ネロの能力・スキル・面談選択肢

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ネロ

基本情報

名前 ネロ CV 竹達彩奈
レア度 SSR コード  灼熱
クラス  防御型 武器  サブマシンガン
段階 CT 20秒
企業 テトラライン 部隊 ハッピーズー
アークの動物を管理する部隊、ハッピーズー所属のニケ。
ネコの世話をしており、性格も見た目もネコそっくり。
物静かな性格だが、気が弱かったり
人見知りをするわけではない。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 348 16500 400 95
Lv200 19268 711171 17059 4364

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 95
1凸 19830(+3330) 428(+28) 196(+101)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 298(+102)
3凸 200 26490(+3330) 483(+27) 400(+102)
以降 +2% +2% +2%


好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

サブマシンガン
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
120 1.30秒 通常型
■対象に
「攻撃力の8.39%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

ネコの恩返し
パッシブ
共通 ■回復効果が適用されると対象に
「受けるダメージ(1)%▼」「5秒間維持」
■回復効果が適用されると自分に
「ネコの恩返し:受けるダメージ(2)%▼」「5スタック」「5秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 8.07% 5.24%
Lv2 8.74% 5.59%
Lv3 9.42% 5.95%
Lv4 10.09% 6.3%
Lv5 10.77% 6.66%
Lv6 11.44% 7.01%
Lv7 12.12% 7.37%
Lv8 12.79% 7.72%
Lv9 13.47% 8.08%
Lv10 14.14% 8.43%

スキル2

ネコの手
パッシブ
共通 ■撃たれた時、30%の確率で対象に
「受けるダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■自分が大きくて乱暴なネコ状態なら、撃たれた時、30%の確率で対象に
「最終攻撃力の(2)%のダメージ
■戦闘開始時、自分に
「最大HP(3)%▲」「持続」
  (1) (2) (3)
Lv1 5.33% 62.4% 38.68%
Lv2 5.66% 73.02% 41.08%
Lv3 5.98% 83.65% 43.48%
Lv4 6.31% 94.28% 45.88%
Lv5 6.63% 104.91% 48.28%
Lv6 6.96% 115.54% 50.68%
Lv7 7.28% 126.17% 53.08%
Lv8 7.61% 136.8% 55.48%
Lv9 7.94% 147.42% 57.88%
Lv10 8.26% 158.05% 60.28%

バーストスキル

大きくて乱暴なネコ
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■HPが最も高い敵一機に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
■自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「(2)間維持」
■自分がネコの恩返しのフルスタック状態なら、自分に
「大きくて乱暴なネコ:HP回復量(3)%」「15秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1 975.31% 8秒 38.48%
Lv2 989.71% 8秒 40.88%
Lv3 1004.11% 8秒 43.28%
Lv4 1018.51% 10秒 45.68%
Lv5 1032.91% 10秒 48.08%
Lv6 1047.31% 10秒 50.48%
Lv7 1061.71% 15秒 52.88%
Lv8 1076.11% 15秒 55.28%
Lv9 1090.51% 15秒 57.68%
Lv10 1104.91% 15秒 60.08%

面談の選択肢

ネロの面談を編集する

順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。

No. ネロ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 執事。
高いところに登りたいにゃん。
コマンドセンターの上に登ってみるか?
おんぶしてあげようか?
2 ……
……
…にゃん?
…眠いのか?
3 (ネロが近づき、腕に頭をこすりつけている) 頭をなでる
液状おやつをあげようか?
4 執事もネコが何を言っているのか
知りたいにゃん?
すでにネロとは会話できているが?
言葉は分からなくても
かわいいから平気だ
5 執事はイヌが好きにゃん?
ネコが好きにゃん?
ネコ
イヌ
6 執事。
(ネロがツナ缶を差し出した)
開けてあげようか?
いただきます
7 執事。最近すごく大変な気がするにゃん。
なんでだと思うにゃん?
ビスケットにずっと遊びに誘われるから?
ネロに大変なことなんてあるのか?
8 にゃあん。
顔を洗い終わったにゃん。
本当にネコが顔を洗ったな
ニケはちゃんとシャワーを浴びないとダメだ
9 (……)
(面談の時間になったがネロが来ない)
大声でネロを呼んでみる
静かにネコのおもちゃを揺らしてみる
10 クンクン?
執事からいいにおいがするにゃん。
牛乳を飲んできたからだろうか?
どんなにおいがするんだ?
11 執事はどんな天気が好きにゃん? 雨の日
晴れの日
12 アドミと一緒にいると落ち着くにゃん。
何て言うか…同じにおいがするみたいだにゃん。
2人とも子供だから?
2人ともネコみたいだから?
13 レオナが何もしてなくても怖がるにゃん。
どうしてか分からないにゃん。
存在だけで威圧感を与えるから?
ビスケットが怖がりだから?
14 うーん。
最近ビスケットがすごく面倒くさいにゃん…
ビスケットに、ネロに近づくなと言おうか?
それでもいないと寂しいだろう?
15 今週中に健康診断を受けないと
メアリーとペッパーが来るって言ってたにゃん。
…どこに隠れるのがいいにゃん?
指揮官室に隠れるか?
一緒に行ってあげるから病院に行こう
16 (面談の時間になったがネロが来ない)
(ネコ用のおもちゃも見当たらない)
空っぽの箱を地面に置いておく
空っぽの袋でガサガサ音を立てる
17 執事。
執事は寂しい時、どうするにゃん?
ネロと手を繋ぐ
ネロの尻尾をつかむ
18 (ネロがぼーっと窓の外を見つめている)
……
しばらく放っておく
…何してるんだ?
19 うにゃにゃにゃん…
(ブルブルブルブル)
今日は寒すぎるにゃぁ…
服をかけてあげる
布団をかけてあげる
20 執事はどこにいる時が一番嬉しいにゃん? ネロがいるシェルター?
何でも必要なものが揃ってるスーパー

全キャラの面談選択肢一覧ページ

 

ロビー会話

ネロのロビー会話を編集する

 ネロ

会話内容

タップ時
(好感度1~)
最高にいい気分だにゃん。
…触るなにゃん。
…ふわぁ。
今忙しいにゃん。
放置ボイス
(好感度1~)
…1人は楽だにゃん。
タップ時
(好感度10~)

執事、かゆいところがあれば言うにゃん。

かいてあげるにゃん。

特別に触ってもいいにゃん。

誰かが執事をいじめたら、

懲らしめてやるにゃん。

放置ボイス
(好感度10~)

執事、どこ行ったにゃん?

狩りごっこしようにゃん。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る

20秒

挑発

 

総合評価 ストーリー

アリーナ

ボス戦 スキル1 スキル2 バースト

5.10

-0.51

3.00

 

7.30

 

6.50

 

5.0

 

5.0

 

4.0

 

オバロ 汎用オーバーロードを参照

評価

2023/09/05

 

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

【概要】

高いHPと被ダメカット能力を持つ耐久力の非常に高いタンク。

ヒーラーとのシナジーがあり、ヒーラーとのセット運用が基本となる。

バーストゲージ生成量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)※60fps時


【長所】

・下記3点により非常に高い耐久を持つ。

 ・スキル2により、永続で最大HPが約60%アップ

 ・スキル1のスタック数により、最大で約42%のダメージ軽減

 (コレクションとレリックテンパリングキューブの登場でネロのみでも最大軽減率は約69%となった)

 ・スキル1フルスタックでのバーストにより回復量を60%アップ

 

【短所】

・肝になるスキル1のフルスタック&維持が難しい

・割合でダメージを減らせるのでまだ戦える方だが、戦力ペナルティ下ではやや不利

 

【運用】

各種コンテンツにおいて活躍できる高耐久のタンク。特にアリーナで活躍する。

バーストⅡのCT20秒なので編成としては組みやすいが、

採用するならスキル構成上、ヒーラーとのセット運用になる事が多く

戦闘の進行自体は安定する反面、パーティ全体の火力は犠牲になりがち。

火力は十分だが安定性を重視したい場合に役立つ。

また受けるダメージデバフは狙って発動できないのがネックではあるが、

効果自体は優秀なので、被弾の多い戦闘ではダメージ貢献度も悪くはない。

 

【アリーナ】

コレクション、キューブなどのダメージ軽減要素が増えたことで、タンクとして活躍する機会が増えた。

▼耐久編成(最新)

宝ものヘルムの登場により、弱点だったゲージ生成の遅さが解消された。

ヘルムの通常攻撃に回復が加わったことで、ネロのスタックバフの

加算速度が上がりバースト前の被弾が大幅に減り、

確実にフルバフにできるようになったことで非常に安定した編成。

 

▼対単体高火力 (旧編成)

バースト速度は4RLと遅いのがネックだが、

1回目のバーストはタンク二人とキリの持続回復で耐え、

2回目のバーストでカウンターする戦術。

相手の耐久が低ければ1回目のバーストの素殴りで勝てる事もしばしば。

育成コストが重めだが、モランのバーストによりネロのダメージ軽減が100%も到達可能。

主な対策相手はなどの単体高火力バースト。

▼対全体攻撃バースト 編成

全体バーストでエミリアが落ちてもラプンツェルで復活し、カウンターでバーストを決める戦術。

ノアの無敵バーストが間に合えばヨシ!

バースト前の集中攻撃でノアが落ちた場合、ネロが保険のタンクを担当する。

3RLバースト狙いなら宝もの解放後のでも代用可能。

それ以外のバーストⅢだと4RLになり後手になりやすいが、ネロのフルスタックが可能。

 

【スキル】

・スキル1

効果①(【味方1人バフ】受けるダメージ▼:5秒)

回復してくれたヒーラーに付与されるバフ。

ヒーラーは狙って被弾していくわけではないが、不意に受けたダメージの致死率を下げてくれる。

アリーナではRLによる爆風ダメージが馬鹿にならないため、タンク横に置きやすくなる。

 

効果②(【自己スタック型バフ】受けるダメージ▼(最大5スタック):5秒)

ネロのスキルの中でも重要な効果

最大でダメージを42%も減らしてくれるが、スタックを貯めるのが難しい。

 

▼猫の恩返しのスタック条件

回復効果 スタック
現在HPを直接回復(バフなし) 回復効果(緑の数値が発生)1回につき、1スタックする

持続回復バフ

(1秒毎に〇%回復など)

バフ付与時に、1スタックする

但し、バフが消える前に再付与によって

効果時間が上書き延長された場合はスタックしない

攻撃回復バフ

(与えたダメージの〇%回復など)

最大HP増加バフ

(最大HP増加に伴い、現在HPも回復)

スタックしない

 

・スキル2

効果①(【単体デバフ】受けるダメージ▲:5秒)※被弾時30%の確率でカウンター発動

カウンターで相手にダメージ上昇させるデバフを与える。

ヘイト持ちなので攻撃は受けやすく、タンクのおまけ効果としては悪くないダメージ貢献となる。

確定発動ではないので被弾回数が少ない相手には発動が狙いにくいのがネック。

 

 

発動時、本来はバーストゲージを生成するとの事だが、2023/7/10現在は不具合でゲージ生成されない。

(ただし、修正されたとしても武器種がSMGで生成率が低い(0.1%)ので、あまりアテにするほどの効果ではない)

​​​

効果②(【敵単体】ダメージソース)※被弾時30%の確率でカウンター発動

バーストの追加効果と言える。

「大きくて乱暴なネコ:受ける回復量アップ」が付いた状態でのみ発動する。

「大きくて乱暴なネコ:ヘイト」の効果では発動しないので注意。

相手の攻撃回数次第なのと、防御型の基本攻撃力が低いのでステージ攻略ではあまり恩恵が無い。

但し、アリーナでは馬鹿にならないダメージソースとなる。

 

 

効果➂(【自己バフ】最大HP▲:持続)

戦闘開始時、無条件で最大HP(現在HPも)が増加する。単純に打たれ強くなる。

 

・バースト

効果①(【敵単体】ダメージソース:即時)

防御型には珍しくダメージ倍率が高い。防御型の基本攻撃力が低いのであくまで補助火力である。

 

効果②(【自己バフ】ヘイト:8~15秒)

バースト発動時に敵のターゲットを集める事が可能。

挑発とは違い、自己バフなので発動後に登場した敵などにも有効。効果時間はスキルLvによって変動する。

 

効果➂(【自己バフ】HP回復量▲:15秒)

ヒーラーから受ける回復効果をアップさせる。上昇量も高く、

ヒーラーとのセット運用が基本なので、恩恵は受けやすく良効果である。

但しスキル1のフルスタック状態でないと発動しないため、発動条件を満たすのが難しい

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

指揮官への愛称は「執事」

blablaプロフィール「BlaBlaはノーだにゃん」

ハッピーズ所属のニケであり、アークで捨てられたネコをシェルターに保護したり、シェルター行きを拒否するネコには生きる術を教えている。

犬と会話できるビスケットと同様にネコと会話が可能。

ビスケットには懐かれてるが、ネコ的には面倒くさいと思っている(でもいないと寂しい)。

水に触れるのは大の大の苦手であり、普段は自身で毛づくろいをしている(ニケに体臭はない)。
が、年一回のシャワーはビスケットとレオナに手伝ってもらっている。

+個別エピソードネタバレ-閉じる

人間時代はおそらく孤児の路上生活者。

ある日近寄ってきたネコと一緒に生活をしていたが、雨の日にずぶ濡れになって体温を奪われてしまった事がきっかけで、ネコは息を引き取ってしまった。

ネコを守りたいという深い愛情はその時から芽生えたものであり、水が嫌いになったのも「水はどんな温かいものも冷たくしてしまう」という事がネロに刻まれてしまったから。

そのせいか、指揮官が熱いシャワーを数分浴びるだけで心配になってしまうほど。


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コメント

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名無し
ID:OGVhMjUwN

バーストスキルの挑発秒数はスキルレベルに応じて秒数が変わってるので
ここの画面項目も入れ替えたほうが良いかも。

返信
2023-07-07 16:49:35

名無し
ID:OTY2NDczM

チャージ速度盛りまくったラプンツェルが相方に最適かなーやっぱり

返信
2023-07-07 14:32:26

名無し
ID:OTY2NDczM

今のところ回復バフは効果が切れてから再度付与しないとスタックが付与時の1回しか増えない?ユニのドレイン重ね掛けはダメっぽいし継続回復もポンポンつけれないしHP上限は対象外
結局ラプンで地味に積み上げるか手動ペッパーで要介護ぽい

返信
2023-07-07 10:35:10

名無し
ID:MjQ5ZjlhY

結局これはアリーナ向け(専)キャラなんですかね?

返信
2023-07-07 10:17:15

名無し
ID:ZDNmMmM5M

>> 返信元

増えますがSMGなので一撃あたり+0.1%です。
あとバースト発動後にバフが残ってる5秒間だけなのでアリーナには向いてません。

返信
2023-07-07 08:46:49

名無し
ID:NWFmNTRmM

面談の時間になったがネロが来ない

大声でネロを呼んでみる
静かにネコのおもちゃを揺らしてみる+100

返信
2023-07-07 08:41:02

名無し
ID:NmU2ZTJhN

面談
面談の時間になったがネロが来ない、ネコ用のおもちゃも見当たらない

空っぽの箱を地面に置いておく →100
空っぽの袋でガサガサ音を立てる

返信
2023-07-07 08:15:00

名無し
ID:OGI1MDk2O

【タップ時(好感度10~)】
誰かが執事をいじめたら、
懲らしめてやるにゃん。

執事、かゆいところがあれば
言うにゃん。
かいてあげるにゃん。

特別に触ってもいいにゃん。


【放置ボイス(好感度10~)】
執事、どこ行ったにゃん?
狩りごっこしようにゃん。

返信
2023-07-07 07:46:01

名無し
ID:OGI1MDk2O

【タップ時(好感度1~)】
最高にいい気分だにゃん。

…ふわぁ。
今忙しいにゃん。

触るなにゃん。


【放置ボイス(好感度1~)】
…1人は楽だにゃん。

返信
2023-07-07 07:39:49

名無し
ID:YmEwMTM1Z

面談
うーん。最近ビスケットがすごく面倒くさいにゃん…

ビスケットに、ネロに近づくなと言おうか?→50
それでもいないと寂しいだろう?→100

返信
2023-07-07 06:26:47

名無し
ID:OTQyZGRlM

>> 返信元

他の方のコメント(レビュー)を見て、になりますが
ノイズのスキルはHP増加なので、スタックたまらない(なお1秒間隔でもない)
バーストだとスタックたまるけど1のみ。多分ネロバースト前にスタックが切れる。
ユニのスキルはドレインバフがかかった初回のみスタックが1たまる。バフは10秒維持なので多分スタックがきれる。

返信
2023-07-07 03:52:47

名無し
ID:YTg1ZjcxZ

スキル2のカウンターデバフ、バーストゲージ増える?

返信
2023-07-07 03:24:27

名無し
ID:NmM1NTMzM

そもそもPVEではラプンいればもう一人回復増やす必要も余裕もないという根本的な問題がなぁ…今後接待で持続超火力持ちで防御デバフ必須なボス出すんだろうけど
アリーナで耐久に使いたくなるがSMGだしスタックの遅さ…どうしろと

返信
2023-07-07 02:43:59

名無し
ID:Y2EyMWRmY

>> 返信元

自分で言って思ったユニいたら絶対バーストまでにフルスタックするわ

ただ対面が1撃重いタイプだと結局耐えられなさそう

返信
2023-07-07 02:28:07

名無し
ID:Y2EyMWRmY

相方はノイズと誰だろう
1秒1回回復するから5秒で防御力UPがフルスタックするけど手動じゃないと回復力UP効果使うのは難しそう

アリーナで左端に置いて紅蓮の代わりに反撃で与ダメとゲージ稼ぐ運用なのかな?
ただバースト2だからビスケットの防御型無敵やブランの不屈付与とネロの挑発やタゲ取りが両立しないから難しい

返信
2023-07-07 02:24:41

名無し
ID:MTRmYzA2M

将来回復キャラが増えるだろうし
アリーナでなければ初回バーストでフルスタック拘る必要もない
とりあえずペッパー手動でも溜まるっぽい

返信
2023-07-07 01:51:28

名無し
ID:OThkYjEyN

5スタック到達させるなら、回復1キャラの場合
キャンペーン/ボスはラプンツェル必須
アリーナなら、相手次第だけどエマでもOKみたいな感じではないかと
回復2キャラならもう少し選択肢はありそう

返信
2023-07-07 01:44:08

名無し
ID:Njk2ZGQ5Y

活躍させようと思ったらかなり限定的な編成になりそうだね…

返信
2023-07-07 01:28:29

名無し
ID:MTJjYWFjN

見た目だけでマイレージ突っ込んだ、後悔はしていない。

返信
2023-07-07 01:12:02

名無し
ID:NWM4MmVhZ

なかなか厳しいスペックみたいね、、、
個人的に理想の修正は
①マタタビや猫又に由来して二丁拳銃に変更しバースト回収速度の向上
②全体挑発15秒の発生条件をフルバーストタイム突入時に変更
③スタック条件に持続回復を適用+スタック継続時間15秒に変更
最低このくらいはないと見た目性能オンリーになって過疎化が加速しちゃいそう

返信
2023-07-07 00:42:52

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