> 返信元
気長にやろう。うちも防御型はR含めた全キャラ分揃っちゃったけど火力型は全然でない。
アリス・マクスウェル・プリ・アドミ・バースト1(実際には多少変えても良いのだけど)
例えばこれでそのステを達成しようとするとどれぐらいきついかはわかると思う
条件満たせば凄まじいけどきついので、スキルリセなければ自分も無理だった
>> 返信元
凸は別になくていいのだけどバッファー含めて要求スキルレベルが非常に高い(T10装備次第で緩和できる)
理由としてチャージ速度を可能な限り詰まないといけない100詰めるかどうかの差が大きい(100で常に最大チャージ速射)同時にリロード速度も100にすることでバースト中打ち続けることで異常なDPSを出す
>> 返信元
アリスの基準ってどれくらいなんですか?無凸でも再現できるのかなあ
なるほどなぁ
今日はもう3回終わっちゃったからまたトーカちゃんきたらラプン抜いて試してみるわ
さんくす
>> 返信元
ミサイルで怖いのは即死デバフだしね。
>> 返信元
アリスに限らずミサイル潰しにくいキャラは片側だけ全部つぶすぐらいのつもりで射線上を打ちまくる
流石に片側ぐらいなら食らっても耐えれる
それに強化ある程度進んでればアリスの2回目バーストぐらいでもうトーカちゃんはお亡くなりになるから防御はあまり考える必要ない
今日リターセンチは固定であとモダニア3、紅蓮0、ラプラス3、ドレイク1、ラプンツェル0だったらどうしたらいいかな?
T9装備揃ってきたけど火力頭装備だけ1つも出なくてむかつく
>> 返信元
モダニアは理論値だけなら紅蓮以上のDPSだけど、FPSやリロード強化によるDPS影響が顕著だから環境に左右されすぎるのが弱点かな。
>> 返信元
ちょうどラプンツェル→ドレイクで初挑戦で勝てたよ
>> 返信元
アリス試してみたらトーカちゃんのミサイルが捌ききれなくて落ちちゃうんだけどその辺はみんなどうやってるんだろ
>> 返信元
センチがいればラプンツェルはいらないですね。
>> 返信元
モダニアは弾破壊とか阻止部位の捌き能力が高いだけなんよな
故に殴り続ける時間が長くとれる
単体火力だけで見ると大して高くないし、味方バフも命中だけという
>> 返信元
防御か回復どっちか片方じゃないと火力足り無さそう
NG表示方式
NGID一覧