プリカ
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クールパプリカ COOL PAPRIKA PASS (2026/5/28~6/11) |
告知情報
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基本情報
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
| Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
| 1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
| 2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
| 3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
| 30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| ステージを始めよう | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「発射体爆発ダメージ(1)%▲」「3秒間維持」 「貫通ダメージ(2)%」「3秒間維持」 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「3秒間維持」 ■自分がパフォーマンス状態の時に限り、自分に 「与えるHP回復量(4)%」「持続」「貫通特化」「持続」 |
|||
| 補足 | パフォーマンスはバースト時の状態だが、 |
|||
| (1) | (1) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 20% | 13.09% | 20% | 49.92% |
スキル2
| もう1曲! | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時。自分に 「最大HP(1)%」「10秒間維持」 シンガロングが適用された時、自分がパフォーマンス状態なら 「アンコール」: 機能:自分のパフォーマンス時間を延長して味方を強化 ①シンガロングのスキル発動者に 「ステージパート:ボーカル」「持続」「解除不可」 ②味方全体に「パフォーマンス維持時間21秒」 ③味方全体に「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ④自分に「バーストスキルクールタイム21秒▲」 |
||
| 補足 | パフォーマンスはバースト時の状態だが、 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 19.98% | 25.01% | |
バーストスキル
| 最高のステージを見せてやる! | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■味方全体に 「パフォーマンス」: 機能:味方回復&強化 ①「スキル発動者の最終最大HPの(1)%継続回復」 「1秒間隔」「25秒間維持」「解除不可」 ②「チャージダメージ(1)%▲」「25秒間維持」「解除不可」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 3.04% | 25% | |
面談の選択肢
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|---|---|---|---|
| 【報告例】 ◎や▲が +120 末尾に+120は不要 |
面談9 (指揮官の台詞・心理描写) ・AAA ◎BBB |
面談20 キャラのセリフ ▲AAA ・BBB |
|
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | (ビートも速く、 ノリのいい曲だ) |
いい曲だな |
| …ビートも速いし楽しい曲だが、 耳に残るパートがなくて、 そこが惜しいな |
||
| 2 | ミューズから見て、私が直したほうが いいところって、どこだと思う? |
特にない |
| 何でも一人で 解決しようとするところ |
||
| 3 | たまに、どこでもいいから ちょっとそこから離れたくなるんだ。 |
一緒に気分転換をしにいくか? |
| 近くを散歩でもしてきたらいい | ||
| 4 | 確かに必要なことだけど、 聞いてるうちに疲れてしまう時がある。 |
プリカのことを考えて 言ってくれているんだ |
| 適当に聞き流しておけばいい | ||
| 5 | どんなヘアスタイルが似合うと思う? | 今のヘアスタイルが一番似合う |
| ロングヘアも似合うと思う | ||
| 6 | あの中で私と一番合いそうなのは誰だと思う? | ノイズ |
| ボリューム | ||
| 7 | ドキドキ、コンサート。 | 頑張れ。私が、応援 |
| どうしたんだ…? | ||
| 8 | どうしたらいいだろう。 | ありのままの飾らない姿を見せろ |
| テレビ用に演じたほうがいい | ||
| 9 | まともに眠れていないんだ。 | 私のベッドで、ひと眠りするか? |
| 一緒にアニメを観るか? | ||
| 10 | ミューズもそう思うか? | いや、仲良くなれるとは思わない |
| ある程度はそうだと思う | ||
| 11 | 小さい体で一生懸命ついてきて、 すごくかわいいんだ。 |
…アビスタがダンスなんて、 想像できない |
| かわいいと褒めてあげよう | ||
| 12 | アニスがこの曲を 歌える日は来るかな? |
今でも歌えるんじゃないか? |
| 必ず来る | ||
| 13 | でも、文章が短いせいか軽く見えそうで ちょっと気になるな。 |
短くても想いは伝わる |
| 長い文章のほうが想いを感じられる | ||
| 14 | ミューズの趣味は何だ? | T.T. STARの動画を観ること |
| 私もこれといった趣味はない | ||
| 15 | だから、時々うらやましくなる。 | プリカはプリカなりのやり方で すでに輝いている |
| ミントのように振る舞ってみたらどうだ? | ||
| 16 | …さっぱり理解できないみたいなんだ。 | 諦めたほうが楽だ |
| 学習ペースは人それぞれだろう | ||
| 17 | 宿所のシャワーが壊れてしまったんだ。 | 指揮官室のシャワー室を使うか? |
| 洗面台を使うのはどうだ? | ||
| 18 | 周りに、よさそうな人はいないか? | 私がやろうか? |
| マスタングは? | ||
| 19 | ミューズ、何か簡単に食べられるものはないか? | スイーツを渡す |
| プロテインシェイクを渡す | ||
| 20 | 緊張しないためには、どうしたらいいと思う? | 観客全員が 自分のファンだと思えばいい |
| 観客なんていないと思えばいい |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
test
【長所】
test
【短所】
test
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
性能以外の考察
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ウルトラ(灼熱)































スナイパーライフル
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
最新を表示する
>> 返信元
バースト1回目(プリカ):ミントのバフは全て未発動。プリカはパフォーマンス。
バースト2回目(ミント):バーストでダンス状態獲得⇒パフォーマンスのアンコールにより、ボーカル状態に切替
バースト3回目(ミント):バーストでダンス状態に切替⇒パフォーマンスのアンコールにより、ボーカル状態に切替
以降、繰り返し
ミントのステージパートの制御って内部的にどうなってるんだろう。それによって挙動が変化する気がする。
>> 返信元
雑魚向けよりはレイド向けだね
汎用性はクラウンに任せよう
>> 返信元
あとはまぁバースト1回目が弱いってところかな。
拘束、スタン、封印、長い暗転赤丸の都合でバーストの繋ぎが悪くなるとパフォーマンス状態が切れてしまうのが一応の弱点な気がする
>> 返信元
そうだね。ミント分が漏れてた。
バフが多すぎるw
>> 返信元
攻撃ダメージは30+25では
>> 返信元
プリカ基準攻撃力+20%が漏れた
>> 返信元
・ミント基準攻撃力+45%
・攻撃ダメ+25%
・クリ率+20%
・クリダメ+45%
・発射体ダメ+70%
・チャージダメ+25%
・貫通ダメ+46%
・装弾数+40%
ミントはおそらくボーカル固定で、ミントバーストの効果でダンスは消されると思う。
ダンスの代わりにプリカがパフォーマンスでリジェネを担当してるし、
仮にボーカルとダンスで両立されたとしても回復が少し増えるだけだからそこまで大差はないけど。
・毎秒約3.6%回復
注意点としてはプリカもミントも
フルチャージ攻撃の3秒バフはリロ速やチャ速で補わないとちょいちょい切れるタイミングがある。
>> 返信元
スキル2の効果2は現時点だとここが記載が誤記で、正しくは「維持時間21秒▲」なので固定値にリセットではなく上乗せされるはず
>> 返信元
アニス調べたら、CT-7あったから、プリカのCT増加は実質14秒増になる
けど、よくよく見たら、下記でも書いてあるようにパフォマ継続が21秒になっているから、三回目ミントB使用時には例え25が21秒になったとしても、14秒で二回目Bまでたどり着けるから、パフォマ残り7秒で再び21秒にリセットされるからミントで無限維持は可能になるな
攻撃ダメからチャダメも永続に伸びるから、パフォマが言葉だけじゃなくてBの効果まで維持されるなら、通常攻撃ですら永続でダメージが伸びるから本当にぶっ壊れになるな。
貫通バフや爆破バフ貰わなくてもクラウン+プリバティ並のバフ量?もしくは超える感じ?
そうだとユニオンレイド用に取らにゃアカンかも...
むしろCT短縮が無くても持続できるように21秒に設定されてると思うんだが
>> 返信元
よくわからんけど、アニス入れてるならCT短縮は足りてるのでは?
アニスはTTSTARを脱退したので・・・
>> 返信元
BCTキャラなんてB3でいないんじゃないか?
アニス入れて、122??固定で、33が入るから、プリカのBCT入れてのプリカ永続は無理じゃない?
バーストワンセットでバースト10s+CT3s=13sぐらいだとして
プリカB開始時点からパフォーマンス25s
以降、13s毎のシンガロング(=ミントB)でパフォーマンス+21sだから
プリカのパフォーマンスは実質永続じゃないの?
自信のバーストCT延長は
パフォーマンスの効果時間=バーストCTですよってことかな
>> 返信元
バーストはCT短縮入れてればだいたい13、4秒周期で打つからそのたびにパフォーマンス21秒延長はいるから基本的には永続すると考えていいよ
リターみたいに立ち上がり遅いキャラ考慮しても余裕ある
難しいことはよくわかんねぇけど、ミントと一緒にRL/SR編成を作りなさいってことでよろしいか?
ミントのシンガは自身がB発動時のみ10秒維持に、プリカのB発動のパフォーマンスは25秒
一回目のBでプリカのパフォマを発動させてから、二回目でミントのBでシンガが発動し、プリカのスキル2の条件が適用され、ミントのダンスが強制的にボーカルとなる
パフォマとプリカBCTが各21秒増加になるから、三回目のBを使えるのはミントだけになるし、二回目のBの時にパフォマが20秒増加されて、B二回分の時間-20秒分減っても、元が25秒あるから約20秒以内に三回目のBを撃てば、再びパフォマが発動して伸びるってことかね。ただ永続は不可能って感じだし、プリカのCTが伸びるなら最終はミントだけになる可能性はあるな
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