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2/24 CDK 100ジュエル
2/23 CDK 100ジュエル
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どうもそこが自分との感覚の違いらしい。8号乗ってると「硬いザコ全然倒せねぇ!弾躱して正面に戻る余裕無ぇ!」になる。チャレンジのクリアも8号はまだ。 9と新2はチャレンジクリア出来た。9のほうがクリアしやすいけど新2のほうが雑魚の撃ち漏らしが減ってスコアが上がる印象。
あと8号のボムレーザーは瞬間火力はあるものの、攻撃強化の影響を受けず1000ダメ連打で固定なので強化取れてない時に撃つのが理想かな。
ハードステージ12でやってみた感じ、クリアタイムは圧倒的に2号が一番早い。8号と9号は9号の方がやや早くらいで、そこまで大きくは変わらなかった。ただ雑魚の倒しやすさは8号が一番やりやすくて距離も取れるので操作性では一番やりやすいと感じた。
タワー見るに、だいたいこいつかバースト封じの敵が出てくるところ、あとグラシス?(飛んでる回数バリア持ち)が出てくる拠点防衛戦とかで詰まってる印象
あ、2号MAX強化でホーミングあるから離れても0では無くなるか
遠距離~近距離のショット火力って 凄いざっくり↓のような感じかなぁって 9と2はボム撃てば強制的に密着できる状況を生み出せるから 8は結局負けちゃう感じ 9号 80~120 8号 一律90 2号 0~150
コアは赤い開口部な。ダメージ表示してるなら数字の色が変わったらCORE HITの文字が出るけど、数字表示を切って照準カーソルが赤くなるのを確認したほうがおそらく見やすい。 ちなみに手動なら照準補正されるけど角度の問題でコアヒットしなくなるタイミングがあるしミサイルに照準吸われるので、ミサイル中は補正切ったほうが良い。
エフェクトやらダメージ値やらでどこに攻撃当たってるのかさっぱりわからない コア判定は下っ腹全体でいいのかな
むしろ離れて撃ってても時間かかってるような気がする。避けながらボス正面を維持出来てないだけかも?
ラプラスとルドミラは温度差ありすぎて風邪ひきそう。それ言ったらミランダとメイデンもだな
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どうもそこが自分との感覚の違いらしい。8号乗ってると「硬いザコ全然倒せねぇ!弾躱して正面に戻る余裕無ぇ!」になる。チャレンジのクリアも8号はまだ。
9と新2はチャレンジクリア出来た。9のほうがクリアしやすいけど新2のほうが雑魚の撃ち漏らしが減ってスコアが上がる印象。
あと8号のボムレーザーは瞬間火力はあるものの、攻撃強化の影響を受けず1000ダメ連打で固定なので強化取れてない時に撃つのが理想かな。
ハードステージ12でやってみた感じ、クリアタイムは圧倒的に2号が一番早い。8号と9号は9号の方がやや早くらいで、そこまで大きくは変わらなかった。ただ雑魚の倒しやすさは8号が一番やりやすくて距離も取れるので操作性では一番やりやすいと感じた。
タワー見るに、だいたいこいつかバースト封じの敵が出てくるところ、あとグラシス?(飛んでる回数バリア持ち)が出てくる拠点防衛戦とかで詰まってる印象
あ、2号MAX強化でホーミングあるから離れても0では無くなるか
遠距離~近距離のショット火力って
凄いざっくり↓のような感じかなぁって
9と2はボム撃てば強制的に密着できる状況を生み出せるから
8は結局負けちゃう感じ
9号 80~120
8号 一律90
2号 0~150
コアは赤い開口部な。ダメージ表示してるなら数字の色が変わったらCORE HITの文字が出るけど、数字表示を切って照準カーソルが赤くなるのを確認したほうがおそらく見やすい。
ちなみに手動なら照準補正されるけど角度の問題でコアヒットしなくなるタイミングがあるしミサイルに照準吸われるので、ミサイル中は補正切ったほうが良い。
エフェクトやらダメージ値やらでどこに攻撃当たってるのかさっぱりわからない
コア判定は下っ腹全体でいいのかな
むしろ離れて撃ってても時間かかってるような気がする。避けながらボス正面を維持出来てないだけかも?
ラプラスとルドミラは温度差ありすぎて風邪ひきそう。それ言ったらミランダとメイデンもだな