【お知らせ】
メンテ17日0時~5時 シンデレラの スキル調整、その他
ソロレイド一時中止 配布アイテムあり
11/6 CDK 100ジュエル
11/4 CDK 10連+育成素材
11/2 CDK 100ジュエル
10/31 CDK100x2+600ジュエル
10/31 アプデ情報
10/26 CDK 募集チケなど多数
10/16 CDK 200ジュエル
10/14 17日 アプデ告知
コメントNG機能案内
アップデート内容
ソロレイド(再開未定)
イベント 10/31~11/21
ミニゲームのMAP画像
コスガチャ 10/31~11/21
エピソード鑑賞会 10/17~10/30
対象:閲覧で獲得
報酬期間⑤ 11/5~11/19
【常設】
CDK配布コード
終了したイベント
ガチャ一覧
ラプチャー図鑑
ロストセクター
トライブタワー
シミュレーション
アリーナ(PvP)
ユニオンレイド
ソロレイド
協同作戦
ミニゲーム
ダメージ計算機(PC/iPhone)
育成計算機
T9ドロップ率記録
ニケLive2Dデータ
配信用素材
ショップ
課金
スペアボディ統計
装備
好感度アイテム
ハーモニーキューブ
宝もの
ゲームシステム
└ キャラLv上げ素材
└ スキルLv上げ素材
└ バーストゲージ生成
前哨基地
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
└ タクティクアカデミ
ユニオン
バグ・仕様
用語集
名前の元ネタ
武器の名前
ニケ身体データ
ネタバレ掲示板
非公式Discord
雑談掲示板
質問掲示板
愚痴掲示板
フレンド募集
ユニオン募集
wikiへの相談
公式サイト
公式Twitter
公式YouTube
公式Discord
wiki YouTube
wiki Twitter
ガチャシミュレーター
【更新履歴をもっと見る】
3凸→4凸でも9凸→完凸でも伸びるのは2%だから、中途半端な凸でも恩恵は変わらないよねって意味じゃない?
なんかのエピソードだったか、インタビューだったかでラプチャーは無機物やら有機物やら、模したものに応じて各自進化してる的な話があったと思う。
いや…その文章から 2%単体ではあまり意味が無い=完凸で2%が重なると「あまり意味が無い」を脱する んだから、 ここに『一律2%なんだから』と語って何をどう“それは違うよね”って言いたいのかがわからんのよ
ラプチャーのデザインってニケのそれと比べるとあまり注目されてないイメージがある(検索すれば触れてる人はいるけど) 個人的にはメカメカしくてカッコいいやつとか、生物的でめちゃくちゃキモイやつとか、古代の遺物みたいで神秘的なやつとか色々バラエティに富んでて好き 3Dモーションでその魅力がさらに増幅されてる感もあって好き 名前も割とシンプルな名付けで好きだけどキューカンバーは「これのどこがきゅうり?!」って思う
中途半端はあまり意味がない = 完凸(もしくは中途半端じゃない何かしら)は大きな意味がある と読み取ったけど、それは違うよねって話 多分認識は合ってるだろうからまあいいや
これ「中途半端」を凸数じゃなくて凸の伸びしろって意味に勘違いしたのでは? 一律2%でも上がってるんだから効果あるやん みたいな
ゲームの演出とはいえフィールド赤いと遺失物めっちゃ見づらい。 歩き回れば反応するようになったとはいえフィールドやたら広いし、もっと見つけやすくして欲しいわ
掛ける天秤での二つの重さが全く違うからな 3凸以降の4凸では一律2%としっかり明記されているんだから、その2%の為にどれだけの財源を削るかの重さ比べになる わざわざ4凸以降を狙うために、高級100枚、もしくはゴルチケ200枚を使うとなると、その2%を上げる為には人によっては大出血を伴う行為に近い 4凸にしようが5凸にしようが7MAX凸に比べれば誤差なんだから、3凸以降は二枚抜きか無料で当たったラッキー!ぐらいがちょうどいいんだよ
“一律だから”って理由を「中途半端だとあまり効果はない」のどの部分に宛ててるんだろうか 元の文章通り「“伸び率が非常に悪い事から”、3凸以降は中途半端だとあまり効果はない」って書いてあるんだし、 『複数凸して2%×〇回っていう積み上げをするでもなく、少ない凸数(中途半端)では2%が積みあがらずあまり効果が無い』 って話に見えるし、一律なことってそんなに話に関わって来るようには思えない…
バグ直して弱くなるのはもともとそういう想定で作られてるからしゃあない むしろ2周年の目玉にそんな中途半端な性能想定してたことのほうが問題
【コメントをもっと見る】
編集用メニュー
サイト全体: 53841963
今日: 31544
昨日: 72065
>> 「埋込_ミカ_スノーバディ_評価」のページに戻る
3凸→4凸でも9凸→完凸でも伸びるのは2%だから、中途半端な凸でも恩恵は変わらないよねって意味じゃない?
なんかのエピソードだったか、インタビューだったかでラプチャーは無機物やら有機物やら、模したものに応じて各自進化してる的な話があったと思う。
いや…その文章から
2%単体ではあまり意味が無い=完凸で2%が重なると「あまり意味が無い」を脱する
んだから、
ここに『一律2%なんだから』と語って何をどう“それは違うよね”って言いたいのかがわからんのよ
ラプチャーのデザインってニケのそれと比べるとあまり注目されてないイメージがある(検索すれば触れてる人はいるけど)
個人的にはメカメカしくてカッコいいやつとか、生物的でめちゃくちゃキモイやつとか、古代の遺物みたいで神秘的なやつとか色々バラエティに富んでて好き
3Dモーションでその魅力がさらに増幅されてる感もあって好き
名前も割とシンプルな名付けで好きだけどキューカンバーは「これのどこがきゅうり?!」って思う
中途半端はあまり意味がない = 完凸(もしくは中途半端じゃない何かしら)は大きな意味がある
と読み取ったけど、それは違うよねって話
多分認識は合ってるだろうからまあいいや
これ「中途半端」を凸数じゃなくて凸の伸びしろって意味に勘違いしたのでは?
一律2%でも上がってるんだから効果あるやん みたいな
ゲームの演出とはいえフィールド赤いと遺失物めっちゃ見づらい。
歩き回れば反応するようになったとはいえフィールドやたら広いし、もっと見つけやすくして欲しいわ
掛ける天秤での二つの重さが全く違うからな
3凸以降の4凸では一律2%としっかり明記されているんだから、その2%の為にどれだけの財源を削るかの重さ比べになる
わざわざ4凸以降を狙うために、高級100枚、もしくはゴルチケ200枚を使うとなると、その2%を上げる為には人によっては大出血を伴う行為に近い
4凸にしようが5凸にしようが7MAX凸に比べれば誤差なんだから、3凸以降は二枚抜きか無料で当たったラッキー!ぐらいがちょうどいいんだよ
“一律だから”って理由を「中途半端だとあまり効果はない」のどの部分に宛ててるんだろうか
元の文章通り「“伸び率が非常に悪い事から”、3凸以降は中途半端だとあまり効果はない」って書いてあるんだし、
『複数凸して2%×〇回っていう積み上げをするでもなく、少ない凸数(中途半端)では2%が積みあがらずあまり効果が無い』
って話に見えるし、一律なことってそんなに話に関わって来るようには思えない…
バグ直して弱くなるのはもともとそういう想定で作られてるからしゃあない むしろ2周年の目玉にそんな中途半端な性能想定してたことのほうが問題