プリカ
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クールパプリカ COOL PAPRIKA PASS (2026/5/28~6/11) |
告知情報
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基本情報
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
| Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
| 1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
| 2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
| 3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
| 30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| ステージを始めよう | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「発射体爆発ダメージ(1)%▲」「3秒間維持」 「貫通ダメージ(2)%」「3秒間維持」 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「3秒間維持」 ■自分がパフォーマンス状態の時に限り、自分に 「与えるHP回復量(4)%」「持続」「貫通特化」「持続」 |
|||
| 補足 | パフォーマンスはバースト時の状態だが、 |
|||
| (1) | (1) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 20% | 13.09% | 20% | 49.92% |
スキル2
| もう1曲! | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時。自分に 「最大HP(1)%」「10秒間維持」 シンガロングが適用された時、自分がパフォーマンス状態なら 「アンコール」: 機能:自分のパフォーマンス時間を延長して味方を強化 ①シンガロングのスキル発動者に 「ステージパート:ボーカル」「持続」「解除不可」 ②味方全体に「パフォーマンス維持時間21秒」 ③味方全体に「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ④自分に「バーストスキルクールタイム21秒▲」 |
||
| 補足 | パフォーマンスはバースト時の状態だが、 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 19.98% | 25.01% | |
バーストスキル
| 最高のステージを見せてやる! | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■味方全体に 「パフォーマンス」: 機能:味方回復&強化 ①「スキル発動者の最終最大HPの(1)%継続回復」 「1秒間隔」「25秒間維持」「解除不可」 ②「チャージダメージ(1)%▲」「25秒間維持」「解除不可」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 3.04% | 25% | |
面談の選択肢
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|---|---|---|---|
| 【報告例】 ◎や▲が +120 末尾に+120は不要 |
面談9 (指揮官の台詞・心理描写) ・AAA ◎BBB |
面談20 キャラのセリフ ▲AAA ・BBB |
|
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | (ビートも速く、 ノリのいい曲だ) |
いい曲だな |
| …ビートも速いし楽しい曲だが、 耳に残るパートがなくて、 そこが惜しいな |
||
| 2 | ミューズから見て、私が直したほうが いいところって、どこだと思う? |
特にない |
| 何でも一人で 解決しようとするところ |
||
| 3 | たまに、どこでもいいから ちょっとそこから離れたくなるんだ。 |
一緒に気分転換をしにいくか? |
| 近くを散歩でもしてきたらいい | ||
| 4 | 確かに必要なことだけど、 聞いてるうちに疲れてしまう時がある。 |
プリカのことを考えて 言ってくれているんだ |
| 適当に聞き流しておけばいい | ||
| 5 | どんなヘアスタイルが似合うと思う? | 今のヘアスタイルが一番似合う |
| ロングヘアも似合うと思う | ||
| 6 | あの中で私と一番合いそうなのは誰だと思う? | ノイズ |
| ボリューム | ||
| 7 | ドキドキ、コンサート。 | 頑張れ。私が、応援 |
| どうしたんだ…? | ||
| 8 | どうしたらいいだろう。 | ありのままの飾らない姿を見せろ |
| テレビ用に演じたほうがいい | ||
| 9 | まともに眠れていないんだ。 | 私のベッドで、ひと眠りするか? |
| 一緒にアニメを観るか? | ||
| 10 | ミューズもそう思うか? | いや、仲良くなれるとは思わない |
| ある程度はそうだと思う | ||
| 11 | 小さい体で一生懸命ついてきて、 すごくかわいいんだ。 |
…アビスタがダンスなんて、 想像できない |
| かわいいと褒めてあげよう | ||
| 12 | アニスがこの曲を 歌える日は来るかな? |
今でも歌えるんじゃないか? |
| 必ず来る | ||
| 13 | でも、文章が短いせいか軽く見えそうで ちょっと気になるな。 |
短くても想いは伝わる |
| 長い文章のほうが想いを感じられる | ||
| 14 | ミューズの趣味は何だ? | T.T. STARの動画を観ること |
| 私もこれといった趣味はない | ||
| 15 | だから、時々うらやましくなる。 | プリカはプリカなりのやり方で すでに輝いている |
| ミントのように振る舞ってみたらどうだ? | ||
| 16 | …さっぱり理解できないみたいなんだ。 | 諦めたほうが楽だ |
| 学習ペースは人それぞれだろう | ||
| 17 | 宿所のシャワーが壊れてしまったんだ。 | 指揮官室のシャワー室を使うか? |
| 洗面台を使うのはどうだ? | ||
| 18 | 周りに、よさそうな人はいないか? | 私がやろうか? |
| マスタングは? | ||
| 19 | ミューズ、何か簡単に食べられるものはないか? | スイーツを渡す |
| プロテインシェイクを渡す | ||
| 20 | 緊張しないためには、どうしたらいいと思う? | 観客全員が 自分のファンだと思えばいい |
| 観客なんていないと思えばいい |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
test
【長所】
test
【短所】
test
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
性能以外の考察
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ウルトラ(灼熱)































スナイパーライフル
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
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ソロレイドとテトラタワーではスタメン
ユニオンレイドでは電撃で使ってクラウンを他に回せるけど、電撃が殴れない場合は後は鉄甲ぐらいかな?
水冷、風圧、灼熱は既存の編成の方が良い
アタッカーがレッドフードとバニーミルクの貫通パーティーの場合、ツバイ+ミント+水着ヘルムとミント+プリカだと
どっちが伸びるのかな?
一応育成して電撃で使ったけど、うーん
騒ぐほどではない気が・・・
>> 返信元
水冷もだいぶ様変わりしたからどういう組み合わせがいいかまた考え直さないとね。
前回ソロレではプリバティ宝ものなかったし、ミランダ編成が主軸だったし。
電撃パーティーはクラウン+プリバティよりもミント+プリカの方が伸びた
水冷パーティーだとクラウン+プリバティの方が大幅に伸びた
ユニオンレイドで使うとしたら電撃と鉄甲なのかな
>> 返信元
なんでもかんでもクラウン越えというほど手放しではないけど、
メイドと同程度は編成に問題があるとしか思えない。
最強最強言う人が結構多いけど…
何故だろ…そんなに言うほど伸びないな…ウーン
>> 返信元
流石にクラウンの牙城崩す程ではないよ
メイドマスアンと同程度かちょいしたぐらい
リロ速バフの有無と即死攻撃系を耐える手段の有無は結構でかい
ケツたまらんね
ホットパンツ最高
面談17
宿所のシャワーが壊れてしまったんだ。
▲指揮官室のシャワー室を使うか?
・洗面台を使うのはどうだ?
>> 返信元
色々足らないけど、そろそろやってくる水着に必須が1人でもいるとB3マニュアルが足りない。ハフバでも3人リセットしてるし……
哀れなものだ。長い間保たれていた環境が、わずか2体の恒常キャラで揺らいでしまうものだとは。
不憫なものだ。それでも石に…育成素材に余裕がない俺は。
そして、悲しいことだ。いいように利用されるばかりで、他に金の使い所がありながらコスに課金してしまう…俺の愚直さは。
ここで最強B2更新してくるとは思わんかった
>> 返信元
チャージタイプのRLと爆発物を底上げするように生まれた編成だから、アニス込みでB3にチャージタイプのRLか、ラピのように断続的に爆発物を叩き込むようなキャラ入れないと最大は発揮できないよ
ミントとプリカだけではバフが付くだけだからな
面談09
最近、新曲の制作のことで頭がいっぱいで…
まともに眠れていないんだ。
・私のベッドで、ひと眠りするか?
▲一緒にアニメを観るか?
ラピイヴ鉄鋼有利の射撃場スペック固定で使った感じ、クランメイマスと遜色ないくらいの感じ。
(スペック固定ではリロード面と3秒バフ維持できない点でプリカミント側が不利)
貫通、チャダメ、爆発ダメ特化が効く編成ならその分強そうだね。
13.52秒の間違い
>> 返信元
ミントのバーストでCT+21秒。アニスで-7.48秒。合計で延長時間が13.58秒だから、
バースト発動間隔で3.58秒以上かけるとその分CTが回復していく。
残り30秒でプリカがもう一度バースト撃つ展開になるんだけどこれは射撃場だからなってるのかな?
これが原因かわからないけどセットにしては弱くない?って印象なんだけど
よくわからないわ
要するにメイマスアンカーみたくセット運用前提のB2ってことよね
(メイマスは優秀過ぎて単体でも使われてるけど)
最近は優秀な置物ニケも増えてきてるから
置物枠潰してB2セット運用するって考えると、これくらいのバフ量で良いのかも
なんかダメージ出ないわ
使い方間違えてるかな
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