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![]() 40秒 |
ヒーラー 攻撃支援 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | SSS | SSS | Lv4 Lv7 |
7 10 |
7 10 |
| B | B | B | C | Lv1 Lv5 |
1 7 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 S1の「最後の弾丸」スキルがあるため装弾数には注意 |
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| 宝もの 2025/03/01 |
今までの宝もの中でもトップクラス。 スキル1によりバーストゲージ生成能力が急上昇し(アリーナにおいてもトップクラス)、またフルチャージによるパッシブ回復により 宝ものによるコアダメージ・チャージダメージボーナスにより 水冷属性としてもバーストスキルが非常に強力であるため、水冷弱点コンテンツで真価を発揮する。 |
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| 評価 2024/03/27 |
ボスの弱点(赤丸)ダメージやバースト時のHP回復、 攻撃バフとクリティカル率バフで面白い実用性を見せる |
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手動でするよりオバロで装弾数盛って13発か14発以上まで上げた方がいいよ
ベルベットと編成するならその方が伸びる
試してきたけど、手動管理した方がリバーレリオ自体のダメージは少し伸びてるけど、パーティ全体では少し下がるって感じだね。
ちょうど試してきた 同じチームでオートが10億ぐらいで 質問内容と同じ感じでやったったら9億5000ぐらい最後にバーストの順番少しずれたんで多分それが大きいかと思います。オートが最後那由他のバースト中に終わって手動がマーメイドですぐ終わったんでそれが大きそうかな。 間違ってたらすいません。 あとベルベット股間に来ますね(笑) 取ろうかな。
リロード待ちでバースト発動が遅いのとリロード回数が増加してダメージ低下してるんじゃないかな
いやー、オートの方が上がると思います。多分バースト最速発動でないので多少ずれてその差がけっこうでかいのかなと思いますね。バーストの一秒間も結構でかいし。
手動操作の方はバースト中8発撃って、終了後残り2発中1発ゲージ溜めに撃ってからリロードしてます
後、バーストはリバーレリオのリロードが終わってから発動しているので3秒間の間2回撃ててると思います
皆様の環境では手動の方がスコア伸びますか?
個人的な考えですが、予算が許すならば、17無印の方が個人的にはおすすめです。
リフレッシュレートが17の方が良いので。
うーんエラー落ちはおま環
紅蓮/スノホワHA/トリナ/ソーダ/ジャッカル相手だとどんな編成が有利でしょうか?
ソーダである程度運ゲーになってしまうとは思うんですが…
一応レーベルは持ってます。
つい最近ゲームを始めたような初心者がチャンアリに進出した時って他の対戦相手も同じような初心者帯なのかな