バグ・仕様リスト
現在このリストは更新が遅くなっているため、
情報が最新でない・修正済みの内容が含まれていることがあります。
現在記載されているバグは正式サービス版のみです
バグと仕様は呼び方の問題なので、ここではどちらも同じものとして扱います
※引用する場合はソース元、独自検証の場合は検証内容を明示してください※
仕様を利用したテクニック
FPSが低下するとDPSが落ちる(2022/12/5)
いわゆる?ケツ断バグ。設定を軽量化することでDPSが上昇する場合がある
画面揺れ演出がオンだとDPSが落ちる(2022/12/5)
照準がぶれることでDPSが低下していると思われる
設定でオフにすることで対処可能
ボスを狙うとバーストゲージが早く溜まる(2022/11/30)
どちらかといえば想定された仕様と思われる
ボスアイコンのついた敵を狙うと2倍近い効率でバーストゲージが溜まる
(discordでの情報提供より)
n発ずつリロードするキャラはバーストゲージの増加量が多い(2022/11/19)
センチ や
ドレイク など、ランチャーやショットガンのキャラのうち
全弾一括でなくn発ごとにリロードされるタイプのキャラは同じ武器種の他のキャラに比べ
1発あたりのバーストゲージ増加量が約3倍に設定されているようだ
用語集の「分割リロード」も参照
拠点防衛戦で空中の敵の存在は占有率に関与しない(2022/12/5)
拠点防衛戦(エリア内の敵を倒して占有率のパーセンテージを守る戦闘)において
空中の敵は存在していても占有率に関与せず、画面内の敵の数に上限がある?ことから
地上の敵だけ倒し、空中の敵を残してハイドしていると簡単にクリアできることがある
バリアは敵の攻撃を必ず1度は防ぐ(2022/12/6)
バリアが破壊されるようなダメージを受けても溢れたダメージは消失する
高頻度の弱いバリアの方が低頻度の強いバリアより強いかもしれない
(Nikke Global Tierlist and Guidesより)
リロード速度バフ100%時の挙動が自動と手動操作で異なる(2022/12/10)
たとえば などn発ずつリロードするキャラを自動操作で射撃させると
4→3→2→1→リロード(一瞬)→4→3→2→1→リロード(一瞬) と弾丸数が推移するが
手動で押しっぱなしにしていると 1→リロード(一瞬)→1→リロード(一瞬) と
最後の弾丸を維持したままリロード時間なしで撃ち続けることができる
(Discordでの情報提供より)
13-24ボスの行動パターン、ミサイルキャンセル(2022/12/6)
移動中にミサイルランチャーを破壊すると、テレポート攻撃に移行せず
ミサイルランチャーの再生を行う。これにより敵の攻撃パターンの遅延が可能
(Nikke Global Tierlist and Guidesより)
※2022/12/8:わかりやすい解説動画をアップされている方がいたのでリンク
ゲーム進行に関わるバグ
サブクエストの赤丸が消えない(2023/8/23)
たびたび発生している通知バグの一種
blablaのサブクエストの通知の赤丸が消えない
(コメント欄の情報提供および検証班の端末で確認)
報酬に関するバグ
コアダストn時間などの端数に関する処理(2022/12/6)
コアダスト12時間ぶん×1個 よりも1時間ぶん×12個 のほうが獲得量が少ない
丸め誤差によるものと考えられ、他の資源でも目立たないが微細な減少が生じている可能性がある
(Nikke Global Tierlist and Guides より)
実際の例→ クレジット1h:20543 2h:41087 4h:82175
基地防御レベルが高くなってからの方が、同じボックスでも報酬が多くなるのも含め
損を減らすためにはボックスは一気に開けず、都度必要分だけ使用するようにするとよい
(コメント欄の情報提供より)
※2022/12/7:不正確な表現を修正、対策を追加
戦闘に関するバグ
戦闘中にマウスカーソルが消失してしまう(2023/8/23)
PC版で、戦闘中にマウスカーソルが消失し、狙いがつけづらくなる。
オプションの「カーソルと照準点を同期」オン、かつ「照準補正設定」がオフだと発生する。
「照準補正設定」を最弱でよいのでオンにすることで対処可能。
(discordでの情報提供および有志検証より)
ボス「ハーベスター」でドロシーの烙印を付与できない(2023/7/15)
※日付は発生時期ではなくwikiによる記録時期
スキル自動発動にしているとドロシーの烙印を付与できない
自動であれば付与可能、ハードとソロレイドで発生を確認
装備に関するバグ
サウンドに関するバグ
一部キャラのロビーでのボイスが再生されない(2022/11/26)
IDollオーシャンの放置ボイス(テキストは表示される)で確認、その他のキャラでも報告あり
(コメント欄の情報提供より、検証班の端末でも確認)
ランチャー起動時にうめき声が聞こえる(2023/8/23)
PC版のランチャー起動時に一瞬モブ指揮官のうめき声が再生される。
動画のミュートが間に合っていないのが原因?
windowsのミキサーでランチャーをミュートすることで対処可能
1.タスクバーの音量アイコンを右クリックし、音量ミキサーを開く
2.アプリケーションの中から「tbs_browser.exe」をミュート
(右にスクロールしないと出ない場合あり)
(discordやコメント欄の情報提供より)
キャラ個別
(主に Nikke.gg より)
バーストスキルのバリアが、味方の範囲指定バーストの射線を妨害する | |
適正距離がSRの距離ではなくARの距離が適用されている |
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実際のバーストレベルと関係なく、バーストがレベル9(かそれ以上)で 適用される |
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スキル1が溜まっていると、ジャッカルのバーストゲージの溜まりが 非常に早くなる。(おそらく仕様) |
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アリーナにおいて、ジュリアがリロードするたびにHPが50%回復する |
バーストの処理落ちによりFPSとともにDPSも低下しやすい |
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モダニアの遮蔽物が時々、他ユニットよりダメージを受けることがある。 トリガーは未検証だが、モダニアの配置が真ん中(スロット3)の時に 発生している可能性がある。(参考ビデオ) |
FPSが34~36に低下していると、スキル1がスタックされない。 また、FPSが下がれば下がるほどDPSが下がる。 (特にモダニアのバースト時) そのため、モダニア操作時は低画質設定にするなどFPS対策を 意識する必要がある。 このFPS問題はモダニアだけでなくすべてのMGに該当する。 |
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モダニアが非攻撃時にバーストを発動すると、アタックポイントが 99にセットされる。 この表示は通常時かモダニアが射撃モードになると直る。 |
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スキル2の”もっともHPが少ないニケ”に自身が含まれない (ポリ単騎の時はポリ自身を対象にする) |
ルピー:ウィンターショッパーのバーストから、次のバースト1まで 1.5秒のディレイが生じる(おそらく仕様) |
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10回目の攻撃が敵のシールドにヒットすると、 即座にスキル1のスタックが最大まで溜まる |
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彼女特有の刀の音が、まれに通常のアサルトライフルの音になる | |
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バースト時に時々チャージパーセントが表示されない (トリガーは不明) |
障害物の影などに敵を強制移動してしまうことがある |
その他のバグ
(主に Nikke.gg より)(最終更新:2023/8/23)
ゲームプレイ
バグ | 具体的な内容 | 該当ニケ |
---|---|---|
カットインバグ | カットインを「シンプル」にしているとカットインが表示されないことがある | |
攻撃力バグ |
ダメージ計算バグは、予想を上回るバフによって 引き起こされている可能性がある。 (クリティカルダメージのバグ修正と合わせて 修正された可能性あり) |
リター, ルピー, ポリ, 他。 |
命中率 |
スナイパーライフルとライフルにはおそらく命中率が 働いている。 (仕様の可能性がある) |
全ニケ(?) |
スキル発動遅延 |
いくつかのスキルにおいて、画面に表示されてから すこし遅れて発動する。 おそらくスキル発動アニメーションのエフェクト分だけ 遅れている。(今後調査予定) |
エヌ:ミラクルフェアリー, ドラー, ボリューム, アドミ, 他。 |
ゲームモード
バグ | 具体的な内容 |
---|---|
スペシャルアリーナ: フルバースト キャリーオーバー |
アリーナラウンドの終了時にフルバースト直前だった場合、 次のラウンドにフルバーストモードが持ち越される。 |
アリーナ: 紅蓮/シュガー 表示バグ |
アリーナにおいて、紅蓮のアイコンがシュガーのアイコンに置き換わることがある。 トリガーは不明。 |
スペシャルアリーナ: トップ10% |
ランキング11位のプレイヤーはトップ10%の報酬を得ることができない。 (画像リンク) |
ボス: 部位名表示バグ |
ボスの部位名が表示されない。(英語版で確認) (画像リンク) |
ボス: グレイブディガー |
グレイブディガーが棒立ちになる/手前に飛んできて攻撃不可になる |
協同作戦: 強制操作キャラ変更 |
時々、強制的に他人のキャラの操作画面に表示が切り替わる。 このバグが起きた時、その他人のキャラを操作することができる。 (参考ビデオ) |
オーバーキル ダメージ表示 |
時々、戦闘後リザルトのダメージ合計がボスのHPより多くなる。 おそらくダメージ表記バグと関連している。 |
迎撃戦: 報酬バグ |
クイックバトルの報酬が時々消える。そして実際に受け取っていない。 トリガーは不明。(今後修正予定) |
サブクエスト (報酬) |
サブクエスト報酬が時々受け取れず、受け取ろうとするとゲームが落ちる。 トリガーは不明。 |
その他
バグ | 具体的な内容 |
---|---|
999,999,999バグ | まれにポーズ画面のステータス表示が999,999,999になることがある(画像リンク) |
派遣レベル 不一致 |
アカデミーによって派遣可能レベルが上昇し、☆2~☆5となったとしても、 ☆1の派遣が選ばれることがある。(画像リンク) |
エクシア アイコンバグ |
時々、いくつかの画像がエクシアのアイコンに置き換わって表示される。 (画像リンク) |
残像バグ |
いくつかのオブジェクトが消えずに表示され続ける。 (戦闘終了後のラプチャーや、blablaのチャットなど)(画像リンク) |
LIVE 2D壁紙 処理落ち | ロビーなどでLIVE 2D壁紙を表示するときに処理落ちが発生し、低速になることがある。 |
サーバー間アイテム共有 |
複数のサーバーに置いてアカウントを持っている場合、それぞれのサーバーで 獲得したアイテムを別サーバーに持ち越すことができる。これにより、 同じ報酬を複数回受け取ることが可能となる。 |
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コメント
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ソリンのダメージに関してなのですが、追加ダメージって現状表記のあるものはその条件を満たした時にその倍率のダメージを与えるもの
となっています。ソリンの場合、条件が「HPが満タンでバーストスキルがヒットした時」に判定されているのではないかと
ソリンのダメージが3回に分かれて表示されるので、3回それぞれに追加ダメージの判定が行われている。
のであれば処理的には問題ないのかと
バグに近いので1回しか出ない様になるとかはあり得そうですが(後射撃場の敵の防御は100であり、(17458-100)×2.34÷3で13539になります。
資源のn時間分関連のご報告ありがとうございます 例として掲載させていただきました
>> 返信元
なるほど。仕様なんだと思い込んでしまってました。お恥ずかしいw
>> 返信元
このバグについての丸め誤差の解説ありがとうございます。
運営からのおしらせ等の通知が無い為、むこうで追記した人も推察の域を出ていないのでしょうね。
とはいえ、差が出ているのは事実で、よく配られる1hをまとめて開ける方が損なので早く直して(箱の個数分を乗算してから少数以下を丸めて)欲しいですね。
>> 返信元
追記。
各ボックスの獲得量は、防衛獲得量(小数点以下あり)で計算され、小数点以下を切り捨てて獲得単価として表示。
ボックスになってしまうと、小数点以下は切り捨てられているので、10個開けようと小数点以下は繰り上がってこない。
なので、時間の異なるボックスを同じ時間分空けても、総獲得量に差がうまれるのではないでしょうか?
あくまで推察ですけれど。
>> 返信元
121,141レベルのコアダスト不足がありますので、日々の防衛獲得量を計算していて気づいたのですが
小数点以下の数値が隠れているのではないかと思っています。
1時間ボックスでは41個、2時間分のまとめて殲滅で82個だったものが、防衛レベルが上がった際には
1時間ボックスでは41個のままなのに、2時間分のまとめて殲滅で83個になりました。
小数点以下は切り捨てで計算されていますが、計算自体は小数点以下までされており
長時間ボックスでは繰り上がった分がプラスされているのだと思います(その分お得?)。
>> 返信元
少数がありそうですね。手持ちのクレジット箱を見てみたら、時間が大きい方が入手量が多くなっていました。
1h:20543
2h:41087
4h:82175
その時々の基地Lvにもよりそうです。クレジットは誤差の範囲ですが…ダストは大きいですね。
NIKKE Global TierlistのBug Guide項目にて
コアダストボックスの1h✕12個と12h✕1個では入手総数に違いがあり、1hの方が少なくなるとの報告があがっています。また、他の箱も誤差ありとの記述があるのでバトルデータやキャッシュにも同様のバグがあると思われます。
丸め誤差の疑いなので、差は多くないかもしれませんが、差分の具体的な数値は不明です。。
>> 返信元
返信ありがとうございます。
私の勘違いでしたか。すみませんでした。
>> 返信元
元から20パターンぐらいからランダムで出てきます
>> 返信元
面談の内容ってランダムなだけで同じ内容引くこともあるんじゃないかな?
じゃないと好感度アイテムがないとRANK30まであがらない事になる。
ここに書くべきかわからないのですが、この前のロルバ修正以降、面談の内容に既出のものが含まれるようになったのですが、バグなのでしょうか?
>> 返信元
Twitterにてダメージ数値の計算をして居るものですが、ダメージ計算やり方が
(攻撃力×攻撃力バフの総合数値-防御力)×倍率×ダメージUP系の条件ほぼ全て
であり、例えばソリンが攻撃力15000、トーカティブが防御7000で初撃大体26000
プリバティのスキレがわかりませんが22%としてリター合わせて58.3%、フルバーストによるダメージバフ込みで14.5万程度が見込めます。
ディスコードは不参加ですので分かりませんが、リターのなるタイミングも検証してみます。
>> 返信元
リタープリバティが悪さしている可能性は考えられますね…
90Fをクリアしてしまったのでよい的がない状態ですが、次大型ボスと遭遇した際改めて確認してみます
ありがとうございます!
>> 返信元
考察ありがとうございます。検証中の動画などは下記で
https://discord.com/channels/1004643606667206746/1042388757913014272/1046422918067925052
・ブリッドの追加ダメージは数値表示されていないように見える
・ソリンのダメージ数値は3hitに分割される演出のようなので実際は26000+330000
・リター→フォルクヴァンと繋いでいるのとハイド中なので バースト3以前にダメージは発生しない
という点が確認できます
クリーンな環境での検証とは言い難いですが、良い手法ございましたらご教示ください
バーストスキルの仕様に関して
バーストスキルで発動時に敵をターゲットするスキル(全体や最もと記載のあるもの)は発動時の状況を参照するため、フルバーストやフルバースト中バフは乗らず、発生にワンテンポ置くバフなどはタイミング次第で乗りません。
ただ、追加ダメージの部分にはノベルのデバフや属性有利の補正が乗らない代わりに上記のバフが参照されるので、プリバティが居たりするとソリンのバーストスキルの後半のダメージが前半より大きく上回ることはあります。(フルバーストのダメージ+50%のバフも乗ります。)
blabla関連とサブミッション・アチーブ進行度バグに関して掲載いたしました
情報提供ありがとうございます twitterでお知らせがあったもの以外は対応待ちですね…
お知らせ通りログアウトして入り直したら
ミッションのクリア状態等、治ってました
ウィークリーのガチャ回数も
バグ前15にバグ間2を+して17になってました
ラプラスなどの追撃に関しまして
追撃数値に関してはプリバティのLDアサルトやブリッドのバーストスキルの持つ追加でダメージを与える系統のスキルはヒット時点でそのキャラの位置にダメージが入るのでそれぞれ固定の位置に当たると言う処理になっています。ソリンの数値に関してですが、他にダメージの入るバーストスキルの勘違いされてはいないでしょうか?バーストスキルのダメージはキャラを跨いで表示される仕様であり、メイン部分が8000程度しか出てないとは考えにくいです。そもそもラプラスのレーザーの倍率が8%程度で1035も出ているので200%以上で8000はあり得ないかと。
また、全章においてblablaのミッションポイントが生成され、各章に箱が設置されますが、それに振れるとエラーコードが表示されロビーに戻されます。
この時箱に重なりすぎていると出撃即エラーでロビーに戻されてしまうようになりますが、エラー表示前に画面をタップして箱から離れることができれば、次に出撃した時箱から離れているので、エラーで戻されることはありません。
同様の症状が出た方は一応これで対策してください。
なお今のところ再インストールなどでも直る気配はありません。
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