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【概要】
役割はメインアタッカー。
通常攻撃のDPSは約202%(スーパールーキー最大時で約343%)
バーストゲージ増加量:+2.00% / 1秒(+0.10% / 1発)
【長所】
・強力な自己強化バフを持つ ※ただし、発動条件が厳しめ
・バーストで全体攻撃が可能
・コアへのダメージ倍率が高い(250%)
【短所】
スキル1の発動条件として敵を自分の攻撃で倒さねばならないのが最大の欠点。
またSMGの武器の特徴として命中が悪いため、遠くの敵や小さな目標への攻撃効率がとても悪い。
コアへのダメージが高い事もありオバロなどによる命中補正は必須となる。
【運用】
基本的にはエピネルを採用する場合はスキル1「スーパールーキー」のバフがフルスタックできる前提での運用となる。
雑魚が出てくるステージであれば、バーストによる全体攻撃で
トドメを刺せるケースが多く、スキル1を発動させていくことが出来る。
雑魚が一匹も登場しない事も珍しくないため、ボス戦には不向き。
せっかくの強力な強化バフも発動できず、持ち前のパフォーマンスを発揮できない事が多い。
幸い、スタックの持続時間が15秒と長いのでバフさえ発動が出来れば
あとはスタック補助系のキャラ![]()
と組むことで常にスタックの加算・維持が可能。
もいけるが、バーストCT短縮必須、バーストチャージも早い必要があり
ペッパーで毎度バーストする必要もありと制約が多め。
適正距離が近く、ギルティの風圧コード強化の対象にもなるのでギルティとの相性が良い。
【スキル】
・スキル1(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:15秒)
敵を倒す度に攻撃力が最大で約69%上昇。持続時間も長く雑魚が多いステージでは発動・維持は比較的容易。
※発射体を壊しても発動条件は満たさない。
スタック補助系のキャラがいると加算・維持に有効だが、バフが発動する訳ではないので、0→1にはならない。
・スキル2(自己バフ【クリ強化】:5秒)
効果が適用される時間が長いためか、上昇量は控えめとなる。(ダメージ倍率換算の期待値で7%程度)
最後の弾丸での発動。装弾数がデフォの120発であれば6秒毎に発動。
リロードに1秒かかるので効果の恩恵が受けられるのは4秒程度となり、2秒ほど効果が切れる時間が発生する。
オバロなどで装弾数が増えた場合は効果が切れる時間が長くなるので注意が必要。
装弾数よりもリロード強化が適している。
・バースト(全体攻撃)
画面全体の敵にダメージを与える。発射体を撃ち落とすのにも有効。
スキル1のフルスタックがない場合はダメージは控えめな数値となってしまう。
基本ダメージにはフルバースト補正が乗らない仕様の関係で、
何気に全体攻撃持ちの中でも紅蓮を凌ぐトップクラスのダメージ倍率を誇る。
▼ダメージ倍率の目安
|
スキル1 (フルスタック) |
バースト |
基本ダメージ (フルバ補正なし) |
追加ダメージ (フルバ補正あり) |
|---|---|---|---|
| Lv4 | Lv4 | 490.34% | 735.51% |
| Lv7 | Lv7 | 数値不明 | 数値不明 |
| Lv10 | Lv10 | 775.17% | 1162.76% |

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。