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【概要】
役割はメインアタッカー。
通常攻撃のDPSは約202%(スーパールーキー最大時で約343%)
バーストゲージ増加量:+2.00% / 1秒(+0.10% / 1発)
【長所】
・強力な自己強化バフを持つ ※ただし、発動条件が厳しめ
・バーストで全体攻撃が可能
・コアへのダメージ倍率が高い(250%)
【短所】
スキル1の発動条件として敵を自分の攻撃で倒さねばならないのが最大の欠点。
またSMGの武器の特徴として命中が悪いため、遠くの敵や小さな目標への攻撃効率がとても悪い。
コアへのダメージが高い事もありオバロなどによる命中補正は必須となる。
【運用】
基本的にはエピネルを採用する場合はスキル1「スーパールーキー」のバフがフルスタックできる前提での運用となる。
雑魚が出てくるステージであれば、バーストによる全体攻撃で
トドメを刺せるケースが多く、スキル1を発動させていくことが出来る。
雑魚が一匹も登場しない事も珍しくないため、ボス戦には不向き。
せっかくの強力な強化バフも発動できず、持ち前のパフォーマンスを発揮できない事が多い。
幸い、スタックの持続時間が15秒と長いのでバフさえ発動が出来れば
あとはスタック補助系のキャラ![]()
と組むことで常にスタックの加算・維持が可能。
もいけるが、バーストCT短縮必須、バーストチャージも早い必要があり
ペッパーで毎度バーストする必要もありと制約が多め。
適正距離が近く、ギルティの風圧コード強化の対象にもなるのでギルティとの相性が良い。
【スキル】
・スキル1(スタック型の自己バフ【攻撃強化】:15秒)
敵を倒す度に攻撃力が最大で約69%上昇。持続時間も長く雑魚が多いステージでは発動・維持は比較的容易。
※発射体を壊しても発動条件は満たさない。
スタック補助系のキャラがいると加算・維持に有効だが、バフが発動する訳ではないので、0→1にはならない。
・スキル2(自己バフ【クリ強化】:5秒)
効果が適用される時間が長いためか、上昇量は控えめとなる。(ダメージ倍率換算の期待値で7%程度)
最後の弾丸での発動。装弾数がデフォの120発であれば6秒毎に発動。
リロードに1秒かかるので効果の恩恵が受けられるのは4秒程度となり、2秒ほど効果が切れる時間が発生する。
オバロなどで装弾数が増えた場合は効果が切れる時間が長くなるので注意が必要。
装弾数よりもリロード強化が適している。
・バースト(全体攻撃)
画面全体の敵にダメージを与える。発射体を撃ち落とすのにも有効。
スキル1のフルスタックがない場合はダメージは控えめな数値となってしまう。
基本ダメージにはフルバースト補正が乗らない仕様の関係で、
何気に全体攻撃持ちの中でも紅蓮を凌ぐトップクラスのダメージ倍率を誇る。
▼ダメージ倍率の目安
|
スキル1 (フルスタック) |
バースト |
基本ダメージ (フルバ補正なし) |
追加ダメージ (フルバ補正あり) |
|---|---|---|---|
| Lv4 | Lv4 | 490.34% | 735.51% |
| Lv7 | Lv7 | 数値不明 | 数値不明 |
| Lv10 | Lv10 | 775.17% | 1162.76% |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?