40秒 |
火力 |
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
8.82 -0.15 |
8.85 -0.20 |
9.50
|
8.80 +0.1 |
9
|
5
|
8
|
オバロ | 優先度 | 推奨数 |
解説 |
|||
最大装弾数 |
☆5 |
4 |
最優先 | |||
攻撃力 | ☆3 |
2 |
攻撃面で貢献するが、スキル1でも十分な攻撃力がある | |||
有利コード | ☆4 |
2~4 |
ブラックスミス、テルミット等のボスに有効 | |||
命中 | ☆3 |
2~4 |
ボスのコアヒット率が上がる |
|||
クリ率 | ☆1 | 0 | 無駄にならないが他が優先 | |||
クリダメ | ☆1 | 0 | 無駄にならないが他が優先 | |||
キューブ | リロード速度 / 最大装弾数 / 弾丸チャージ | |||||
評価 2023/04/10 |
最高のDPSと範囲バースト、ARの射程と高い連射によりほぼ全ての状況で強い。 リロード速度バフと相性が良い |
|||||
相性の 良いニケ |
||||||
編成例 |
【メインチャプター】 【対ボス】 |
いいね、君のTwitter(今はXって言うんだよ)教えてよ
蓄積爆破付与した1射目分は蓄積してくれない事と、最大蓄積量まで貯めなくてもちゃんと分配ダメージとして還元してくれることを考えると、スキル1,2しっかり強化して爆破頻度は落とした方がDPS伸びそう
ただそもそもの問題として、このキャラパワーが弱い
バースト時通常攻撃力2倍強と与ダメの110%蓄積で理論上4.29倍、実際のところは4発に1回ぐらいのペースでの付け直しで3.72倍の攻撃力しか出せない
発射レートも高いわけじゃないから、スキル1の最大蓄積量削除してデバフ付与時の1射目も蓄積されるようにし、理論上の火力しっかり出せるようにして、強化で蓄積量割合伸びるぐらいになってやっとって所かな
ウルトラ、キャンセルリング潰した後のぐったりした挙動がなんか可愛いんだが
色々試した感じ、蓄積爆破による分配ダメージは蓄積分しか与えない。
例えば分配ダメージが与えられるタイミングで、自分に与ダメ増加バフや敵に被ダメ増加デバフが付与されていてもダメージは変わらない。
分配ダメージを上げるバフは分配ダメージを上昇させるのではなく、最大蓄積量を増加させるだけなので、直接的な火力増加に寄与しない。
性質上攻撃力を上げると最大蓄積量も伸びる。与ダメ増加や被ダメ増加、クリティカル等では最大蓄積量が伸びない。
まとめると、与ダメ増加は蓄積だけを伸びる。分配ダメージは最大蓄積量だけを伸びる。攻撃力上昇は両方伸びる。
レッフーのバーストはあくまで100.8%バフだから、300%デバフを喰らったら止まるのは自然では?
ユニレでテルミットのチャー速ダウンをレッフーがバースト中にくらうと、挙動おかしいね。300%ダウンしてもそれなりの速度で打てるはずが、ぴたっと止まる。
https://www.youtube.com/watch?v=EPXcv1sFgCo
限定公開になってけるけど、issuesにそう投稿されてるとしか
いまの挙動としてはランダムじゃないから、それだったら表記だけじゃなくて実際の挙動も変わることになるから違うんじゃない?
discordに報告されてるとおりなら、フルチャージ攻撃が命中した時、T.Ronyボンバー状態の敵がいなければランダムな対象に蓄積爆破だけど、ランダムなのもっと使いにくいだろってなるわ…
せっかくゲーム仲間が出来たのに・・・