MEMORIES TELLER

イベント概要
【開催期間】2025年6月12日 メンテ後~7月3日 4:59
参加条件:
「ロビー」→「イベント」→「イベント名」バナーをタップ
イベントフィールド
- 専用フィールドにNPCが配置されており、タップすることで各コンテンツをプレイできる
(移動が面倒な場合は下のメニューをタップすれば自動で移動してくれる) - イベントフィールドには遺失物も配置されている
- 毎日5時に、
5個まで自動でチャージされる。上限を越えた分は消滅します
- ショップで購入したものも無料と同じ扱いなので、その日のうちに使い切る必要がある
遺失物
画像をタップで拡大
回収はステージを進めてからやりましょう
※イベント遺失物のストーリーは、イベントホームの「イベント記録」から回想可
※サウンドトラック名「MEMORIES TELLER」
※パスコードに取得順があるため番号を振りました
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
23 | BGM [ Raven ] | 18日目 |
22 | BGM [ Silent Street (Battle) ] | |
21 | BGM [ Stalker ] | 17日目 |
20 | BGM [ Heageboar Brute ] | 16日目 |
19 | BGM [ Behemoth ] | 15日目 |
18 | BGM [ Boss Challenge ] | |
3週間目 | ||
17 | BGM [ Providence (NIKKE Remix) ] | 14日目 |
16 | BGM [ Song of the Nomad ] | 13日目 |
15 | BGM [ Abaddon ] | 12日目 |
14 | BGM [ The Song of Traveler ] | 11日目 |
13 | BGM [ The Warmth of the City ] | |
12 | BGM [ Look Out! ] | 10日目 |
11 | BGM [ Ambush ] | 9日目 |
パスコード9 | ||
10 | BGM [ Everglow ] | STORY 2-12クリア |
9 | BGM [ Hall of Records ] | STORY 2-1クリア |
パスコード8 | 8日目 | |
2週間目 | ||
8 | BGM [ Gigas ] | 7日目 |
パスコード7 | ||
7 | BGM [ Shelter ] | 6日目 |
パスコード6 | ||
6 | BGM [ The Song of the Wanderer ] | 5日目 |
パスコード5 | ||
5 | BGM [ Lily ] | 4日目 |
パスコード4 | ||
4 | BGM [ The Song of the Sirens ] | 3日目 |
パスコード3 | ||
3 | BGM [ Landscape of the Past ] | 2日目 |
パスコード2 | ||
パスコード | STORY 1-5クリア | |
2 | BGM [ Flooded Commercial Sector ] | STORY 1-12クリア |
1 | BGM [ Flooded Commercial Sector (Inst.) ] | 初期状態から配置 |
番号 | 遺失物 | 追加条件 |
---|---|---|
C-20 | SHIFT UP | 18日目 |
C-19 | GOD OF VICTORY | 17日目 |
C-18 | STETTAR BRIGHT | 16日目 |
C-17 | COUNTER ATTACK | 15日目 |
C-16 | PIONEER | 14日目 |
C-15 | TRINITY ANGEL | 13日目 |
C-14 | ELECTRIC BOOM | 12日目 |
C-13 | GOOD EVENING | 11日目 |
C-12 | ADAM'S APPLE | 10日目 |
C-11 | MORAN | 9日目 |
C-10 | BLACK PEARL | 8日目 |
C-09 | LILY 04 | 7日目 |
C-08 | FUSION JELL | 6日目 |
C-07 | ADIOS 9 | 5日目 |
C-06 | OASIS | 4日目 |
C-05 | GREAT DESSERT | 3日目 |
C-04 | BIKINI | 2日目 |
C-03 | COSTANICO | 初期状態から配置 |
C-02 | HYPER TUBE | |
C-01 | ADIOS 7 |
-缶のケース▼
STORY I
-
2025年6月12日 メンテ後~7月3日 4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 3000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3900 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 4800 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 5500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 7200 | ![]() |
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Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10100 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 12900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
STORY II
-
2025年6月19日 5:00~7月3日 4:59
ボーナス報酬ニケ
ステージ攻略時に編成すると、次の確率でボーナス報酬 ×50 を得られる(複数編成で加算、MAX100%)
ステージ
ステージ | 戦闘力 | 弱点 | 報酬 |
---|---|---|---|
Normal 1-1 | 2100 | ![]() |
![]() |
Normal 1-2 | 2500 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-3 | 3000 | ![]() |
![]() |
Normal 1-4 | 3900 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-5 | 4800 | ![]() |
![]() |
Normal 1-6 | 5500 | ![]() |
![]() |
Event R-1 | 6200 | ![]() |
![]() |
Normal 1-7 | 8000 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-8 | 8800 | ![]() |
![]() |
Event R-2 | 9600 | ![]() |
![]() |
Normal 1-9 | 10500 | ![]() |
![]() ![]() |
Normal 1-10 | 11500 | ![]() |
![]() |
Normal 1-11 | 12500 | ![]() |
![]() ![]() |
Event R-3 | 13600 | ![]() |
![]() |
Normal 1-12 | 14800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-1 | 15800 | ![]() |
![]() |
Hard 1-2 | 16300 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-3 | 16700 | ![]() |
![]() |
Hard 1-4 | 17200 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-5 | 17600 | ![]() |
![]() |
Hard 1-6 | 18300 | ![]() |
![]() |
Hard 1-7 | 20000 | ![]() |
![]() |
Hard 1-8 | 21000 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-9 | 22100 | ![]() |
![]() |
Hard 1-10 | 23200 | ![]() |
![]() |
Hard 1-11 | 24400 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-12 | 25900 | ![]() |
![]() |
Hard 1-13 | 27900 | ![]() |
![]() ![]() |
Hard 1-14 | 30100 | ![]() |
![]() |
Hard 1-15 | 32900 | ![]() |
![]() |
チャレンジステージ
毎日5時に、入場券 が1つ自動でチャージされる(翌日に繰り越せない)
※初回クリアでは初回報酬+周回報酬の両方がもらえる
※3日ごとに次のステージが解放される
ステージ
![]() ストームブリンガー「Z.E.U.S.」 |
【バルカン砲】 マシンガンから弾丸を連射して単一ニケにダメージを与える 【轟音ミサイル】 左肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 左肩が破壊されるとミサイルを発射できない 【ビーム砲】 肩からレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 【嵐発生装置】 トルネードを巻き起こしてすべてのニケにダメージを与える 【避雷地点制御装置】 雷を落としてすべてのニケにダメージを与える 【オーバーチャージ】 磁場を広げてすべてのニケにダメージを与える 【フェザーミサイル】 右肩から多数のミサイルを発射してダメージを与える。 右肩が破壊されるとミサイルを発射できない |
---|
ステージ | ニケLv | 報酬 |
---|---|---|
CHALLENGE 1-1 (初期) |
Lv30 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-2 | Lv50 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-3 | Lv70 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-4 | Lv90 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-5 | Lv110 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-6 | Lv130 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
CHALLENGE 1-7 | Lv160 固定 |
【初回】![]() ![]() ![]() 【周回】 ![]() ![]() |
ショップ
アイテム | 価格 | 購入上限 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
2 |
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![]() |
1 |
![]() |
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1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
1 |
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![]() |
10 |
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![]() |
10 |
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![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
7 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
5 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
3 |
![]() |
![]() |
10 |
![]() |
![]() |
50 |
![]() |
![]() |
無制限 |
ミッション
フュージョンセル 合計 x 6300
ミッション | 報酬 |
---|---|
![]() |
![]() 「キーホールドレス」 |
![]() |
![]() 「プラネットダイブスーツ(第6)V2」 |
アチーブメントを12個完了する | ![]() |
アチーブメントを27個完了する | ![]() MEMORIES TELLER I |
アチーブメントを42個完了する | ![]() |
[STORY I Normal] 1-1~1-12 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-1~1-11 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] R-1~R-3 EVENTを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Normal] 1-12 STAGEを1回クリアする | ![]() |
[STORY II Hard] 1-1~1-14 STAGEを1回クリアする | 各 ![]() 合計 ![]() |
[STORY II Hard] 1-15 STAGEを1回クリアする | ![]() |
コスチュームガチャ(仮)
「レーサーズハイ」
「スキンスーツ」
10連ガチャを回したらコスチュームなどの報酬を獲得できる
コスチュームは5回目以降から出現
Q:スキンが欲しい。いくら課金すればいいの?
A:最低だと0.05%を引いて640円(※1)、天井で8,000円(※2)
※1:¥320 ( ×1) ×2 無料版チケット (
×6) = ¥640
※2:¥1,600 ( ×6) x5 無料版チケット (
×6) = ¥8,000
無料チケット6枚があり、有料版
の代わりに使用できる
無料チケットはコスガチャ個別に配布される
紅蓮用:(レース旗)
イヴ用:(ドリームキャッチャー)
Q:無料版チケットはどこにあるの?
A:コスガチャ上部にある「チケットショップ」にあります
Q:10回より多く回せる?
A:回せない。最大で10回まで。
Q:間違えて天井分より多く買っちゃったんだけど。
A:ガチャ終了後、無償ジュエルで返還される。
ガチャコスト
ガチャ(回目) | コスト | 累計 |
---|---|---|
1 | 無料 | 無料 |
2 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 | ![]() ![]() |
![]() ![]() └ 無料分ではここまで |
5 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() └ ここからスキン出現開始 |
6 | ![]() ![]() |
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7 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | ![]() ![]() |
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9 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() └ 天井 |
コスチュームチケット価格表
商品 | 価格 | チケット単価 |
---|---|---|
![]() ![]() |
¥320 | ¥320 |
![]() ![]() |
¥650 | ¥325 |
![]() ![]() |
¥1,200 | ¥300 |
![]() ![]() |
¥1,600 | ¥266.66 |
ガチャ基本確率
アイテム | 基本確率 |
---|---|
コスチューム(5回目~) | 0.05% |
![]() |
0.40% |
![]() |
0.55% |
![]() |
1.00% |
![]() |
1.55% |
![]() |
1.75% |
![]() |
16.00% |
![]() |
16.00% |
![]() |
31.35% |
![]() |
31.35% |
ログインスタンプ
バナー画像
1 | ![]() |
8 | ![]() |
---|---|---|---|
2 | ![]() |
9 | ![]() |
3 | ![]() |
10 | ![]() |
4 | ![]() |
11 | ![]() |
5 | ![]() |
12 | ![]() |
6 | ![]() |
13 | ![]() |
7 | ![]() |
14 | ![]() |
ミニゲーム「NAYTIVE RAID」
(操作性に難ありで少々苦しいが)
毎日や素材などが獲得できるのでプレイしよう
ミニゲームについて、攻略やコメントはこちらへ
攻略書き込みも待っています
よくある質問、小ネタ
編成で戦闘BGMが変わる
レイヴンを中央に配置するとBGM「Raven」通称コスタニコが流れる
ステージが正常に終了できない!クラッシュする!
「メモリ節約モード」を有効にすることで解決する場合がある
設定項目の場所
設定 > その他 > メモリ節約モード
演出過多で携帯端末だとスペック不足に陥っているかもしれない。
リリーはどこで貰える?
ログボ3日目、Story2のクリア、HARDのクリア
お助けキャラ(臨時合流機能)がいるためクリアは容易
コスチュームはどこで獲得できる?
A. 各キャラのガチャ開始後、下記から獲得できます
![]() |
![]() レーサーズハイ ・コスガチャ (2025/6/12~7/3) ・「StellarBladeコンプリートエディション」CDK |
StellarBlade DLCで獲得できた衣装のキャラ教えて
キャラページへどうぞ(画像クリックでも飛びます)
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コメント
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容姿は同じでいいけど流石に武装は下ろしとけと…スチルでも完全武装だから、新しい立ち絵は用意できなかったかする気がなかったかだけど、ラストだしそこは凝ってほしかった
コムとアートの端末もアレで良いと思いますね。
確かに記憶には残っていないが、魂がそれを覚えている。
なんか哲学的でいいなと。
エニックの粋な計らい良いよね。ヘルマンは残念ながら会えてないだろうけど、だからこそ、というか。
>> 返信元
量産型だから戦闘用の装備しか持ってなかったに自分も1票。記憶取り戻したし、今回の個展である程度の実績出して芸術活動部隊に異動とか出来ればエイブみたいに普通の服に着替えるとは思うけども
>> 返信元
あとは正装と言える恰好をあれしか持ってない線もある…のかも?
製作中はもっとラフな服装だけど、初の個展だから正装しなきゃマズいかも!→せ、戦闘服しか持ってねえ!みたいな
>> 返信元
個展は今回初めて開けたっぽい感じだったし、まだ芸術家としては駆け出しなんじゃないかな
とりあえず才能が判って前線じゃない職場勤務になったけど、まだ既存装備以外の服を買うほどのお金は無くて…(むしろその金あったら画材買うので)みたいな状況だと思えばあるいは
最高に美しい終わり方や…
これアーカイブに残らんのもったいね〜
スチル出たってことはアートは汎用ニケスタイルが公式見解ってことか?
どの程度の活動実績で個性出すの許されるのか知らんが、芸術家やるなら戦闘パーツは外しちゃっていいと思う
まぁ最後どうするかはかなりギリギリまで迷ってたのかもしれんね
当初は死ぬ予定だったから用意できなかったとかさ
個人的には今後記憶が戻りそうな空気を残しつつコムは黙したまま見守るendの方が好みではあった。
それより戦闘用じゃないならアートに専用立ち絵あげて…芸術家ニケがライオットシールドにヘルメットはなんぼなんでも
ご都合主義だの何だの言われようが、やっぱハッピーエンドが一番だ
>> 返信元
俺はアニスが装備してるRL弾から大きくなるナニを想像してはぁはぁしてるのかと思ってた
ただのコラボと思ってたら、今までのどのイベやアニバよりも泣けた
しかも本編の重要な情報もチラリと
>> 返信元
目ん玉2つ飛び出させて興奮してる
けど、アニスはハーフパンツ履いてるはずだから興奮するところなんてないはずなんだけどね
常人には理解しがたい
ラプンツェル何に反応してるのかと思ったら、
アニスの下からのアングルに反応してるのかこれ。
>> 返信元
ステラだけ特別あつかいされるのかもね~偶にある判る人だけ判ればいい系の身内ネタっぽいところあるし、でもまぁ基本はマンネリ共闘ボスのORETUEEキャラ二次妄想の産物なのは変わって無いはず
てかどのコラボも時間軸的にも存在してたらイミフになるシナリオだし、大勢に影響がない様に記憶も記録も存在も抹消されるのがお約束
ミニゲームでβスキルを連続で打ちにくくなったな
連打じゃなくて間おいて押さないといけなくなったのか
βゲーになってた対策ですかね
釣ったそばから全部食うたんかいスノホワさん……
キロタロスちゃんがプロビデンス君見たらどんな反応するか見てみたかった
ストーリー読んだあとだとプロビデンスを攻撃するのちょっとためらわれる
>> 返信元
なんていうか本家のスノホワの方から人生負組が描いてるスノホワの方に寄っていってる気がする
去年まではさすがに食料強奪まではしてなかったと思うんだけどw
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