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【概要】
役割はメインアタッカー。
通常攻撃のDPSは約202%(スーパールーキー最大時で約343%)
バーストゲージ増加量:+2.00% / 1秒(+0.10% / 1発)
【長所】
・強力な自己強化バフを持つ ※ただし、発動条件が厳しめ
・バーストで全体攻撃が可能
・コアへのダメージ倍率が高い(250%)
【短所】
スキル1の発動条件として敵を自分の攻撃で倒さねばならないのが最大の欠点。
またSMGの武器の特徴として命中が悪いため、遠くの敵や小さな目標への攻撃効率がとても悪い。
コアへのダメージが高い事もありオバロなどによる命中補正は必須となる。
【運用】
基本的にはエピネルを採用する場合はスキル1「スーパールーキー」のバフがフルスタックできる前提での運用となる。
雑魚が出てくるステージであれば、バーストによる全体攻撃で
トドメを刺せるケースが多く、スキル1を発動させていくことが出来る。
雑魚が一匹も登場しない事も珍しくないため、ボス戦には不向き。
せっかくの強力な強化バフも発動できず、持ち前のパフォーマンスを発揮できない事が多い。
幸い、スタックの持続時間が15秒と長いのでバフさえ発動が出来れば
あとはスタック補助系のキャラ![]()
と組むことで常にスタックの加算・維持が可能。
もいけるが、バーストCT短縮必須、バーストチャージも早い必要があり
ペッパーで毎度バーストする必要もありと制約が多め。
適正距離が近く、ギルティの風圧コード強化の対象にもなるのでギルティとの相性が良い。
【スキル】
・スキル1(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:15秒)
敵を倒す度に攻撃力が最大で約69%上昇。持続時間も長く雑魚が多いステージでは発動・維持は比較的容易。
※発射体を壊しても発動条件は満たさない。
スタック補助系のキャラがいると加算・維持に有効だが、バフが発動する訳ではないので、0→1にはならない。
・スキル2(自己バフ【クリ強化】:5秒)
効果が適用される時間が長いためか、上昇量は控えめとなる。(ダメージ倍率換算の期待値で7%程度)
最後の弾丸での発動。装弾数がデフォの120発であれば6秒毎に発動。
リロードに1秒かかるので効果の恩恵が受けられるのは4秒程度となり、2秒ほど効果が切れる時間が発生する。
オバロなどで装弾数が増えた場合は効果が切れる時間が長くなるので注意が必要。
装弾数よりもリロード強化が適している。
・バースト(全体攻撃)
画面全体の敵にダメージを与える。発射体を撃ち落とすのにも有効。
スキル1のフルスタックがない場合はダメージは控えめな数値となってしまう。
基本ダメージにはフルバースト補正が乗らない仕様の関係で、
何気に全体攻撃持ちの中でも紅蓮を凌ぐトップクラスのダメージ倍率を誇る。
▼ダメージ倍率の目安
|
スキル1 (フルスタック) |
バースト |
基本ダメージ (フルバ補正なし) |
追加ダメージ (フルバ補正あり) |
|---|---|---|---|
| Lv4 | Lv4 | 490.34% | 735.51% |
| Lv7 | Lv7 | 数値不明 | 数値不明 |
| Lv10 | Lv10 | 775.17% | 1162.76% |

















デイリーはヘキサブロック、ヘキサブリッジ、カスモピース、ハイモジュブースト(ダブル)。インジェクター(地上用)。
今セクター4まであって、セクター毎に受けられるクエストの報酬が良くなる。
最大で1日あたりがカスモピース60個とダブルブースト8個。
(クエストの内容自体は一瞬で終わるレベル)
ウィークリーはエリア防衛とかボス討伐なんでちょっと重い。報酬は今のところヘキサブロックのみ。
ヘキサ関係はベータ終了時に初期化されるから今のところは急ぐ必要ないかと。
あ、そんな先なのね・・・
今無いっぽいからまだみたいだ
続けて質問ですまないんだけど、これ全てのデイリー、ウィークリーと
クリア報酬合わせたらどのくらの報酬かって判明してます?
正直、ほんの少し触っただけでも あ、これ無理かもって思ってる・・・
あぁたしかに。
占領拠点だけかと思ってたけど、ヘリポートも行けたわ。
ただ無線機の入手手段がないから、結局お試しの一階しか使えないけど。
研究で運送があるからそれで使用できるんじゃないか?
研究のところ見てみ
やっぱりそうなのかな、ヘリポートだしワープ地点だと期待したいな
右上の地上クエストってやつ。
たぶん最低でもセクター1を進めないとないかもしれん。
一応7日分まとめてできるから、7日まではさぼれる。
ウィークリーも同じでセクター2の後半くらいからだった気がする。
ごめん、地上コンテンツの
デイリークエスト報酬とウィークリークエスト報酬?
ってどれの事を言ってるのか教えて欲しい
宝箱を開けろ(カスモ1)のやつ?
これって毎日やらなきゃいけない感じ?
周年とか地上コンテンツでやることが急に増えるタイミングだから一時的に負担減らしたんじゃないかな~と予想してる。
ミニゲームのデイリーもミニゲーム画面開くだけで完了という短縮具合だし。
(だからたぶん次はいつものがきそうな気もしてる)
ありがとうございます
チュートリアルや自動編成だと部隊カテゴリを分散させたほうがいいとあるけど、実際運用するとむしろ逆で攻撃特化とか支援特化の部隊を作ったほうがいいよね。だいたい一対一でしか戦えないし
今回追加されたロストセクターは知育要素が無しなんだな。
運営もパズルネタが尽きたのかな。