ネオン:ビジョン・アイ
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基本情報
| 名前 | ネオン:ビジョン・アイ | CV | 日高 里菜 |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 電撃 |
| クラス | 火力型 |
武器 | ロケットランチャー「オールブレイカー」 |
| 段階 | バースト3 |
CT | 40秒 |
| 企業 | ミシリス | 部隊 | カウンターズ |
外部からの干渉を完全に遮断することができる
健康なボディを移植されたネオン。
新しくアップグレードした自身をネオ・ネオンと呼んでいる。
より強力な火力で、火力の道をひたすら歩み続ける。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
| Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 超健康体 | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■攻撃を受けた時、自分が健康体状態でなければ、自分に 「無敵」「3秒間維持」「戦闘中5回発動」 「デバフ効果免疫∞個」「3秒間維持」「戦闘中5回発動」 「健康体受けるHP回復量(1)%▲」「20秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象がターゲットなら、対象に 「火力爆発」: 効果:「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 超火力状態追加効果:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 10.26% | 437.98% | 262.79% |
スキル2
| 超火力チャージ | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■戦闘開始時、自分に 「火力ゲージ100チャージ」 ■通常攻撃をした時、自分が火力チャージ状態なら、自分に 「火力ゲージ2チャージ」 ■火力チャージ状態が終了した時、自分に 「火力ゲージ45チャージ」 ■フルバーストタイムが終了した時、自分に火力ゲージがある状態なら自分に 「バーストゲージのチャージ速度5% x火力ゲージのチャージ量▲」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「火力全開」: 効果:「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 超火力追加効果:「攻撃力(2)%」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 80.04% | 35.05% | |
バーストスキル
| 超火力解放 | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■自分の火力ゲージが100未満の場合、自分に 「火力チャージ:火力ゲージチャージ可能」「10秒間維持」「解除不可」 「火力ゲージ1チャージ」 ■自分の火力ゲージが100の場合、自分に 「超火力:攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「火力ゲージ100消費」 ■自分に 「爆発範囲200%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | ||
| Lv8 | ||
| Lv9 | ||
| Lv10 | 45.03% | 110.21% |
面談の選択肢
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|---|---|---|---|
| 【報告例】 ◎や▲が +120 末尾に+120は不要 |
面談9 (指揮官の台詞・心理描写) ・AAA ◎BBB |
面談20 キャラのセリフ ▲AAA ・BBB |
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| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
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|---|---|---|
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TIER表の評価
評価(個人の感想)
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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
test
【長所】
test
【短所】
test
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
注意書き・編集リンクの順など体裁の変更しないでください(編集MM)
〇性能まとめ(仮)
■基本効果
- 戦闘開始時、
- 火力ゲージ100チャージ(自分)
- ターゲットにフルチャージ攻撃が命中した時、対象に
- 437.98%の追加ダメージ
- 262.79%の追加ダメージ ※超火力追加効果
- フルバーストタイムが発動した時、
- 攻撃力80.04%▲(自分、10秒間)
- 攻撃力35.05%▲(自分、10秒間)※超火力追加効果
- フルバーストタイムが終了した時、
- バーストチャージ速度5%×火力ゲージチャージ数▲(自分、5秒間)※0%~500%
- 攻撃を受けた時、自分が健康体でなければ
- 無敵、全デバフ免疫(自分、3秒間)※最大で5回まで発動
- 健康体獲得
- 受けるHP回復量10.26%▲(自分、20秒間)
- 受けるHP回復量10.26%▲(自分、20秒間)
■火力ゲージ100でバースト発動時
- 爆風範囲200%▲(自分、10秒間)
- 攻撃ダメージ110.21%▲(自分、10秒間)
- 超火力獲得
- 攻撃ダメージ45.03%▲(自分、10秒間)
- 火力ゲージ100消費
■火力ゲージ100未満でバースト発動時
- 火力チャージ獲得(自分、10秒間)※解除不可
- 火力ゲージ1チャージ
- 通常攻撃をした時、火力ゲージ2チャージ
- 火力チャージ終了時、火力ゲージ45チャージ
※デバフ免疫を持つタイミングがあるため、
プリバティなどのバフとデバフがセットになるスキルはバフも防がれる可能性がある。
性能以外の考察
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電撃
火力型
ロケットランチャー
ロケットランチャー
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合


有利レイド編成。
コメント
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なんで半ギレなん
>> 返信元
最低でも5回目なのか最低でも7回目なのかで使い勝手は変わると思うけどね
>> 返信元
それならそれでいい。どのみち、最低でも100チャージ2回目使用は最低でもB5回目以上は確実だから使い勝手は変わらない
>> 返信元
スキル2のフルバ後のバフがバーストチャージと火力チャージの両方がアップするって思ってる?
あれはバーストチャージが火力チャージ量×5%上がるって書き方だと思うよ
火力チャージが50あればバーストチャージが5秒間250%アップ
>> 返信元
1回だけ運用の場合は最後にバーストした方がバーストチャージが早くていいのか?
どっかで1回だけバーストしてあと置物って感じ。
短縮7秒使ってほぼ最速でバースト回したとして初回が超火力、33秒・66秒でチャージ、99秒で超火力になるから
ざっくり100秒周期とすると3回目の超火力が確実に200秒以上=3分超えで間に合わない
なんでアルカナイサベル使って更に短縮すると80秒周期になって3回目が160秒+αで間に合う可能性がある……
けど肝心のアルカナイサベルがバースト稼ぎにくいのに最速で回し続けなきゃだからまあ机上の空論か
アニスのバースト貯め性能次第でワンチャンぐらい
まあ流石に↑はネタ編成だし素直にアリスかリバーレリオでフルチャ攻撃回数増やせばよさげ
>> 返信元
実際に動画ないから誰も分からんよ
ただスキル2にフルバ解除後に付くバフが五秒維持って書いてあるでしょ。じゃ、B中の10秒間、そして解除不可はどういう意味?と問われたら、火力チャージ1が10秒間持続的に増え続ける意味での10秒の可能性も出てくる
そう書かれているだけだから、実際に試してみない事には分からないよ
>> 返信元
シンデレラはチャージ速度100%があるから
要は押しっぱなしで攻撃するタイプ
>> 返信元
解除不可=B終了時でも5秒続く
がちょっとよくわからない
10秒維持を解除不可で無効にできるって話なら5秒どころかずっと続くって解釈になると思うんだけど5秒ってどこから出てきた?
そんなことないと思うからフルバ中以外は火力チャージは貯められないって解釈してるけど
>> 返信元
二回目のB終了時にスキル2で、自分にゲージがある状態ならBチャージ+ゲージチャージ量upが5秒間付くのと、スキル3の100未満開始時にトリガーとしての火力チャージが解除不可と書かれている事から、二回目でチャージが解かれるかどうかは分からない
もし解かれるなら、B無い時には回収できないからその表通りになるし、解除不可=B終了時でも5秒続くorフルバの時に高速連打で通常攻撃を20回撃ち込めるなら5回目に100ゲージは撃ち出せることになる
フルチャが条件ではないから、高速連打すればいいけど、20発撃てるかどうかまでは分からない
>> 返信元
バースト1回目:超火力発動、火力100消費で火力0
バースト3回目:バーストで1、通常攻撃で20、バースト終了で45で火力66
バースト5回目: バーストで1、通常攻撃で20、バースト終了で45で余裕を持って火力100溜まり切る
バースト7回目: 超火力発動、火力100消費で火力0
※フルバの10秒間で10回攻撃できる換算
こうじゃない?
バースト3回目で火力溜めきるには速射かシンデレラ式の連射力が必要だけど、紹介動画見た感じではリバーレリオ式っぽいからフルバ中は精々10数発が限度かと
>> 返信元
シンデレラやレッフーのバースト中の連射速度で10秒30回やね。
これはフルバ終了時にゲージがある状態なら、Bチャージ速度5%×ゲージチャージ量upのバフが付与される事からも 一回目のBで0、二回目でチャージ開始+終了時に45回復からの10秒間通常攻撃で+2回収可能な点から見ても、3回目のBまでには100貯まることになる
例えBT短縮を使い一回目にゲージを残したとしても、100未満の場合でのB使用でチャージ可能のトリガーが設定されている以上抜け道はないが、一応自分にBチャージupは付くのでそれを利用するかは人次第
つまり、二回目のゲージ100を使用するには、全体を見て5回目のB使用時になる
簡易スキル説明
攻撃を受けた時、健康体でなければ、無敵・デバフ免疫(戦闘中5回のみ発動)+20秒持続する健康体、受ける回復量10%upが発動
戦闘開始時に火力チャージ100。
動画見る限り、B使用時にBT終了までの間にチャージした100ゲージが減っていくので、100=10秒間使用
ただし、通常で火力チャージを起動させるには、ゲージが100未満の状態でBを使用することで、10秒間チャージが開始されるようになる事から、二回目のBでゲージ100を出すのは不可能に近い
シンデレラ式にしては装填数が少なすぎる気がするけど
爆発範囲200%増加で速射できたらめっちゃ面白そう。殲滅戦でもかなり強いんじゃないかな。多分速射不可だろうけど。
某動画の人の予測ではアニスもネオンもボタン押しっぱなしで通常予想だが(シンデレラtype)
速射して2回に1回超火力より、しっかりフルチャして超火力は3回に1回だけどスキル1発動させた方が強くね?
自分がバースト打ったフルバ中に27回発射できれば1+2*27+45で100まで戻せるってことでいいんかな
普通のロケランて手動なら1秒に3発くらいはいける??
リロード入るともっと撃たないと足らないけど
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