アークレンジャー・ブラック
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基本情報
| 名前 | アークレンジャー・ブラック | CV | 三瓶由布子 |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 風圧 |
| クラス | 火力型 |
武器 | アサルトライフル「クライング・ブラック」 |
| 段階 | バースト3 |
CT | 40秒 |
| 企業 | テトラライン | 部隊 | 女神戦隊アークレンジャー |
人気番組「女神戦隊アークレンジャー」のブラック。
過酷なトレーニングで自分を限界まで追い込み、
鍛錬を重ねる。テレビの中の役としてだけでなく、
現実の世界でも本物のヒーローになることを夢見ている。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
| Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
アサルトライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 変身!アークレンジャー・ブラック! | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■戦闘開始時、自分に 「パーツダメージ(1)%▲」「持続」 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分に 「バッテリー(2)%チャージ」「最大100%」「持続」「解除不可」 ■バッテリーが100%になった時、自分に 「変身」 機能:アークレンジャーに変身し、バッテリーを消費する代わりに自分を強化する ①「バッテリー1%▼」「0.2秒間隔」「持続」「解除不可」 ②「攻撃力(3)▲」「持続」「解除不可」 解除条件:バッテリーが0%になった時 ■通常攻撃で30回攻撃した時、自分に 「持続ダメージ(4)%▲」「5秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 20% | 50% | 156.19% | 59.6% |
スキル2
| 激震!アークブラックコレダー! | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■変身状態の適用時および、変身状態適用中に敵が出現した時、敵全体に 「アークブラックコレダー:最終攻撃力(1)%の持続ダメージ」 「1秒間隔」「変身解除まで」 ■フルバーストタイムが発動した時、風圧コードのARの味方全体に 「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 45.87% | 77.5% | |
バーストスキル
| 必殺!アークブラックメテオ! | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■自分が変身状態なら、自分に 「バッテリー50%▲」 ■自分が変身状態でなければ、自分に 「バッテリー緊急チャージ」: 機能:緊急でバッテリーをチャージし、アークレンジャーに変身する ①:「バッテリー100%▲」 ②:変身後、「バッテリー50%▼」 ■最終最大HPが最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」 「1秒間隔」「10秒間維持」 ■自分に 「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 266.69% | 135.83% | |
面談の選択肢
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| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | 君も観ているか? | ああ、毎回リアルタイムで観ている |
| いや、時間がなくて あまり観ていない |
||
| 2 | 何か解決策はないだろうか? | アークレンジャーから 注意を促すのはどうだ? |
| スリの犯人に思い切り げんこつをお見舞いしてやろう |
||
| 3 | …アークレンジャーが終わってしまったら、 どうするべきだろうか? |
アークレンジャーの後進が現れるだろう |
| そんなことは起きない | ||
| 4 | 君は、ラプチャー怪人を 初めて見た時、どう思った? |
倒さなければ、としか 思わなかった |
| 怖かった | ||
| 5 | ああ、ブルーがおかしな食べ物をすすめ、 レッドが文句を言うこと以外は。 |
ブラックも文句を言うのか? |
| おかしな食べ物とは、どんなものだ? | ||
| 6 | ふうっ…すまない!遅れてしまった。 | 撮影があったのか? |
| 寝坊したのか? | ||
| 7 | 今では、子どもたちから寄ってきて サインを求めてくれるんだ。 |
よかったな |
| 怖かったんだろうな | ||
| 8 | 休日をどう過ごせばいいだろうか? | アーク市内を歩き回ってみるのはどうだ? |
| 一日中ベッドで横になるのはどうだ? | ||
| 9 | 知っていたか? | いや、知らなかった |
| 今日、ニュースで観た | ||
| 10 | 君は、どう考える? | たまには、のんびりするのも大切だ |
| 毎日のトレーニング習慣が大切だ | ||
| 11 | こうしてアークレンジャーの撮影をしていると 時々、難しさを感じる時がある。 |
アクションについてか? |
| チームとの連携についてか? | ||
| 12 | 感謝の言葉をかけられた時は、 どう反応すべきだろうか。 |
アークレンジャーの宣伝をしてみるのはどうだ? |
| 「こちらこそありがとう」ときちんと伝えよう | ||
| 13 | 君はヒーローにとって一番大事なこととは、 何だと思う? |
諦めないという強い気持ち? |
| いつでも物怖じしない 堂々とした態度? |
||
| 14 | ブルーにいくつか見せてもらったが、 なかなか面白かった。 |
私のほうには出てこないな |
| どんな動画が一番面白かったんだ? | ||
| 15 | 何か飲み物はないか? | プロテインシェイクを差し出す |
| 水を差し出す | ||
| 16 | 君は、トレーニングで大事なことは何だと思う? | 高重量で低回数をこなす |
| 低重量で高回数をこなす | ||
| 17 | 私は…まだどうすればいいのか分からない。 | その状況を思いきり楽しんだらどうだ? |
| ほどほどに隠れたらどうだ? | ||
| 18 | 振動や小さな音にも、すぐに気づく。 | たいへんだろうな |
| うらやましい | ||
| 19 | そうやって人々を眺めていたら、 アークレンジャーになって正解だったと感じた。 |
その人たちを守ることができるから? |
| その人たちに気づいてもらえたから? | ||
| 20 | 君はどう思う? | 未来を見据えながら、 希望を抱くべきだと思う |
| 過去を振り返りながら、 見つめ直すべきだと思う |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
DoT アタッカー |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | S | SS | A | Lv7 Lv10 |
4 7 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なDPS上昇、他に欲しいOPがあまりない。 | |||
| 最大装弾数 | ★1 | 0~1 | スキル構成、およびDoTでDPSを出すため不要 | |||
| クリ率 | ★4 | 0~4 | ||||
| クリダメ | ★4 | 0~4 | ||||
| 人形 | 優先度:高 ボス適正、単体DPSのため育成優先度は比較的高め 人形による基礎攻撃力UPが自身の大幅な攻撃力UP▲と相性良好 パーツ破壊がスムーズになるためスキルの回転が安定する |
|||||
| キューブ | ブラックは持続ダメージ主体であり装弾管理が不要なため (パーツ破壊)優先で、次点で![]() となる。基本的には手持ちの最も高いレベルのキューブで良い。 |
|||||
| 評価 2026/6/19 |
持続ダメージ(DoT)、パーツ破壊に特化しておりボスに対して高いダメージを発揮する。 |
|||||
評価(個人の感想)
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※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
持続ダメージに特化したアタッカー。
変身すると敵全体に、バーストで敵単体に強力な持続ダメージを与える。
バースト発動かパーツを2個破壊する事で変身状態になる。
変身中は攻撃力が高くなり、敵全体に持続ダメージを与える。
また変身中のバースト発動やパーツ破壊により変身時間を延長可能。
持続ダメージがダメージソース全体の約9割を占め、
攻撃回数が重要ではないため、OP厳選は装弾数よりクリティカル関連の効果が推奨される。
※射撃場スコアはスペック固定での結果、および
有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算
※射撃場はボスのパーツがないため、以下のキャラクターはパーツ数次第で実際のスコアは高くなる
コピペ用:
【長所】
変身中の火力が高い。
パーツ破壊で変身時間を増やす事ができるので伸びしろ部分ではあるが
自己バースト中は変身が担保されているので、
パーツ破壊の依存度はそこまで高いわけではなく、安定した火力を誇る。
高い攻撃力バフと持続ダメージ持ちのため、
受けるダメージ▲と持続ダメージ▲をもつ
との相性が非常に良い。
持続ダメージ持ちとシナジーあり(風圧AR限定)
【短所】
ダメージソースの大半がバーストによるスキルダメージとなるため、
相方のバーストターンはとても弱くなる。パーツ破壊によって変身を維持する事で
多少緩和されるが、ボスのパーツ状況に左右されるのがネック。
また、風圧ARの持続ダメージバフのシナジーを意識すると
パーティ全体の耐久力とバーストゲージ稼ぎが課題になりやすい。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
■スキル性能
- 戦闘開始時
- パーツダメージ20%▲(自分、持続)
- パーツ破壊時(破壊するのは味方の誰でもOK)
- バッテリー50%チャージ(最大100%)
- フルバーストタイム発動時
- 持続ダメージ77.5%▲(風圧コードの味方AR、10秒)
- 通常攻撃で30回攻撃時
- 持続ダメージ59.6%▲(自分、5秒)
- バースト発動時
- 未変身の場合
- バッテリー100%チャージ(最大100%)して変身後、バッテリー50%▼
- 変身中の場合
- バッテリー50%チャージ(最大100%)※つまり変身時間を0~10秒延長する(最大20秒)
- 266.69%の持続ダメージ(最大HPが最も低い敵1機、10秒)
- 持続ダメージ135.83%▲(自分、10秒)
- 未変身の場合
- バッテリー100%チャージ時
- 「変身」(自分、20秒)※0.2秒毎にバッテリーが1%ずつ減少、0%で解除
- 攻撃力156.19%▲(自分、持続)
- 45.87%の持続ダメージ(敵全体、変身解除まで持続)※変身中に登場した敵にも適用
- 「変身」(自分、20秒)※0.2秒毎にバッテリーが1%ずつ減少、0%で解除
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps想定)
| パターン | バフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
|
|---|---|---|---|---|
| バースト発動 | 変身状態 | 攻撃力(S1) | ||
|
他ニケ |
通常 | - | 20.48% | 246% |
| 変身 | 156.19% | 52.46% | 630% | |
| 自分 | 変身 | 156.19% | 52.46% | 630% |
※対パーツのパターンは省略。対バーツでは上記の1.2倍になる。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
| パターン | 攻撃力 | ダメージ | 最終倍率 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 持続 | 発動トリガー |
バースト 発動 |
変身 状態 |
30回 攻撃 |
S1 | 持続 | |||
| S1 | S2 | B | ||||||||
|
スキル2 持続ダメージ |
変身中 持続 |
変身時に敵全体、 または変身中に 出現した敵全体
|
他ニケ | 変身 | × | 156.19% | - | 77.5% | - | 312.88% |
| 〇 | 59.6% | 417.94% | ||||||||
| 自分 | × | - | 135.83% | 552.31% | ||||||
| 〇 | 59.6% | 657.37% | ||||||||
|
バースト 持続ダメージ |
10秒 |
バースト発動時、 最大HPの高い敵1体 |
自分 | 変身 | × | 156.19% | - | 77.5% | 135.83% | 3211.16% |
| 〇 | 59.6% | 3821.97% | ||||||||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
変身 状態 |
射撃 維持 |
通常攻撃 | 持続ダメ | |
| S1 | B | ||||
| 他ニケ | 通常 | 〇 | 2458% | - | - |
| 変身 | 〇 | 6295% | 4040%~4179% × n | ||
| 自分 | 変身 | × | 0% | 5339%~5523% × n | 31041% |
| 〇 | 6295% | 6355%~6574% × n | 36946% | ||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない。コアヒットも考慮外。
※スキル1のダメージ幅はバースト発動だと10回目のダメージ判定がフルバ終了後のタイミングになるため。
バースト使用前にパーツ破壊で既に変身した場合はフルバーストタイムに10回収まる。
※射撃維持は攻撃し続けるか否か。攻撃し続ければ30回攻撃バフの維持は容易だが、
ミランダ編成は、自己バーストでは一切攻撃しない運用も想定される。(ただしクリダメOPがないと微差)
性能以外の考察
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人気TV番組「女神戦隊アークレンジャー」のメンバーのブラック担当のクールなキャラ。
真のヒーローを目指し、日々鍛錬を重ねていて、メンバーの中でも強さが売りとなっている。
アークレンジャーの他のメンバーについて
レッド:博士の実の娘。(2026/6/11のアップデートで「実の息子」から「実の娘」に設定が変更された)
ブルー:冷静な性格。
ピンク:メンバー最年少
イエロー:美しいと言われている
シルバー:ラプラスがシンデレラの事をまるでシルバーにもなれそうだと形容しているが、
実際のメンバーとしての存在については不明で、ノアの面談内容から
メンバーは5人であることが判明しているため、シルバーはいない可能性も高い。
「アークレンジャー」の名前だけは各所でちらほら出ていたが、
実際のブラックの初登場はイベント「D.ARK HERO」で、
ファンミーティングに訪れたトロニーと会話し、ヒーローとは何かを語っている。
その後「ARK RANGER」イベント共にプレイアブル実装。
余談だが、エピネルがファンから「アークレンジャーブラック」に似ていると言われていたり、
2人ともフーセンガムを噛んでいる、射撃姿勢が似ている(外側に伸ばした足)等の共通点があるが、
エピネル本人はブラックの技の「ライダーアークフラッシュ」を元に
スケボーのトリックに応用できないか検討していたぐらいで、それ以上の関連性は示唆されていない。
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風圧
火力型
アサルトライフル
アサルトライフル
(パーツ破壊)優先で、次点で
となる。
コメント
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このところは没入感のためかいろんなNPCに立ち絵付けるから まさか実装するとは思わんじゃん?
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