プリカ
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クールパプリカ COOL PAPRIKA PASS (2026/5/28~6/11) |
告知情報
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基本情報
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
| Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
| 1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
| 2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
| 3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
| 30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| ステージを始めよう | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「発射体爆発ダメージ(1)%▲」「3秒間維持」 「貫通ダメージ(2)%」「3秒間維持」 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「3秒間維持」 ■自分がパフォーマンス状態の時に限り、自分に 「与えるHP回復量(4)%」「持続」「貫通特化」「持続」 |
|||
| 補足 | パフォーマンスはバースト時の状態だが、 |
|||
| (1) | (1) | (3) | (4) | |
| Lv1 | ||||
| Lv2 | ||||
| Lv3 | ||||
| Lv4 | ||||
| Lv5 | ||||
| Lv6 | ||||
| Lv7 | ||||
| Lv8 | ||||
| Lv9 | ||||
| Lv10 | 20% | 13.09% | 20% | 49.92% |
スキル2
| もう1曲! | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■フルバーストタイムが発動した時。自分に 「最大HP(1)%」「10秒間維持」 シンガロングが適用された時、自分がパフォーマンス状態なら 「アンコール」: 機能:自分のパフォーマンス時間を延長して味方を強化 ①シンガロングのスキル発動者に 「ステージパート:ボーカル」「持続」「解除不可」 ②味方全体に「パフォーマンス維持時間21秒」 ③味方全体に「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ④自分に「バーストスキルクールタイム21秒▲」 |
||
| 補足 | パフォーマンスはバースト時の状態だが、 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 19.98% | 25.01% | |
バーストスキル
| 最高のステージを見せてやる! | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■味方全体に 「パフォーマンス」: 機能:味方回復&強化 ①「スキル発動者の最終最大HPの(1)%継続回復」 「1秒間隔」「25秒間維持」「解除不可」 ②「チャージダメージ(1)%▲」「25秒間維持」「解除不可」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 3.04% | 25% | |
面談の選択肢
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|---|---|---|---|
| 【報告例】 ◎や▲が +120 末尾に+120は不要 |
面談9 (指揮官の台詞・心理描写) ・AAA ◎BBB |
面談20 キャラのセリフ ▲AAA ・BBB |
|
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | (ビートも速く、 ノリのいい曲だ) |
いい曲だな |
| …ビートも速いし楽しい曲だが、 耳に残るパートがなくて、 そこが惜しいな |
||
| 2 | ミューズから見て、私が直したほうが いいところって、どこだと思う? |
特にない |
| 何でも一人で 解決しようとするところ |
||
| 3 | たまに、どこでもいいから ちょっとそこから離れたくなるんだ。 |
一緒に気分転換をしにいくか? |
| 近くを散歩でもしてきたらいい | ||
| 4 | 確かに必要なことだけど、 聞いてるうちに疲れてしまう時がある。 |
プリカのことを考えて 言ってくれているんだ |
| 適当に聞き流しておけばいい | ||
| 5 | どんなヘアスタイルが似合うと思う? | 今のヘアスタイルが一番似合う |
| ロングヘアも似合うと思う | ||
| 6 | あの中で私と一番合いそうなのは誰だと思う? | ノイズ |
| ボリューム | ||
| 7 | ドキドキ、コンサート。 | 頑張れ。私が、応援 |
| どうしたんだ…? | ||
| 8 | どうしたらいいだろう。 | ありのままの飾らない姿を見せろ |
| テレビ用に演じたほうがいい | ||
| 9 | まともに眠れていないんだ。 | 私のベッドで、ひと眠りするか? |
| 一緒にアニメを観るか? | ||
| 10 | ミューズもそう思うか? | いや、仲良くなれるとは思わない |
| ある程度はそうだと思う | ||
| 11 | 小さい体で一生懸命ついてきて、 すごくかわいいんだ。 |
…アビスタがダンスなんて、 想像できない |
| かわいいと褒めてあげよう | ||
| 12 | アニスがこの曲を 歌える日は来るかな? |
今でも歌えるんじゃないか? |
| 必ず来る | ||
| 13 | でも、文章が短いせいか軽く見えそうで ちょっと気になるな。 |
短くても想いは伝わる |
| 長い文章のほうが想いを感じられる | ||
| 14 | ミューズの趣味は何だ? | T.T. STARの動画を観ること |
| 私もこれといった趣味はない | ||
| 15 | だから、時々うらやましくなる。 | プリカはプリカなりのやり方で すでに輝いている |
| ミントのように振る舞ってみたらどうだ? | ||
| 16 | …さっぱり理解できないみたいなんだ。 | 諦めたほうが楽だ |
| 学習ペースは人それぞれだろう | ||
| 17 | 宿所のシャワーが壊れてしまったんだ。 | 指揮官室のシャワー室を使うか? |
| 洗面台を使うのはどうだ? | ||
| 18 | 周りに、よさそうな人はいないか? | 私がやろうか? |
| マスタングは? | ||
| 19 | ミューズ、何か簡単に食べられるものはないか? | スイーツを渡す |
| プロテインシェイクを渡す | ||
| 20 | 緊張しないためには、どうしたらいいと思う? | 観客全員が 自分のファンだと思えばいい |
| 観客なんていないと思えばいい |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
test
【長所】
test
【短所】
test
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
性能以外の考察
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ウルトラ(灼熱)































スナイパーライフル
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
最新を表示する
>> 返信元
パフォーマンスが切れたらCT延長もされなくなるから、再度プリカでバーストは可能になるんじゃないかな?
>> 返信元
あぁスキルCT延長を見逃してたので、最後のプリカでパフォーマンス再付与は無理だね。
パフォーマンスを切らしたら基本終わりだと思った方がいいかな。
まぁ、基本13秒程度でフルバ回して21秒プラスで維持されるから切れることはない。
>> 返信元
ぶっちゃけニケの表記は読みにくい
▲だと増加が短縮か単なる増加かは、他のニケの表記と比べないと分からない
もし、バーストクールタイムが増加されるなら一分になって、実質プリカはスキル連発が出来なくなる
12233だと7色バフ+にプリカのバフが乗るから、アニスを含めてチャダメ持ちのB3にとっては最もぶっ壊れの状態になるから、運営が制限掛けるとするならそれになるだろうね
>> 返信元
テキスト順はあんまり関係ない。
基本的には発動トリガーのタイミングに準拠する。
トリガーが同タイミングの効果の場合は検証が必要になるけど、ミント、プリカの場合は検証するまでもない。
プリカがパフォーマンス状態になるにはプリカでバーストする必要があるから、
プリカ⇒ミントの時点でミントがダンスとボーカルを同時に獲得して、
以降はミントでバーストを続けてパフォーマンスを延長していく。
基本的にはパフォーマンスが切れることはないけど、
万が一切れた場合は再度プリカでパフォーマンスを獲得しなおす必要がある。
>> 返信元
こういう場合のチャダメupは加算じゃないんかね?
>> 返信元
あ、そうか。プリカは40秒か。20秒と勘違いしてました。
>> 返信元
もともと40秒、バーストのたびに21秒ずつ伸びてくからよほどのことがなければ初回を除いてプリカの番は来ないって読んだんだけど、間違ってるかな?
>> 返信元
説明文の限りでは違う。
プリカを左に置いた場合、2回目のバースト(ミント)は手動でやる必要がある。
もう一個、クールタイム21秒▲ってのは短縮じゃなくて伸びるってことでいいのかな?オートでプリカのほうを左に置けば初回だけプリカ、以降ずっとミントがバーストしますよってこと?
実際使ってみないとわかんないけど、ミント→プリカ→プリカ∞で二人のバフが永続してエグイBUFFが永続されそうな予感がする...。
あぁぁっぁぁ、星アニスもさらに壊れていくのか!?。T.T.Starヤベェ...。ヒョンソク..お前...。
スキルの処理って上から順とか決まってる?
ミント、自分のバーストでボーカル→ダンスに
↓
ミント、シンガロング発動
↓
プリカのスキル2でミントがダンス→ボーカルに
って理解で合ってる?
再突入とかになるかと思ってたらバフ維持時間延長で来たか
ミントとセットでトップクラスの火力バフと回復維持出来てしっかり最新のバッファーの性能してる
あとバーストのクールタイム弄るのなんでかと思ったらクールタイム増加で
ミントのバーストを使う限り常にクールタイムになって事故防止してるっていう気の遣いっぷりよ
明示的にミント・プリカがセットとは言ってないけど、効果的に見てセットやろがい!!ってなかんじ?
貫通・爆発物発射体系のマスト編成になりそうで怖い...。
初回だけプリカのバーストを発動させてあとはミントバーストを打ってく感じか
ミントのバーストを打っておけばプリカのスキル2は延々持続する
さらにミントはアンコールの効果でずっとボーカル状態
ボーカル状態でバーストを打つとダンスに切り替わってしまうが即座にプリカのスキルでボーカルモードへ
そしてミントはバースト3突入時に味方に大幅バフ
ミントがずっとボーカル持続+プリカの回復と優秀バフ
クラウン+αを越えるぶっ壊れになるかもしれない
>> 返信元
プリカをB3と勘違いしてた。B2だからB3枠は二人可能で、一回目のプリカ発動からチャダメ25%は使える
簡易的スキル
フルチャで味方全員に爆発20%、貫通13%、攻撃20%増
シンガが適用された際に自身がバーストを発動すると、ミントのダンス状態がボーカルに変化。味方攻撃ダメ25%増に自身のバーストCTが21秒増、パフォーマンス
バーストは最終HPの3%の持続とチャージダメ25%増
ミントとセットは必ずで、プリカのバースト使用も必ず。さらに二人目のバースト3且つチャーダメ持ちのダメを4分の1も上げてくれるので、B3チャダメキャラは一人は必須
水冷、回復、防御型…ウッ頭が
プリカが回復キャラなのは多分ミントをボーカル状態で固定するスキルがあるからだろう
ずっとボーカルだと回復できないからね
>> 返信元
???「だが、プリカの方から来てしまうのだから仕方ないのでは…冷たく突き放せというのか?」
????「MeはPrikaだけはいけまSENと言いましたよNE。Commander!」
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