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【概要】
役割はメインアタッカー。
通常攻撃のDPSは約202%(スーパールーキー最大時で約343%)
バーストゲージ増加量:+2.00% / 1秒(+0.10% / 1発)
【長所】
・強力な自己強化バフを持つ ※ただし、発動条件が厳しめ
・バーストで全体攻撃が可能
・コアへのダメージ倍率が高い(250%)
【短所】
スキル1の発動条件として敵を自分の攻撃で倒さねばならないのが最大の欠点。
またSMGの武器の特徴として命中が悪いため、遠くの敵や小さな目標への攻撃効率がとても悪い。
コアへのダメージが高い事もありオバロなどによる命中補正は必須となる。
【運用】
基本的にはエピネルを採用する場合はスキル1「スーパールーキー」のバフがフルスタックできる前提での運用となる。
雑魚が出てくるステージであれば、バーストによる全体攻撃で
トドメを刺せるケースが多く、スキル1を発動させていくことが出来る。
雑魚が一匹も登場しない事も珍しくないため、ボス戦には不向き。
せっかくの強力な強化バフも発動できず、持ち前のパフォーマンスを発揮できない事が多い。
幸い、スタックの持続時間が15秒と長いのでバフさえ発動が出来れば
あとはスタック補助系のキャラと組むことで常にスタックの加算・維持が可能。
もいけるが、バーストCT短縮必須、バーストチャージも早い必要があり
ペッパーで毎度バーストする必要もありと制約が多め。
適正距離が近く、ギルティの風圧コード強化の対象にもなるのでギルティとの相性が良い。
【スキル】
・スキル1(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:15秒)
敵を倒す度に攻撃力が最大で約69%上昇。持続時間も長く雑魚が多いステージでは発動・維持は比較的容易。
※発射体を壊しても発動条件は満たさない。
スタック補助系のキャラがいると加算・維持に有効だが、バフが発動する訳ではないので、0→1にはならない。
・スキル2(自己バフ【クリ強化】:5秒)
効果が適用される時間が長いためか、上昇量は控えめとなる。(ダメージ倍率換算の期待値で7%程度)
最後の弾丸での発動。装弾数がデフォの120発であれば6秒毎に発動。
リロードに1秒かかるので効果の恩恵が受けられるのは4秒程度となり、2秒ほど効果が切れる時間が発生する。
オバロなどで装弾数が増えた場合は効果が切れる時間が長くなるので注意が必要。
装弾数よりもリロード強化が適している。
・バースト(全体攻撃)
画面全体の敵にダメージを与える。発射体を撃ち落とすのにも有効。
スキル1のフルスタックがない場合はダメージは控えめな数値となってしまう。
基本ダメージにはフルバースト補正が乗らない仕様の関係で、
何気に全体攻撃持ちの中でも紅蓮を凌ぐトップクラスのダメージ倍率を誇る。
▼ダメージ倍率の目安
スキル1 (フルスタック) |
バースト |
基本ダメージ (フルバ補正なし) |
追加ダメージ (フルバ補正あり) |
---|---|---|---|
Lv4 | Lv4 | 490.34% | 735.51% |
Lv7 | Lv7 | 数値不明 | 数値不明 |
Lv10 | Lv10 | 775.17% | 1162.76% |
某配信者と似た完走が楽な編成で1軍以外の累計ほぼ同じなんだけど、1軍が同編成で10億差w
1軍のオバロOPとHPで差がつきすぎる
ありがとう
本日ぶっぱしたハイクオリティモールド10連の結果
シュガー、ユルハ、フォルクヴァン、プリバティ、他SR 6体
わァ……あ……
自動回収されるよ。
第一シーズンでされなくて話題になって、第二シーズンから修正された。
細かい話だけどスペアリ最終日の順位のポイントって自動回収分込み?
生放送の告知、なんでネオン隠してたんだよw
かなりボーダー高そう
現在64.3億で2.15%。66億超あり得る?
シンクロ360級のHPで有利1とか2だと届く気しない
ルージュはもちろん意外とマリの差もでかいわね
20秒族でフルバーストのたびに全体攻撃できるのは強い
今回特に重いみたいね。
自分はインディビリアの時に重すぎて、iPad Air買った。
おかげかそれ以降は大丈夫だけど、ベヒーモスの一時停止連打とか、新規のボスを最適化されてない状態でレイド開催するの無理があると思うわ。
PC横画面前提になりつつあるし、ミラーコンテナとか重かった記憶。
明言か観測されていない以上、可能性は常に等しく存在しているからね
広い世の中には「それら」をズボンと言い切る連中もいるし…まぁ連中スカートすら履いてなかった気がするけど