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ニケは放置ゲーと普通のソシャゲのハイブリッドな調整だけど ガチの放置ゲーはそもそも誰も終点までたどり着けないようなバランスにしてあるからそっちに慣れてると有情には感じる
バリアも割れるし赤丸もなんとか壊せるが、ガラスの靴展開してからのレーザーがどのタイミングで打ってくるか分からずいつもアインが死んで詰む 赤い点滅とか予兆とか出てるか…?動画見ても分からん
問題発生に引っかかるテストケースがなかったというだけ 全てのケースを網羅することなんて不可能なのだから、「ちゃんとデバッグ」とは一体何を指しているのか 今後は同様の事象を考慮したテストケースが起こされるだろうからよかったね
赤い靴のようなものを装備したロード級相手のソロレイドなら一層盛り上がると思いませんかアナオキール?
俺はクリアを諦めたゲームが過去に何本かある 比べるものじゃないがニケのどんな敵も青字戦力になれば楽になるから情はあると思う 赤字で無理に進もうとするから辛いんでしょ 基準戦闘力を大幅に下回ってるんだから難しいのは当然だわ
「なぜ今更こんな奴を!?…いやまて、きっと追加された特殊な凶悪ギミックが…無いんかーい!」
以前デベロッパーノートでQAシステムを強化すると言ってたけどそのうちデバッグ分野にはどれだけ割いているのか疑問 少なくともバーストバグに関しては再現性高いうえスコア伸ばそうとすると遭遇しやすくなるものだからちゃんとデバッグしてたら事前に気づけるはずなんだが
気になって2023~2025年のデベロッパーノート確認したけど見当たらなかった なんて言ってたんだろう
今までの傾向として今時点で2%だと中止にならなくても3%ボーダー圏外だぞ
バーストバグが直るとして期間延長と最終日が休日なことも相まって今までよりボーダー伸びそうだな 拘束キャンセルも仕様の穴とかではないから多分そのままだろうし
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ニケは放置ゲーと普通のソシャゲのハイブリッドな調整だけど
ガチの放置ゲーはそもそも誰も終点までたどり着けないようなバランスにしてあるからそっちに慣れてると有情には感じる
バリアも割れるし赤丸もなんとか壊せるが、ガラスの靴展開してからのレーザーがどのタイミングで打ってくるか分からずいつもアインが死んで詰む
赤い点滅とか予兆とか出てるか…?動画見ても分からん
問題発生に引っかかるテストケースがなかったというだけ
全てのケースを網羅することなんて不可能なのだから、「ちゃんとデバッグ」とは一体何を指しているのか
今後は同様の事象を考慮したテストケースが起こされるだろうからよかったね
赤い靴のようなものを装備したロード級相手のソロレイドなら一層盛り上がると思いませんかアナオキール?
俺はクリアを諦めたゲームが過去に何本かある
比べるものじゃないがニケのどんな敵も青字戦力になれば楽になるから情はあると思う
赤字で無理に進もうとするから辛いんでしょ
基準戦闘力を大幅に下回ってるんだから難しいのは当然だわ
「なぜ今更こんな奴を!?…いやまて、きっと追加された特殊な凶悪ギミックが…無いんかーい!」
以前デベロッパーノートでQAシステムを強化すると言ってたけどそのうちデバッグ分野にはどれだけ割いているのか疑問
少なくともバーストバグに関しては再現性高いうえスコア伸ばそうとすると遭遇しやすくなるものだからちゃんとデバッグしてたら事前に気づけるはずなんだが
気になって2023~2025年のデベロッパーノート確認したけど見当たらなかった
なんて言ってたんだろう
今までの傾向として今時点で2%だと中止にならなくても3%ボーダー圏外だぞ
バーストバグが直るとして期間延長と最終日が休日なことも相まって今までよりボーダー伸びそうだな
拘束キャンセルも仕様の穴とかではないから多分そのままだろうし