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![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | S | S | SSS | Lv7 Lv10 |
4 5 |
4 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 最大装弾数 | ☆5 | 4 | 最優先 | |||
| 攻撃力 | ☆3 | 2 | 攻撃面で貢献するが、スキル1でも十分な攻撃力がある | |||
| 有利コード | ☆4 | 2~4 | レイドコンテンツで有効 | |||
| 命中 | ☆3 | 2~4 | ボスのコアヒット率が上がる | |||
| クリ率 | ☆1 | 0 | ||||
| クリダメ | ☆1 | 0 | ||||
| キューブ | リロード速度 / 弾丸チャージオバロプションの最大装弾数が2~3箇所ならば弾丸チャージも良い |
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| 評価 2025/03/01 |
高いDPSと範囲バースト、ARの射程と高い連射によりほぼ全ての状況で強い。 基本の装弾数では心許なく、オーバーロード装備の「最大装弾数」やリロード速度バフを必要としている。 アリーナにおいては最高のニケの1人。 カウンター込みの高いバーストゲージ生成、高火力の全体攻撃が魅力的だ。 |
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リロード速度 /
弾丸チャージ
2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。