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![]() 40秒 |
DPS 分配or持続 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | B | S | C | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツに必要 | |||
| 攻撃力 | ★4 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★3 | 1 | メイドチームはリロード速度のおかげで既に約100%の稼働時間を確保できる。 あと味(持続ダメ)は多少の恩恵があるが、DPSの大部分がDoTとして適用されるため、他DPSキャラほど大きな恩恵が無い。代わりにチャージ速度のロールを狙うのが有用。 |
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| チャージ速度 | ★3 | 4 | 17%ほどあれば、フルバースト中に1発多く射撃できる。 しかしそれ以下であればメリットがあまり無い。揃える必要があるにもかからわず「攻撃力」のほうがまだ優れている。 |
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| クリ率 | ★2 | 0 | - | |||
| クリダメ | ★1 | 0 | - | |||
| キューブ | ![]() ![]() |
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| 評価 2025/3/27 |
ピルグリム以外では最高火力のDPSの一人。分配ダメージと持続ダメージの2種類の方法でダメージを与えられる。 まともなダメージを与えるにはチーム編成に制約がある。 オススメの味(分配ダメージ)ならばメイドの二人 「あと味(分配ダメージ)」ならば |
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