RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 649(+649) | 29 (+29) | 5 (+5) |
3 | 1490(+841) | 66 (+37) | 10 (+5) |
4 | 2425(+935) | 108(+41) | 16 (+7) |
5 | 3425(+1000) | 152 (+47) | 23 (+7) |
6 | 4476(+1051) | 199 (+48) | 30 (+7) |
7 | 5571(+1095) | 247 (+48) | 37 (+7) |
8 | 6702 (+1131) | 298 (+51) | 45 (+8) |
9 | 7868 (+1166) | 349 (+51) | 52 (+7) |
10 | 9062 (+1194) | 403 (+54) | 60 (+8) |
11 | 10283(+1121) | 457 (+54) | 68 (+8) |
12 | 11529(+1246) | 512(+55) | 77(+9) |
13 | 12798(+1269) | 569(+57) | 86(+9) |
14 | 14088(+1290) | 626(+57) | 94(+8) |
15 | 15398(+1310) | 684(+58) | 103(+9) |
16 | 16727 (+1329) | 744 (+60) | 112 (+9) |
17 | 18075 (+1348) | 803 (+59) | 121 (+9) |
18 | 19438 (+1363) | 864 (+61) | 130 (+9) |
19 | 20819 (+1381) | 925 (+61) | 139 (+9) |
20 | 22214(+1395) | 988(+62) | 149(+10) |
21 | 23624(+1110) | 1050(+62) | 158(+9) |
22 | 25049(+1425) | 1114(+64) | 167(+9) |
23 | 26487(+1438) | 1177(+63) | 176(+9) |
24 | 27938(+1451) | 1242(+65) | 186(+10) |
25 | 29402(+1464) | 1307(+65) | 196(+10) |
26 | 30878(+1476) | 1373(+66) | 206(+10) |
27 | 32366(+1488) | 1439(+66) | 216(+10) |
28 | 33865(+1499) | 1505(+66) | 226(+10) |
29 | 35376(+1511) | 1572(+67) | 236(+10) |
30 | 36897(+1521) | 1640(+68) | 246(+10) |
31 | 38430(+1533) | 1708(+68) | 257(+11) |
32 | 39972(+1542) | 1776(+68) | 266(+9) |
33 | 41524(+1552) | 1846(+70) | 277(+11) |
34 | 43086(+1562) | 1915(+69) | 287(+10) |
35 | 44658(+1572) | 1985(+70) | 298(+11) |
36 | 46238(+1580) | 2056(+71) | 309(+11) |
37 | 47828(+1590) | 2125(+69) | 319(+10) |
38 | 49427(+1599) | 2197(+72) | 329(+10) |
39 | 51035(+1608) | 2268(+71) | 340(+11) |
40 | 52650(+1615) | 2340(+72) | 351(+11) |
戦力49万くらいだけど全然無理や
クラリタレッフーアリスモダニアだけど
部位破壊も間に合わんし、壁も二体くらい破壊される
MOG2.0の鉱山ステージ難しすぎない?
急に弾幕ゲーになるなんて聞いてねーよwww
やられたエクシアさんからも何このクソゲー発言出てきて草を禁じ得ない
MOGexのチャレンジステージ、最終的にはボスとの正面からの削り合いになる感じかな?対単体DPSの高い武器用意しないとキツいかな
残念、そんな事は一度も思ったことない
まさに勝手な想像w
自分でも適当な戯れ言を自覚してるわ、笑ってくれ
だから法則性が見えたと断言してないし、最初から記録取れば良かったと思ってる
そういうこと言ってる人、やっぱソシャゲとかギャンブル向いてないと思う。みたいなどうしても極端な感想しか浮かんでこない。まさかNIKKEしかソシャゲやったことないなら、ギャンブル童貞捨てれたねよかったねみたいな感触もある。しらんけど
1万6千回体感ニキ、「一度引いたキャラは近い間にもう一度引きやすい(ダブりやすい)」とか思ってそう
勝手な想像だけど
確率ってマジ体感が当てにならないんよね
1/nをn回引いて当てられる確率はたった60%程度しかない
これを感覚として持っている人間が果たしているのだろうか
体感とは大きく乖離した数字と思うんよ
体感で法則性を語るとか、統計全否定で草
コレクションは基本的攻撃より防御が強化されてる
ゆくゆくはアリーナの環境を変える気がする
具体的に言えば一閃編成は淘汰される予感