バグと仕様リスト

ページ名:バグと仕様リスト

バグ・仕様リスト

現在このリストは更新が遅くなっているため、

情報が最新でない・修正済みの内容が含まれていることがあります。

過去に修正されたバグ・仕様リストを見る>

現在記載されているバグは正式サービス版のみです

バグと仕様は呼び方の問題なので、ここではどちらも同じものとして扱います

※引用する場合はソース元、独自検証の場合は検証内容を明示してください※

 

 


仕様を利用したテクニック

FPSが低下するとDPSが落ちる(2022/12/5)

いわゆる?ケツ断バグ。設定を軽量化することでDPSが上昇する場合がある

詳しくはこちら

画面揺れ演出がオンだとDPSが落ちる(2022/12/5)

照準がぶれることでDPSが低下していると思われる

設定でオフにすることで対処可能

ボスを狙うとバーストゲージが早く溜まる(2022/11/30)

どちらかといえば想定された仕様と思われる

ボスアイコンのついた敵を狙うと2倍近い効率でバーストゲージが溜まる

(discordでの情報提供より)

n発ずつリロードするキャラはバーストゲージの増加量が多い(2022/11/19)

センチ ドレイク など、ランチャーやショットガンのキャラのうち

全弾一括でなくn発ごとにリロードされるタイプのキャラは同じ武器種の他のキャラに比べ

1発あたりのバーストゲージ増加量が約3倍に設定されているようだ

用語集の「分割リロード」も参照

拠点防衛戦で空中の敵の存在は占有率に関与しない(2022/12/5)

拠点防衛戦(エリア内の敵を倒して占有率のパーセンテージを守る戦闘)において

空中の敵は存在していても占有率に関与せず、画面内の敵の数に上限がある?ことから

地上の敵だけ倒し、空中の敵を残してハイドしていると簡単にクリアできることがある

バリアは敵の攻撃を必ず1度は防ぐ(2022/12/6)

バリアが破壊されるようなダメージを受けても溢れたダメージは消失する

高頻度の弱いバリアの方が低頻度の強いバリアより強いかもしれない

Nikke Global Tierlist and Guidesより)

リロード速度バフ100%時の挙動が自動と手動操作で異なる(2022/12/10)

といった編成でリロード速度バフを100%にしたとき

たとえば  などn発ずつリロードするキャラを自動操作で射撃させると

4→3→2→1→リロード(一瞬)→4→3→2→1→リロード(一瞬) と弾丸数が推移するが

手動で押しっぱなしにしていると 1→リロード(一瞬)→1→リロード(一瞬) と

最後の弾丸を維持したままリロード時間なしで撃ち続けることができる

(Discordでの情報提供より)

13-24ボスの行動パターン、ミサイルキャンセル(2022/12/6)

移動中にミサイルランチャーを破壊すると、テレポート攻撃に移行せず

ミサイルランチャーの再生を行う。これにより敵の攻撃パターンの遅延が可能

Nikke Global Tierlist and Guidesより)

※2022/12/8:わかりやすい解説動画をアップされている方がいたのでリンク

 


ゲーム進行に関わるバグ

サブクエストの赤丸が消えない(2023/8/23)

たびたび発生している通知バグの一種

blablaのサブクエストの通知の赤丸が消えない

(コメント欄の情報提供および検証班の端末で確認)

 


報酬に関するバグ

コアダストn時間などの端数に関する処理(2022/12/6)

コアダスト12時間ぶん×1個 よりも1時間ぶん×12個 のほうが獲得量が少ない

丸め誤差によるものと考えられ、他の資源でも目立たないが微細な減少が生じている可能性がある

Nikke Global Tierlist and Guides より)

実際の例→ クレジット1h:20543 2h:41087 4h:82175

基地防御レベルが高くなってからの方が、同じボックスでも報酬が多くなるのも含め

損を減らすためにはボックスは一気に開けず、都度必要分だけ使用するようにするとよい

(コメント欄の情報提供より)

※2022/12/7:不正確な表現を修正、対策を追加

 


戦闘に関するバグ

戦闘中にマウスカーソルが消失してしまう(2023/8/23)

PC版で、戦闘中にマウスカーソルが消失し、狙いがつけづらくなる。

オプションの「カーソルと照準点を同期」オン、かつ「照準補正設定」がオフだと発生する。

「照準補正設定」を最弱でよいのでオンにすることで対処可能。

(discordでの情報提供および有志検証より)

ボス「ハーベスター」でドロシーの烙印を付与できない(2023/7/15)

※日付は発生時期ではなくwikiによる記録時期

スキル自動発動にしているとドロシーの烙印を付与できない

自動であれば付与可能、ハードとソロレイドで発生を確認

 

 

装備に関するバグ

 

 


サウンドに関するバグ

一部キャラのロビーでのボイスが再生されない(2022/11/26)

IDollオーシャンの放置ボイス(テキストは表示される)で確認、その他のキャラでも報告あり

(コメント欄の情報提供より、検証班の端末でも確認)

ランチャー起動時にうめき声が聞こえる(2023/8/23)

PC版のランチャー起動時に一瞬モブ指揮官のうめき声が再生される。

動画のミュートが間に合っていないのが原因?

windowsのミキサーでランチャーをミュートすることで対処可能

 

1.タスクバーの音量アイコンを右クリックし、音量ミキサーを開く

 

2.アプリケーションの中から「tbs_browser.exe」をミュート

  (右にスクロールしないと出ない場合あり)

(discordやコメント欄の情報提供より)

 


キャラ個別

(主に Nikke.gg より)

エーテル

バーストスキルのバリアが、味方の範囲指定バーストの射線を妨害する

ハラン

適正距離がSRの距離ではなくARの距離が適用されている

イサベル

実際のバーストレベルと関係なく、バーストがレベル9(かそれ以上)で

適用される

ジャッカル

スキル1が溜まっていると、ジャッカルのバーストゲージの溜まりが

非常に早くなる。(おそらく仕様)

ジュリア

アリーナにおいて、ジュリアがリロードするたびにHPが50%回復する

 ラプラス

バーストの処理落ちによりFPSとともにDPSも低下しやすい

モダニア

モダニアの遮蔽物が時々、他ユニットよりダメージを受けることがある。

トリガーは未検証だが、モダニアの配置が真ん中(スロット3)の時に

発生している可能性がある。(参考ビデオ)

FPSが34~36に低下していると、スキル1がスタックされない。

また、FPSが下がれば下がるほどDPSが下がる。

(特にモダニアのバースト時)

そのため、モダニア操作時は低画質設定にするなどFPS対策を

意識する必要がある。

このFPS問題はモダニアだけでなくすべてのMGに該当する。

モダニアが非攻撃時にバーストを発動すると、アタックポイントが

99にセットされる。

この表示は通常時かモダニアが射撃モードになると直る。

ポリ

スキル2の”もっともHPが少ないニケ”に自身が含まれない

(ポリ単騎の時はポリ自身を対象にする)

ルピー:

ウィンターショッパー

ルピー:ウィンターショッパーのバーストから、次のバースト1まで

1.5秒のディレイが生じる(おそらく仕様)

紅蓮

10回目の攻撃が敵のシールドにヒットすると、

即座にスキル1のスタックが最大まで溜まる

彼女特有の刀の音が、まれに通常のアサルトライフルの音になる
スノーホワイト

バースト時に時々チャージパーセントが表示されない

(トリガーは不明)

 ヤン

障害物の影などに敵を強制移動してしまうことがある

 

その他のバグ

(主に Nikke.gg より)(最終更新:2023/8/23)

ゲームプレイ

バグ 具体的な内容 該当ニケ
カットインバグ カットインを「シンプル」にしているとカットインが表示されないことがある  
攻撃力バグ

ダメージ計算バグは、予想を上回るバフによって

引き起こされている可能性がある。

(クリティカルダメージのバグ修正と合わせて

修正された可能性あり)

リター, ルピー, ポリ, 他。
命中率

スナイパーライフルとライフルにはおそらく命中率が

働いている。 (仕様の可能性がある)

全ニケ(?)
スキル発動遅延

いくつかのスキルにおいて、画面に表示されてから

すこし遅れて発動する。

おそらくスキル発動アニメーションのエフェクト分だけ

遅れている。(今後調査予定)

エヌ:ミラクルフェアリー,

ドラー, ボリューム, アドミ,

他。

 

ゲームモード

バグ 具体的な内容

スペシャルアリーナ:

フルバースト

キャリーオーバー

アリーナラウンドの終了時にフルバースト直前だった場合、

次のラウンドにフルバーストモードが持ち越される。

アリーナ:

紅蓮/シュガー

表示バグ

アリーナにおいて、紅蓮のアイコンがシュガーのアイコンに置き換わることがある。

トリガーは不明。

スペシャルアリーナ:

トップ10%

ランキング11位のプレイヤーはトップ10%の報酬を得ることができない。

(画像リンク)

ボス:

部位名表示バグ

ボスの部位名が表示されない。(英語版で確認)

(画像リンク)

ボス:

グレイブディガー

グレイブディガーが棒立ちになる/手前に飛んできて攻撃不可になる

協同作戦:

強制操作キャラ変更

時々、強制的に他人のキャラの操作画面に表示が切り替わる。

このバグが起きた時、その他人のキャラを操作することができる。

(参考ビデオ)

オーバーキル

ダメージ表示

時々、戦闘後リザルトのダメージ合計がボスのHPより多くなる。

おそらくダメージ表記バグと関連している。

迎撃戦: 

報酬バグ

クイックバトルの報酬が時々消える。そして実際に受け取っていない。

トリガーは不明。(今後修正予定)

サブクエスト

(報酬)

サブクエスト報酬が時々受け取れず、受け取ろうとするとゲームが落ちる。

トリガーは不明。

 

その他

バグ 具体的な内容
999,999,999バグ まれにポーズ画面のステータス表示が999,999,999になることがある(画像リンク

派遣レベル

不一致

アカデミーによって派遣可能レベルが上昇し、☆2~☆5となったとしても、

☆1の派遣が選ばれることがある。(画像リンク)

エクシア

アイコンバグ

時々、いくつかの画像がエクシアのアイコンに置き換わって表示される。

(画像リンク)

残像バグ

いくつかのオブジェクトが消えずに表示され続ける。

(戦闘終了後のラプチャーや、blablaのチャットなど)(画像リンク)

LIVE 2D壁紙 処理落ち ロビーなどでLIVE 2D壁紙を表示するときに処理落ちが発生し、低速になることがある。
サーバー間アイテム共有

複数のサーバーに置いてアカウントを持っている場合、それぞれのサーバーで

獲得したアイテムを別サーバーに持ち越すことができる。これにより、

同じ報酬を複数回受け取ることが可能となる。

 


 

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コメント

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名無し
ID:OWQ0NjUwM

11章に発生する音楽愛好家のミッションでミッションの敵を倒した後、blablaのチャットを一切開けなくなりました。
ロビーでblablaを開き、チャットログを開こうとしてそのまま開かず、タブの切替とソートのみをできる状態です。
またこの状態でロビーに戻るとキャラの後ろにblablaのウィンドウが表示されたままになります。
倍系のblablaは画面切替で消えますが、以降は別のアカウントでログインしても同様の状態になります。

返信
2022-12-03 14:29:33

名無し
ID:OWQ0NjUwM

以前blablaの最初のチリペッパーのミッションポイントがマップに表示されないバグの報告をしたものですが。
端末を変えたり試行錯誤しているうちにチャットログの上のミッションバーが出るようになりそこから無事に進行できました。

そして今度は別のバグに遭遇していますので報告です。

返信
2022-12-03 14:29:19

名無し
ID:NmFmNDI5Y

>> 返信元

申し訳ありませんが、経験則と過去のblablaチャット履歴を精査してみてのコメントになります。
Twitterでも見かけるようになってきましたので、問い合わせが殺到すれば、そのうちFAQとかで運営も出してくるかもしれませんね。

返信
2022-12-03 13:38:00

名無し
ID:ZDc0OWRkM

>> 返信元

仕様に関して私が誤認しておりました
教えていただきありがとうございます
また、差し支えなければですがその仕様が記載されているヘルプ等があれば教えていただきたいです(カスタマーサポートで探しましたが見つからず…)

返信
2022-12-03 12:56:04

名無し
ID:NmFmNDI5Y

ランキング報酬の仕様とキャラからのblablaが来なくなったというのは度々見かけるのでどこかにまとめた方がよいのではないだろうか。

返信
2022-12-03 12:53:09

名無し
ID:NmFmNDI5Y

>> 返信元

異常表示は別にして件数の変化はバグではありません。
各キャラ2から3件のblabla会話パターンを保有しており、それを全部使い切ると、そのキャラからblablaはとどかなくなります。
初期はキャラ多数保有している(SRもある)ので、そのうちから3件が毎日とどきます。保有キャラのパターンが尽きてくると、件数が減り、ついには0件になり、新規にSSRを迎えるまでは0のままになります。

返信
2022-12-03 12:46:46

名無し
ID:ZDc0OWRkM

blablaのメッセージは毎日3件くる認識でしたが、今月に入ってから0〜2件という状況になりました
前日に新規加入したキャラのメッセージだけは来るっぽいので0〜2件という数字になるようです
また、メッセージをタップしても反応せず、blablaを消すとロビーの背景にblablaが常時表示されるようになりました
再起動しても同様の現象となり報酬が受け取れず参ってます(公式には問い合わせ済み)

返信
2022-12-03 09:48:08

名無し
ID:MTQyZmJlO

迎撃戦グレイブディガーにて、棒立ち現象を最終形態でも確認しました
条件は不明ですが、最終形態突入後2度程阻止部位をフルブレイクした後、正面で棒立ちし続けてそのまま討伐、報酬も正常に入手出来ました

返信
2022-12-02 21:29:58

編集者
ID:NzE0ZDM4N

>> 返信元

報告ありがとうございます、掲載いたしました

返信
2022-12-02 14:22:10

編集者
ID:NzE0ZDM4N

>> 返信元

戦闘力の反映が遅れること確かにありますね…
画面を切り替えているうちに戻るのであまり気にしていませんでしたが
法則性が見つかるか注意してみます

返信
2022-12-02 14:15:37

編集者
ID:NzE0ZDM4N

股間に表示されるダメージについて情報ありがとうございます
追加ダメージに関する表示なのは通常射撃でも起こったことから間違いなさそうです
残る疑問は全ての追加ダメージがそこに表示されるわけではないのと
ソリンの倍率が変なことになっている件でしょうか…

ミュート貫通に関しては複数報告が寄せられたのと
詳しい内容いただいたのでそのまま掲載させていただきました
こちらでも再現出来ましたら追記予定です

返信
2022-12-02 14:14:17

名無し
ID:NzY0ZTdmY

連投ですみません。
↓↓に誤記があったので訂正。
×バーストの持続が10.75%で、ヒーローボンバーのパーツ追加ダメージが10.75%
〇バーストの持続が10.56%で、ヒーローボンバーのパーツ追加ダメージが10.75%

返信
2022-12-02 10:43:48

名無し
ID:NzY0ZTdmY

↓に追記ですが、PIERCEは初回大ダメの表示や通常の持続ダメージにも表示されており、ヒーロヴィジョンもフルスタック状態ではないので防御無視ダメージは発生していない状態です。
なので、PIERCE表記は貫通効果のダメージにつくものだと思います。

返信
2022-12-02 10:42:28

名無し
ID:NzY0ZTdmY

トーカティブの股間ダメージですが、ラプラスでディガーでも画面中央下に追加ダメージ発生しています。
ダメージ量的にも自分のスキルの状態だとバーストの持続が10.75%で、ヒーローボンバーのパーツ追加ダメージが10.75%
出ていたダメージが、持続ダメが1166。画面下ダメが1233なので、ヒーローボンバーの効果に見えます。
ソリンは持っていないので不明。

返信
2022-12-02 10:37:00

名無し
ID:MjlmMzdjM

>> 返信元

同様の症状が自端末でも発生しています。

端末:Zenfone9(8GB/Snapdragon8+gen1)
設定:消音/音量0(スピーカー・イヤホン共に同設定)
症状:イヤホンの場合
   復帰時に音が鳴る場合は、全ての音が消音を無視して鳴ります。
   
   スピーカーの場合
   特定の敵の攻撃音等で鳴る事を確認。
   (火炎放射の様な攻撃をしてくる黒いラプチャーでしたが、名前不明)
   
   どちらも音が鳴る場合はおそらく音量100で鳴ります。
   (一部音量を0ではなく15等にしても音量が変わっていなかったため)
対策:消音ボタンのオンオフにて解消

返信
2022-12-01 14:15:29

名無し
ID:NmU4MmFjY

シュミレーションルーム内でのHPが減った状態での戦闘突入にに関して
ギロチン スキル2 HP70%以下効果がエフェクト、バフ共に発動してないことを確認
戦闘中にHPを回復し再度スキル発動条件を満たした場合正常に効果を発揮している
よってこのことからHP関連スキルは設定された数値を行き来するときのみ判定が行われているものと思われる

返信
2022-12-01 13:51:03

名無し
ID:NGVmZDYzY

面談で好感度レベルあげてステータスアップしてから、編成画面を開かずに戦闘画面行くと戦闘力アップが反映されなかった
(ニケ>面談から好感度UP→ホーム画面→作戦へ出撃、の流れで確認)
その後、一度ホームに戻ってから編成画面開いてチェックしたら戦闘力あがっていて出撃後も上昇後の数字だった
何度も好感度あげて検証するほどアイテムないんで、確定で発生するかは未確認

返信
2022-12-01 11:38:17

名無し
ID:NmU4MmFjY

PIERCEは貫通特化じゃなくてラプラスの防御無視効果のほうだと思いますよ
フルスタックせずにビームすると出てこないので
「相手の体」を貫通(PIERCE)するのではなく
「相手の装甲」こと防御力を貫通するってことだと思います

返信
2022-12-01 11:22:48

名無し
ID:MjdmZWZiN

レースゲームに例えるならアーク→ランキングで見れる順位はまだレース途中の順位。
トライブタワーランキングを例に挙げると1番最初のゴールは30階に最初にクリアしたところ。
つまりランキング内のプレイヤーの中で最初に30階クリアすれば1位フレーム0/10が1/10になるってことで報酬はそのタイミングで貰えます。

返信
2022-12-01 09:47:30

名無し
ID:ZDM2YTUzM

>> 返信元

ランキングの仕様に誤解はない?
各ランキングで定められたポイントを最初に通過した人から順位付けされて報酬が送られる
ランキングのページで1位維持していれば日数経過で報酬がもらえると勘違いしてる人は多い

返信
2022-12-01 09:32:29

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