迎撃戦
ステージ情報
| レベルD | ||||
|---|---|---|---|---|
アルトアイゼン |
||||
| レベルS | ||||
グレイブディガー |
||||
| 特殊個体 | ||||
![]() アルトアイゼン |
![]() グレイブディガー |
![]() ブラックスミス |
![]() トーカティブ |
![]() モダニア |
| 異常個体 | ||||
![]() ![]() クラーケン |
![]() ![]() ハーベスター |
![]() ![]() ミラーコンテナ |
![]() ![]() インディビリア |
![]() ![]() ウルトラ |
迎撃戦とは?

ボスに与えたダメージによって装備品が入手できるコンテンツで、1日3回まで行える。
挑戦回数は共有で、特定企業のニケを強化する「特化装備」も得られる。
全然ダメージを与えられなくてもより高い難易度と戦う方が良い装備が手に入る。
なるべく強い状態で戦う方がスコアを延ばせるので、Lvアップを終えたその日の最後にやると良い。
【レベルD】
開放:キャンペーン3-9クリア
チャプター2のEXステージ、トライブタワー50階に同じボスがいます
【レベルS】
開放:キャンペーン9-15クリア
トライブタワー70階とチャプター9に同じボスがいます
【特殊固体】
開放:キャンペーン16章クリア
日替わりで戦う敵が変わる(現在5種類)
また、撃破してクリアすると報酬に
カスタムモジュールが追加される。使い道はこちら。
〈注意〉
制限:ニケはLv200で固定
スキルレベル、装備強化、キューブ、凸、好感度は育成状況のまま。
異常個体へ挑戦できるなら異常個体へ挑もう。詳細は下記へ ↓
【異常個体】
開放:キャンペーン22章クリア
5種類の敵から選択式で挑戦できる
各BOSSごとに報酬が異なるため、希望する報酬に応じて選択する
カスタムロックキーの使い道はこちら。
※9段階は非常に困難なため、6・7段階を目標にしよう。(7段階で最高効率)
異常個体へ挑戦できるなら特殊個体よりも優先度が高い
特殊個体は
企業装備 or
カスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある
※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出
| 各種確率 | 企業装備 | x1 |
| 特殊個体 9段階 | 26.7495% | 26.6693% |
| 異常個体 1段階 | 28.25% | 31% (1個以上の確率) |
![]() |
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|
| カスタムロックキー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュールピース | 〇 | - | - | - | - |
| 特定部位の企業装備 | - | 足 | 腕 | 胴体 | 頭 |
| カンパニーアームズ | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| カスタムモジュール ランダムボックス |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〈注意〉
- レベル上限:Lv400まで(Lv399以下はそのまま)
- 制限:リサイクルルームの研究効果の制限
- 敵にバフ追加:有利コードダメージ増加
- 1~3段階:300%増加
- 4~6段階:400%増加
- 7~9段階:500%増加
装備の所持状況を簡単に確認できるようUI改善(2025年7月17日アプデ)
検証と仕様
攻撃力ステータスのない、足装備のつけ外しで戦闘力を変動させて検証
迎撃戦・EX・射撃場では恐らく戦闘力によるダメージ低下はない
キャンペーンの基準戦闘力以上の場合も同様で、基準戦闘力を下回る場合のみ戦闘力でダメージが変動
※万一マスクデータで基準戦闘力があった場合のために
迎撃戦→戦闘力18997以上
射撃場→戦闘力666以上 では影響なしである事を確認
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コメント
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これってどの段階まで行けばどれぐらいのTier装備落ちるとかってデータあります?
ティガーが発射するミサイルが画面上に1つでも存在していると赤丸が壊せない。が正解みたいだね
どのみちバグだからさっさと修正してほしい
ディガーのバグ致命的すぎる 5日後までには直してくれ
特殊ティガーは二回目は壊せなくなってるのは間違いない
その為、一度全て壊すと、二回目では破壊不可になって、必ず至近距離まで攻められることになるから難易度が一気に跳ね上がっているね
同じく赤丸一度壊すと次が壊せなくなってる
火力もサイレント強化するし意図的に簡悔要素放り込んでる可能性捨てきれないんだよな
ユーザーに不利なバグだから来週のアプデで直ったら万々歳だと思ってる
>> 返信元
チャプター16のLV170EXの基地が敵になるやつも1個だけ壊せないの出現
特殊ティガー2段階目までしか行けなかった
たまたまチャプター9のEXステージにティガー残ってたのでやってみました
LV固定とはいえ赤丸がどうやっても壊れないのが時々出てきました
それ以外の赤丸は楽々撃破で瞬殺でしたが・・・
特殊グレイブディガー倒してる人もおるな
>> 返信元
みんな起きてる、ツイッターでも報告多数あるよ
自分の気のせいかもしれんがグレイバディガー第一形態のマーカーが接近第一弾(第一弾→2弾→攻撃)だと2つ目のマーカーがどうやっても割れなかったように見えたミリ残りなだけかもしれんが自分はそのパターン頻発したので念の為…
他の人はそんなこと起きました?
ノアの横幅が太いから・・じゃなくてモーションで判定ちがってて出来る出来ないあるっていうのがなんとも
ノアでちゃんと避けれるなら無敵もあるしノアのほうが良かったんだけどね
と思ったが身を乗り出さないからミサイルがど真ん中に来るのかこれ
ノイズよりノアの方がタレット無敵で避けれるからいい気がするわ
タレットが赤円を出した瞬間に構えれば良いのか、構えている間に照準をズラせば良いのか、
モダニアのように特定のタイミングでスキップすると何か座標が変わるのか、
これらがこの回避の要因として考えられるけど、まだ安定しないから詳しくは分からない。
敵が「外した」と解釈すれば理解はできるものの、完全な運ゲーになってしまうからそれはそれで困る所。
タレットが撃ち始め、ノイズに着弾するまでの間に隠れて回避できることも確認しているけど、
こっちはフレーム単位の操作であまりにも難しいから、多分これは現実的ではないし、上の回避の方が難易度は低いと思う。
タレットは全弾回避か被弾の二択。ミサイルも撃った後に補正されないから回避できるわけで、それと同じ。
タレットの回避はまだ掴めないけど、少なくとも赤円が消えた瞬間に動かないといけないわけではない。
何故かというとノイズで銃を構えたままでも回避できる場合があって、ミサイルの最終弾とタレットの両回避が成立するから。
2:34で遮蔽物から構える動きをすると想定して、ここで同時にタレットの赤円も始まるわけだけど、
そこからずっと構えっぱなしでもタレットが左下を狙って当たらない場合がある。
赤円が消えた瞬間にターゲットするのなら、ノイズは頭を出し続けているし、この位置を狙うのは不自然。
列車のマシンガン、片方落としたらしっかり威力が2倍ぐらいに上がって来るの殺意高すぎる
マシンガンは回避というより、挑発の切れ目を調整したら明後日の方向に撃ってくれる感じがする
ディーゼル入れたら8段階は行けるから育つまで我慢かな…
>> 返信元
何度かやってみた結果。やはり再現可能だね。
赤い点滅が消えた瞬間でターゲットに追尾しているようで、失敗した場合は隠れようが顔出そうが追尾して絶対に当たる。
逆に成功した場合は隠れようが顔出そうが当たらない。
>> 返信元
どうだろ。そもそもシビアすぎて再現できるって程成功してないけど、今のところ3回成功して食らうか食らわないかの2択だなぁ。もうちょっとやってみる。
>> 返信元
発射の時に動くと途中までは避けれるけど銃口補正してくるのか打ち終わり側食らわない?
たまにまぐれ回避できてる時のを再現できるってことかー
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