ラピ:レッドフードの能力・スキル・面談選択肢

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ラピ:レッドフード

ラピ:レッドフード
レッドフレーバー
コスチュームガチャ (2025/7/17~8/7)

基本情報

名前 ラピ:レッドフード CV 石川 由依
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 火力型 武器 マシンガン
段階 CT 40秒
企業 オーバースペック 部隊 カウンターズ
レッドフードを本当の意味で継承したラピ。
大切な約束が刻まれた武装、セブンスドワーフゼロを装備し、
勝利の女神となり地上を奪還しようとする。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 75
Lv200 19564 583734 25554 3539

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 75
1凸 16770(+3270) 632(+32) 176(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 278(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 379(+101)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)
40 52650(+15753) 2340(+700) 351(+105)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

マシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
300 2.50秒 通常型
■対象に
「攻撃力の5.57%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

戦況把握
パッシブ
共通 ■戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時、
「部隊構成による効果」「該当効果のみ適用」
基本バースト段階がIの味方がいない場合、自分に
「戦闘補助: バーストIに変更」「持続」
基本バースト段階がIの味方がいる場合、自分に
「戦闘補助解除」
補足 ■基本バースト段階がIの味方について
バーストI → IIに進行する味方を指す
のようなバースト1再突入やの複数のバースト段階を扱うニケは除く
■バースト1の味方の有無で運用するバーストスキルが切り替わる
各バーストに付随する効果は下記へ統合

スキル2

粘着グレネード
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「電撃コードの敵に有利コードのダメージ適用」「持続」
「発射体付着ダメージ(1)%▲」「持続」
「発射体爆発ダメージ(2)%▲」「持続」
■通常攻撃で120回攻撃した時、自分に
「粘着榴弾」
機能:粘着する発射体を発射し、命中した位置に付着させる。
フルバーストタイム中に起爆される
発射体付着ダメージ:最終攻撃力の(3)%のダメージ
発射体爆発ダメージ:最終攻撃力の(3)%のダメージ
最大装弾数:1発
  (1) (2) (3)
Lv1 94.2% 59.44% 49.71%
Lv2 100.48% 64.02% 53.98%
Lv3 106.76% 68.59% 58.25%
Lv4 113.04% 73.16% 62.51%
Lv5 119.32% 77.74% 66.78%
Lv6 125.6% 82.31% 71.05%
Lv7 131.88% 86.88% 75.31%
Lv8 138.16% 91.46% 79.58%
Lv9 144.44% 96.03% 83.85%
Lv10 150.72% 100.6% 88.11%

 

バーストスキル(継承される力)

バーストスキル1 運用時

パッシブ
S1 戦闘補助
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」
「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
バースト 部隊補助行動様式
■自分に
「バーストスキルクールタイム20秒▼」
「爆発範囲(3)%▲」「10秒間維持」
味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力(4)%▲」「10秒間維持」
  (スキル1 Lv参照) (バーストLv.参照)
  (1) (2) (3) (4)
Lv1 5.34秒 5.01% 62.88% 11.16%
Lv2 5.58秒 5.35% 67.08% 11.92%
Lv3 5.82秒 5.68% 71.27% 12.68%
Lv4 6.05秒 6.01% 75.46% 13.44%
Lv5 6.29秒 6.35% 79.65% 14.2%
Lv6 6.53秒 6.68% 83.85% 14.96%
Lv7 6.77秒 7.02% 88.04% 15.72%
Lv8 7秒 7.35% 92.23% 16.48%
Lv9 7.24秒 7.69% 96.42% 17.24%
Lv10 7.48秒 8.02% 150.72% 18.01%

バーストスキル3 運用時

パッシブ
S1 戦闘補助解除
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」
「阻止部位の攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
バースト 高機動近接型決戦兵器
■照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」
■自分に
「爆発範囲(4)%▲」「10秒間維持」
「発射体付着ダメージ(5)%▲」「10秒間維持」
「スキル2粘着榴弾発動回数条件60回▼」「10秒間維持」
  (スキル1 Lv参照) (バーストLv.参照)
  (1) (2) (3) (4) (5)
Lv1 59.4% 30% 1512% 62.88% 216%
Lv2 63.36% 32% 1656% 67.08% 238.8%
Lv3 67.32% 34% 1800% 71.27% 261.6%
Lv4 71.28% 36% 1944% 75.46% 284.4%
Lv5 75.24% 38% 2088% 79.65% 307.2%
Lv6 79.2% 40% 2232% 83.85% 330%
Lv7 83.16% 42% 2376% 88.04% 352.8%
Lv8 87.12% 44% 2520% 92.23% 375.6%
Lv9 91.08% 46% 2664% 96.42% 398.4%
Lv10 95.04% 48% 2808% 100.62% 421.2%

面談の選択肢

ラピ:レッドフードの面談を編集する

ソートは編集メンバーが行います。
誤った面談Noを入力する人がいるためです。

面談内容を上から入力してください。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. ラピ:レッドフード 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 欲張ることは悪だと思いますか? 度を過ぎなければ問題ないと思う
欲は張らない方がいい
2 捜し物に気を取られておりました。
今はネオンが手伝ってくれていますが、
まだ見付からないもので⋯
私も手伝おう
新しく買えばいいんじゃないか?
3 最近は争うことが増えているようで、心配です。 …私から話をしておこう
ビシッとしかってみたらどうだ
4 仲間とは、何でしょうか? 何ものにも代えがたい大切な存在
同じ目標に向かって共に戦う戦友
5 指揮官もよろしければ、いかがでしょうか? もうクタクタだ…今回はパスさせてくれ
もちろんだ。これからか?
6 その時に助言していただいたことを覚えていらっしゃいますか? 素直に文句を言えと言った
我慢しろと言った
7 最近は出勤が続いていましたから、
指揮官室がほこりをかぶっていますね。
今から掃除するか
こまめに掃除にきてくれ
8 指揮官は何の音かご存じでしょうか? ⋯⋯
⋯あるゲームに取りつかれた幽霊の仕業だ
9 今日のような何も用事の無い日はどのように過ごされますか? 一人で静かな時間を過ごす
外に出ようか
10 そういえば、指揮官に
食べ物の好みはありますか?
ラピと一緒に食べるものなら何でも
パーフェクトバー以外なら何でも…
11 指揮官、理想のタイプはありますか? タイプ?
心を打ち明けられる人?
12 他に何か必要なものがありますか? 買い物なら、一緒に行こうか
指揮官室の分も頼んでいいか?
13 指揮官もそうお考えでしょうか? いい変化だと思う
特に変わったとは思わない
14 指揮官はよく聞くジャンルはありますか? カントリー
EDM
15 指揮官は何か目標をお持ちですか? 平和な日々を過ごすこと
地上を奪還すること
16 机に置いてくださってるとは
思いもしませんでした
これからもたくさん写真を撮ろう
他の写真もおいた方がいいか?
17 人手を増やして仕事が増える場合もある
ということを思い知りました。
手伝おうとした気持ちが重要だ
次は私が手伝おう…
18 指揮官はどちらがお好きですか? 昔の姿の方が好きだ
今の姿の方が好きだ
19 指揮官は過去の栄光に…意味はあるとお考えですか? 大きな意味があると思う
あまり意味はないと思う
20 いい武器だと思っていました。 ドリルはロマンだ
レッドフードに似合うカッコいい武器だ

全キャラの面談選択肢一覧ページ

ロビー会話

ラピ:レッドフードのロビー会話を編集する

ラピ:レッドフード

会話内容

タップ時
(好感度1~)
指揮官。
次の作戦について、ご提案があります。
コンディションはオールグリーンです。
最高の状態だと思います。
指揮官は私のことをどう思いますか?
指揮官の意見を聞きたいです。
タップ時
(好感度10~)
これから一緒に何ができるか楽しみです。
私は死にませんし、心も折れません。
絶対に。
受け継いだものを背負い、繋げていきます。
見ていてください。
放置ボイス
(好感度1~)
待機中に個人的な用事を片付けてもよろしいでしょうか。
放置ボイス
(好感度10~)
好みに合う音楽でも探してみます。
今度こそ見つかるといいのですが。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20 / 40秒
火力
CDR
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
10 10 10 8.4 7
10
7
10
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 ラピは2種類の有利コードを持っている。
攻撃力 ★4 4 ATKは常に有効だが、特にバーストIとして運用する場合より有効。
最大装弾数 ★5 4

MGのため。射撃時間を長く、リロード時間を短くすることで

最大ダメージとなる。

クリ率 ★2 0-2  
クリダメ ★2 0-2  
命中率 0 0  
キューブ :リロード速度バフを持たないチームの場合。
弾丸を補充できるユニットを使用するとより効果的。
:リロード速度バフを持つチームの場合
(主にクラウンまたはプリバティチーム)。
評価
2025/1/5
黒紅蓮やシンデレラに匹敵するDPSを持つ初の2属性特攻ニケ。
バーストIIIが望ましいが、バーストIでも高いDPSを発揮する、非常に柔軟な万能タイプ。
ボス戦でもキャンペーンでも、灼熱弱点や鉄甲弱点のステージを難なく攻略できる。
ラピは同じTierSSS帯の黒紅蓮シンデレラと同程度のダメージを出力するため、評価時点でのMG最高のDPSであるモダニアを凌ぐ。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

 

〇編集メモ

・「基本バースト段階がI」

図鑑表記上でⅠ→Ⅱとバースト段階が進むキャラを対象とする。

つまり、ティアなどのバーストⅠ再突入や、レッドフード(ⅠⅡⅢ)などは含まない。

 

・粘着する発射体

ラプチャー、ニケ、バリア、デコイ、遮蔽物が付着対象となり、各対象に対しての設置物となる。

上記以外の対象に付着した場合は即起爆となる。(キャンセルリング、背景オブジェクト、発射体など)

同時設置上限は1パーティあたりで50個。

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:MGQzNmFhY

>> 返信元

やっぱりレッドフードはバースト1では無い判定でしたね…
バースト1再突入ニケも対象外にしてくれたのもありがたい

返信
2024-12-26 20:29:31

名無し
ID:ZmQwNGNjM

>> 返信元

すまん書き方が悪いか
Ⅰ↔ⅢやってレッフーとⅠ回しは出来ない

返信
2024-12-26 18:47:56

名無し
ID:ZmQwNGNjM

レッフーとⅠ回しは出来んかったな

返信
2024-12-26 18:44:52

名無し
ID:ZTg3NmIxN

②はみんなB1になりそうだけど

返信
2024-12-26 18:20:34

名無し
ID:NWM0OTUwM

①フルバの最中にB1が落ちた場合、フルバ終了後にB1になるのか(条件が戦闘開始時"およびフルバ終了後"なので)
②共同作戦で全員ラピになった場合はどういう扱いになるのか
③ティアやバニーアリス等のB1再突入持ちしかいない場合にどうなるのか

②は「基本B1がいない場合」なのでB3のまま、レッドフードがいる場合もB3のまま、のはず
①③がよくわからんな

返信
2024-12-26 18:11:42

名無し
ID:NmJlOTQ1O

性能がどうであろうと、私は絶対に引く。
太ももに一目惚れしたからだ。

返信
2024-12-26 10:36:52

名無し
ID:ZTU0MjExN

B3運用する場合はフルバ中にリロードもスピンアップもしたくないけど、フルバのタイミングをいちいちズラせないから装弾をオバロで600を最低ラインで積んだ上でキューブはリロ速アップにしてクラウンとセットで運用、が最善かな?
結局クラウン万能なのと、射撃場で試射できないのが辛いな。B1運用なら安上がりなんだけど。

返信
2024-12-26 07:51:59

名無し
ID:ZTU0MjExN

部隊補助の攻撃力アップの数値がB3と同じになってます。

返信
2024-12-26 07:41:59

名無し
ID:YjNlZGE1Y

メイデンで思ったが照準に近い1機にダメージ系使い勝手悪いんだよなぁ
貫通SRでゲージ貯め終わったらバースト切る前に切り替えてエイムしないと雑魚に無駄打ちするし
雑魚に被って打てないこともあるし

返信
2024-12-26 02:10:39

名無し
ID:ZTg3NmIxN

ラピ自身は特別なバースト短縮持ってるわけでもないしそれは難しいね

返信
2024-12-26 00:09:34

名無し
ID:ZjgxY2VmM

B1ラピとグレイブでバースト高速回転できないかな~

返信
2024-12-26 00:01:06

名無し
ID:NjhkMWQ1N

火力はともかく短縮持ちってだけでも絶対スルー出来ないよなぁ
ルージュをスルーして後悔してる人かなり多かったし

返信
2024-12-25 23:45:27

名無し
ID:YWMzYzU5N

>> 返信元

そして最初のフルバースト後三人のラピが同時にB3になるならかなり笑えるw
実装されて見なければわからん要素が多いな

返信
2024-12-25 20:50:56

名無し
ID:OTNmYTRiZ

>> 返信元

そっかー・・・
今の仕様でも協同作戦で赤ラピ3人いる状態でB1が死んだときの挙動とか結構危なそうだもんね。全員B1になるんだろうか。

返信
2024-12-25 20:24:30

名無し
ID:YjJlNzg3O

>> 返信元

スキル2の粘着の説明の一番下に最大装弾数1ってあるから、実際はどうだろうね
日本語での解釈によるけど、二個以上付けれるなら多段爆発で大ダメージが期待できるから、B3運用ですればそれ相当のダメージは期待できるね

返信
2024-12-25 20:23:42

名無し
ID:ZTU0MjExN

>> 返信元

たぶん武器変更で爆弾撃つだけだから付着自体は個数制限無いと思う。B3で強化されるのは起爆ではなく付着だけだから、それなりだろうけど。
レッフーが基本B1扱いされるかは要確認だな。B1レッフーからB3ラピに繋ぐのに別途B1が必要になるかもしれないし。あと下の人が書いてるティアナガに混ぜるミス、やりそうで怖い。

返信
2024-12-25 20:21:16

名無し
ID:YjJlNzg3O

>> 返信元

そこまでのシステムが作られてないんだろ
だからバグの発生を出来るだけ抑える為に、その切り替えが出来るのがバースト終了時で、次のバースト準備中に切り替えの準備を完了させるようにしているかと
途中でコロコロ切り替わっていたら、もはや1や3やら無駄に複雑になるだけだからな

返信
2024-12-25 20:18:15

名無し
ID:YWMzYzU5N

>> 返信元

どの道MGである以上オマケレベルの増加だろう
B1として使うならグレイブと組むのが一番現実的

返信
2024-12-25 20:17:46

名無し
ID:MGQzNmFhY

>> 返信元

バースト3のバースト効果に粘着グレネード発射までの攻撃回数減らす効果あるし装填数が1発なだけで付着自体は複数個出来るんじゃないかなぁ
フルバ中は付着→即起爆の流れになるなら付着も1発だけなのかもしれないけど

返信
2024-12-25 20:17:04

名無し
ID:ZTg3NmIxN

バースト1突入時にしても、非バースト中にB1落ちたらバーストできないから変わらないよ

返信
2024-12-25 20:12:22

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