アークレンジャー・ブラックの能力・スキル・面談選択肢

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アークレンジャー・ブラック


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  • キャラクターPV
  • PickUp募集予告(公式X)
    • 紹介①(公式X)
      人気TV番組「女神戦隊アークレンジャー」でブラック役を務めるニケ。
      「何かあったら、アークレンジャーを呼べ。
      どこにいようと、必ず駆けつける。」
    • 紹介②(公式X)
      何事にも真剣に向き合うクール系ヒーロー。
      真のヒーローを目指し、日々鍛錬を重ねている。
      普段も街を巡り、いつか現実でも人々を守るヒーローになることを夢見ている。

基本情報

名前 アークレンジャー・ブラック CV 三瓶由布子
レア度 SSR コード 風圧
クラス 火力型 武器 アサルトライフル
「クライング・ブラック」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 テトラライン 部隊 女神戦隊アークレンジャー
人気番組「女神戦隊アークレンジャー」のブラック。
過酷なトレーニングで自分を限界まで追い込み、
鍛錬を重ねる。テレビの中の役としてだけでなく、
現実の世界でも本物のヒーローになることを夢見ている。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 367 13500 600 90
Lv200 20308 583734 25554 4164

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 90
1凸 16770(+3270) 632(+32) 191(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 293(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 395(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

アサルトライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
60 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の13.65%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

変身!アークレンジャー・ブラック!
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「パーツダメージ(1)%▲」「持続」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分に
「バッテリー(2)%チャージ」「最大100%」「持続」「解除不可」
■バッテリーが100%になった時、自分に
変身
機能:アークレンジャーに変身し、バッテリーを消費する代わりに自分を強化する
①「バッテリー1%▼」「0.2秒間隔」「持続」「解除不可」
②「攻撃力(3)▲」「持続」「解除不可」
解除条件:バッテリーが0%になった時
■通常攻撃で30回攻撃した時、自分に
「持続ダメージ(4)%▲」「5秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 20% 50% 156.19% 59.6%

スキル2

激震!アークブラックコレダー!
パッシブ
共通 変身状態の適用時および、変身状態適用中に敵が出現した時、敵全体に
「アークブラックコレダー:最終攻撃力(1)%の持続ダメージ」
「1秒間隔」「変身解除まで」
■フルバーストタイムが発動した時、風圧コードのARの味方全体に
「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)  
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 45.87% 77.5%  

バーストスキル

必殺!アークブラックメテオ!
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分が変身状態なら、自分に
「バッテリー50%▲」
■自分が変身状態でなければ、自分に
「バッテリー緊急チャージ」:
機能:緊急でバッテリーをチャージし、アークレンジャーに変身する
①:「バッテリー100%▲」
②:変身後、「バッテリー50%▼」
■最終最大HPが最も高い敵1機に
「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」
「1秒間隔」「10秒間維持」
■自分に
「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)  
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 266.69% 135.83%  

面談の選択肢

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No. アークレンジャー・ブラック 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 君も観ているか? ああ、毎回リアルタイムで観ている
いや、時間がなくて
あまり観ていない
2 何か解決策はないだろうか? アークレンジャーから
注意を促すのはどうだ?
スリの犯人に思い切り
げんこつをお見舞いしてやろう
3 …アークレンジャーが終わってしまったら、
どうするべきだろうか?
アークレンジャーの後進が現れるだろう
そんなことは起きない
4 君は、ラプチャー怪人を
初めて見た時、どう思った?
倒さなければ、としか
思わなかった
怖かった
5 ああ、ブルーがおかしな食べ物をすすめ、
レッドが文句を言うこと以外は。
ブラックも文句を言うのか?
おかしな食べ物とは、どんなものだ?
6 ふうっ…すまない!遅れてしまった。 撮影があったのか?
寝坊したのか?
7 今では、子どもたちから寄ってきて
サインを求めてくれるんだ。
よかったな
怖かったんだろうな
8 休日をどう過ごせばいいだろうか? アーク市内を歩き回ってみるのはどうだ?
一日中ベッドで横になるのはどうだ?
9 知っていたか? いや、知らなかった
今日、ニュースで観た
10 君は、どう考える? たまには、のんびりするのも大切だ
毎日のトレーニング習慣が大切だ
11 こうしてアークレンジャーの撮影をしていると
時々、難しさを感じる時がある。
アクションについてか?
チームとの連携についてか?
12 感謝の言葉をかけられた時は、
どう反応すべきだろうか。
アークレンジャーの宣伝をしてみるのはどうだ?
「こちらこそありがとう」ときちんと伝えよう
13 君はヒーローにとって一番大事なこととは、
何だと思う?
諦めないという強い気持ち?
いつでも物怖じしない
堂々とした態度?
14 ブルーにいくつか見せてもらったが、
なかなか面白かった。
私のほうには出てこないな
どんな動画が一番面白かったんだ?
15 何か飲み物はないか? プロテインシェイクを差し出す
水を差し出す
16 君は、トレーニングで大事なことは何だと思う? 高重量で低回数をこなす
低重量で高回数をこなす
17 私は…まだどうすればいいのか分からない。 その状況を思いきり楽しんだらどうだ?
ほどほどに隠れたらどうだ?
18 振動や小さな音にも、すぐに気づく。 たいへんだろうな
うらやましい
19 そうやって人々を眺めていたら、
アークレンジャーになって正解だったと感じた。
その人たちを守ることができるから?
その人たちに気づいてもらえたから?
20 君はどう思う? 未来を見据えながら、
希望を抱くべきだと思う
過去を振り返りながら、
見つめ直すべきだと思う

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DoT
アタッカー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
SS S SS A Lv7
Lv10
4
7
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで有用
攻撃力 ★5 4 単純なDPS上昇、他に欲しいOPがあまりない。
最大装弾数 ★1 0~1 スキル構成、およびDoTでDPSを出すため不要
クリ率 ★4 0~4 宝ものミランダと組む場合はクリティカルダメージ、組まない場合はクリティカル率を狙うと良いだろう。
クリダメ ★4 0~4
人形 優先度:高
ボス適正、単体DPSのため育成優先度は比較的高め
人形による基礎攻撃力UPが自身の大幅な攻撃力UP▲と相性良好
パーツ破壊がスムーズになるためスキルの回転が安定する
キューブ ブラックは持続ダメージ主体であり装弾管理が不要なため
(パーツ破壊)優先で、次点でとなる。
基本的には手持ちの最も高いレベルのキューブで良い。
評価
2026/6/19
持続ダメージ(DoT)、パーツ破壊に特化しておりボスに対して高いダメージを発揮する。
水着サクラなどの他DoTキャラとは異なり、断続的に現れる敵にもDoTを与えられる点が魅力(キャンペーン適正)。パーツ破壊せずともバーストスキルを使用すれば「変身」によるバフを得られる。なお攻撃力バフは冬ディーゼルほど極端ではない。

評価(個人の感想)

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

持続ダメージに特化したアタッカー。

変身すると敵全体に、バーストで敵単体に強力な持続ダメージを与える。

 

バースト発動かパーツを2個破壊する事で変身状態になる。

変身中は攻撃力が高くなり、敵全体に持続ダメージを与える。

また変身中のバースト発動やパーツ破壊により変身時間を延長可能。

 

持続ダメージがダメージソース全体の約9割を占め、

攻撃回数が重要ではないため、OP厳選は装弾数よりクリティカル関連の効果が推奨される。

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


24億 31億

有利レイド編成。

ボスのパーツやクリダメOPが多いほど伸びる編成となるため、

スペック固定の射撃場ではスコアが控えめになる。

ミランダ編成よりもクリダメOPの依存度がより高いが、

フルバーストタイムで射撃を止めるなどの複雑な操作は不要。

 

ミントのボーカルに合わせるためブラックは

後撃ちのバーストとなるが、ブラックの

クリ確率は驚異の98.57%となる。



26億 36億

有利レイド編成。

ボスのパーツやクリダメOPが多いほど伸びる編成となるため、

スペック固定の射撃場ではスコアが控えめになる。

育成差も多少は影響するが、ミランダのクリ率バフは基本的に

変身中はブラックが、未変身の時はスノーホワイトが獲得する。

耐久面に不安がある場合はが安定だが、

ブラックとのシナジーはロザンナが勝る。


28億

35億

有利レイドの安定編成。

 

ミントのバフスタートに合わせるため、

ブラックのバーストは後撃ちとなる。

ラピは発射体バフ、スノーホワイトに貫通バフが有効で、

ラピ、ブラック、スノーホワイト3人共が

スキルダメージ主体になるのでクリバフとの相性が良く、

バランスの良い編成となっている。

 

※射撃場はボスのパーツがないため、以下のキャラクターはパーツ数次第で実際のスコアは高くなる


 

 

コピペ用:

 

【長所】

変身中の火力が高い。

パーツ破壊で変身時間を増やす事ができるので伸びしろ部分ではあるが

自己バースト中は変身が担保されているので、

パーツ破壊の依存度はそこまで高いわけではなく、安定した火力を誇る。

 

高い攻撃力バフと持続ダメージ持ちのため、

受けるダメージ▲と持続ダメージ▲をもつとの相性が非常に良い。

 

持続ダメージ持ちとシナジーあり(風圧AR限定)

 

【短所】

ダメージソースの大半がバーストによるスキルダメージとなるため、

相方のバーストターンはとても弱くなる。パーツ破壊によって変身を維持する事で

多少緩和されるが、ボスのパーツ状況に左右されるのがネック。

 

また、風圧ARの持続ダメージバフのシナジーを意識すると

パーティ全体の耐久力とバーストゲージ稼ぎが課題になりやすい。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

■スキル性能

  • 戦闘開始時
    • パーツダメージ20%▲(自分、持続)
  • パーツ破壊時(破壊するのは味方の誰でもOK)
    • バッテリー50%チャージ(最大100%)
  • フルバーストタイム発動時
    • 持続ダメージ77.5%▲(風圧コードの味方AR、10秒)
  • 通常攻撃で30回攻撃時
    • 持続ダメージ59.6%▲(自分、5秒)
  • バースト発動時
    • 未変身の場合
      • バッテリー100%チャージ(最大100%)して変身後、バッテリー50%▼
    • 変身中の場合
      • バッテリー50%チャージ(最大100%)※つまり変身時間を0~10秒延長する(最大20秒)
    • 266.69%の持続ダメージ(最大HPが最も低い敵1機、10秒)
    • 持続ダメージ135.83%▲(自分、10秒)
  • バッテリー100%チャージ時
    • 「変身」(自分、20秒)※0.2秒毎にバッテリーが1%ずつ減少、0%で解除
      • 攻撃力156.19%▲(自分、持続)
      • 45.87%の持続ダメージ(敵全体、変身解除まで持続)※変身中に登場した敵にも適用

 

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps想定)

パターン バフ 最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト発動 変身状態 攻撃力(S1)

他ニケ

通常 - 20.48% 246%
変身 156.19% 52.46% 630%
自分 変身 156.19% 52.46% 630%

※対パーツのパターンは省略。対バーツでは上記の1.2倍になる。

 

▼フルバーストタイムのスキルダメージ表

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率
スキル 持続 発動トリガー

バースト

発動

変身

状態

30回

攻撃

S1 持続
S1 S2 B

スキル2

持続ダメージ

変身中

持続

変身時に敵全体、

または変身中に

出現した敵全体

 

他ニケ 変身 × 156.19% - 77.5% - 312.88%
59.6% 417.94%
自分 × - 135.83% 552.31%
59.6% 657.37%

バースト

持続ダメージ

10秒

バースト発動時、

最大HPの高い敵1体

自分 変身 × 156.19% - 77.5% 135.83% 3211.16%
59.6% 3821.97%

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表

パターン フルバーストタイム10秒間の合計

バースト

発動

変身

状態

 

射撃

維持

通常攻撃 持続ダメ
S1 B
他ニケ 通常 2458% - -
変身 6295% 4040%~4179% × n
自分 変身 × 0% 5339%~5523% × n 31041%
6295% 6355%~6574% × n 36946%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない。コアヒットも考慮外。

※スキル1のダメージ幅はバースト発動だと10回目のダメージ判定がフルバ終了後のタイミングになるため。

 バースト使用前にパーツ破壊で既に変身した場合はフルバーストタイムに10回収まる。

 

※射撃維持は攻撃し続けるか否か。攻撃し続ければ30回攻撃バフの維持は容易だが、

 ミランダ編成は、自己バーストでは一切攻撃しない運用も想定される。(ただしクリダメOPがないと微差)

 

 


性能以外の考察

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人気TV番組「女神戦隊アークレンジャー」のメンバーのブラック担当のクールなキャラ。

真のヒーローを目指し、日々鍛錬を重ねていて、メンバーの中でも強さが売りとなっている。

 

アークレンジャーの他のメンバーについて

レッド:博士の実の娘。(2026/6/11のアップデートで「実の息子」から「実の娘」に設定が変更された)

ブルー:冷静な性格。

ピンク:メンバー最年少

イエロー:美しいと言われている

シルバー:ラプラスがシンデレラの事をまるでシルバーにもなれそうだと形容しているが、

     実際のメンバーとしての存在については不明で、ノアの面談内容から

      メンバーは5人であることが判明しているため、シルバーはいない可能性も高い。

 

「アークレンジャー」の名前だけは各所でちらほら出ていたが、

実際のブラックの初登場はイベント「D.ARK HERO」で、

ファンミーティングに訪れたトロニーと会話し、ヒーローとは何かを語っている。

その後「ARK RANGER」イベント共にプレイアブル実装。

 

余談だが、エピネルがファンから「アークレンジャーブラック」に似ていると言われていたり、

2人ともフーセンガムを噛んでいる、射撃姿勢が似ている(外側に伸ばした足)等の共通点があるが、

エピネル本人はブラックの技の「ライダーアークフラッシュ」を元に

スケボーのトリックに応用できないか検討していたぐらいで、それ以上の関連性は示唆されていない。

 


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コメント

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名無し
ID:M2MzMTMxZ

風圧アタッカーとしてちゃんと機能してたね

返信
2026-06-26 12:40:02

名無し
ID:MGYwNzVkZ

>> 返信元

マナも5軍とはいえ前回7割程度の採用率で今回はネオンのおかげでもっと使われてそうな印象だったけどね。

ブラックも1~2軍に黒紅蓮リバレ、リトマアスカがいてそこには及ばないけど、
ナユタは組むのも難しいしちゃんと3~4軍に位置する性能はちゃんとあるよ。

返信
2026-06-24 13:37:02

名無し
ID:NTcxMWE4M

>> 返信元

一時期イカ漁では黒紅蓮の9割くらいダメージ出せてたのに…悲しいなぁ…
研究員なのに毎日イカ漁ばっかさせられたあげく、それすら奪われてしまったマナさん…

ブラック回すかどうかについてもよく考えてみます、ありがとう

返信
2026-06-24 13:05:57

名無し
ID:Mjk1MjgzO

>> 返信元

ブラックのアサルト持ちの持続ダメバフはいうてトリナとかの外付け宝ものレベルで強いわけではないから、そもそもの攻撃倍率が足りてないマナは有利特盛でもネオンとかの非有利アタッカーに負けちゃうのよね、ブラックいる時点でそのパーティの属性バリア要員は足りてるしブラックと同時編成することは基本ない
ただブラックとは別パで属性バリア要員兼回復兼チャ速バフとしてならまあ使える

返信
2026-06-24 12:24:19

名無し
ID:NTcxMWE4M

>> 返信元

あら詳細ありがとう
風圧、黒紅蓮×リバーレリオが不動の1軍過ぎて、他が育ってないんだよねぇ
水着サクラも新アスカも素体確保って感じで
今からそれらを育てるのも微妙だし、だったら黒レンジャー引いてみようかと思ったけど
やっぱり恒常落ちするまで待つか悩むなぁ

返信
2026-06-24 10:48:02

名無し
ID:MGYwNzVkZ

>> 返信元

バースト中は強いけど、それ以外の時間は弱いから普通の編成だとちょい強くらいだね。
ミランダ編成みたいな一人を強くする編成に向いてるけど、風圧はミランダがナユタにとられるし、
ナユタ組めないにしても回復とパーツ破壊の関係でハイド中に
攻撃位置を指摘できないブラックはやり辛かった。(ツバイ編成はアリ)

今回マナはネオネオンと組む人が多い。
ブラックとマナで組むのはヒーラーな分安定して使いやすいけど、
チャ速バフも無駄になるしで、悪くもないけど良くもないって感じ。

返信
2026-06-24 10:35:48

名無し
ID:YTNmOTM2M

見送ろうと思ってたけど強そうだし引こうかな
リバーレリオ実装でスタメン落ちしてしまった鬼強化マナたんが再び日の目を見れる…

返信
2026-06-24 09:19:27

名無し
ID:MWM5YzM2Y

面談10: 君は、どう考える?

・たまには、のんびりするのも大切だ
▲毎日のトレーニング習慣が大切だ

返信
2026-06-20 18:22:42

名無し
ID:YzFhOWJkY

面談9:知っていたか?
・いや、知らなかった
▲今日、ニュースで観た

返信
2026-06-19 23:04:08

通りすがり
ID:YzM0YTdlM

面談06
ふうっ…すまない!遅れてしまった。

▲撮影があったのか?
・寝坊したのか?

返信
2026-06-16 19:40:51

名無し
ID:M2MzMTMxZ

ブラックの突発すごくいいな
ミカとベスティのヤツはとてもよかった

返信
2026-06-15 21:51:05

名無し
ID:MzkyYTE4Y

面談9
知っていたか?
・いや、知らなかった
▲今日、ニュースで観た

返信
2026-06-15 19:39:27

面談16
ID:MjI3MzFkY

面談16:君は、トレーニングで大事なのはなんだと思う?

△高重量で低回数をこなす
・低重量で高回数をこなす

返信
2026-06-15 10:45:12

名無し
ID:NGFlOTVlN

冬ソリンの個別で指揮官がアークレンジャー見てて笑った。

返信
2026-06-14 14:22:57

名無し
ID:MmY5MGI5N

仮に0秒時点でダメージ発生してたら9秒で10回ダメージ入るのもおかしな話。

返信
2026-06-14 01:37:13

名無し
ID:MmY5MGI5N

>> 返信元

バグじゃなくて仕様だと思ってたけどね。
ダメージ発生タイミングがスキル発動と同時じゃなくて、発動してから1秒後からダメージ判定だから。

バースト1担当の10秒バフがフルバ後半前の0~1秒付近では効果が切れるのと似たような話。

返信
2026-06-14 01:35:40

名無し
ID:Y2Y2NmEyM

面談2:何か解決策はないだろうか?
▲アークレンジャーから注意を促すのはどうだ?
・スリの犯人に思い切りげんこつをお見舞いしてやろう

返信
2026-06-14 00:48:06

名無し
ID:ZDljODYzY

面談11
こうしてアークレンジャーの撮影をしていると時々、難しさを感じる時がある。

・アクションについてか?
▲チームとの連携についてか?

返信
2026-06-14 00:32:38

名無し
ID:Mzg4Zjc4Z

今でもまあまあ強いけど、gg見たらバグで7〜8%くらいパフォーマンスが落ちてるらしい?
直ったら2%ガチャ産としてはかなり上澄みかも

返信
2026-06-14 00:23:38

名無し
ID:ODM0ZTExN

>> 返信元

試したけどマナ黒レンジャーでもクリア出来るね
サクラよりマナ(有利1)の方がもっと育ってない分時間はギリギリだったけど

返信
2026-06-13 19:14:12

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