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【概要】
5種類の支援系スキルをもつ。特に属性を問わずに味方全体のスタック補助が可能。
SMGにしては珍しくバーストゲージ生成能力が高いのも特徴的。
バーストチャージ量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)※スキル2のLvにより左記から2.2倍~4倍になる
【長所】
・珍しい組み合わせの5種類の支援効果を持つ。全て味方全体に効果がある。
・味方全体の受けるダメージ▼(最大10スタックで20%)
・味方全体の最大装弾数▲(40%)
・味方全体のスタック補助(おおよそ10秒サイクル)
・味方全体の攻撃力▲(約40%、バーストで5秒)
・味方全体のデバフ1個解除(バースト毎)
・バーストゲージ生成能力が高め。最大で+8% / 1秒
【短所】
受けるダメージ▼や最大装弾数▲は悪くないが、有用な効果を得るまでに時間がかかりすぎるのが難点。
支援能力は痒い所に手が届く反面、特化されたキャラには性能的に負ける事が多い。
バーストⅠⅡはバーストCT短縮、ヒーラー枠と競合する事が多く、所持キャラが潤沢な中では採用しにくい。
【運用】
アリーナの耐久編成やレイドにおいてヒーラーなしだときついが
すこしだけ耐久を上げたい場面での投入など、
戦略からして一般的ではないため玄人向けで使い勝手は良くない。
クリスタルチャンバー戦のセレクトリングで攻撃30%▼のデバフを選択し、
ミカでデバフを解除すると戦闘が楽になるなど、特定の戦闘で使える場面もある。
【スキル】
・スキル1
効果①(【味方全体バフ】受けるダメージ▼:15秒)※スタック型(最大10)
120発命中(おおよそ6秒)毎にスタック加算。持続時間も長く、バフが切れる事はほぼない。
最大効果で被ダメを20%も減らしてくれるので強力な攻撃で即死するようなことがだいぶ減る。
しかし、スタックを貯めるのに時間がかかるため戦闘序盤ではあまり期待できない。(所要時間はスキル2を参照)
効果②(【味方全体バフ】装弾数▲:持続)
装弾数が最大40%アップ。しかも実質の永続効果といって問題ない。
しかし、発動条件である「応援の祝砲」フルスタックまでの時間がかかりすぎるため、
長期戦の後半でしか恩恵が得られれない。(所要時間はスキル2を参照)
・スキル2
効果①(【味方全体】スタックバフのスタック量増加:15秒)
スキルLvで規定された命中回数に応じて味方全体のスタックバフのスタック数を+1する事が出来る。
(加算対象になるのは既に発動しているスタックバフのみ。0→1とはならない)
ミカの「応援の祝砲」をスタック10にする事だけで考える場合はLv7が最短。
さらにスキルLvをあげるかは味方のバフのスタック更新間隔を早くしたいかによる。
スタックバフ加算系の効果としては属性を問わず味方全体に効果があるのが強み。
▼スタック加算効果の発動間隔と「応援の祝砲」フルスタックの目安
スキルLv | 発動までの射撃の所要時間(※) | 「応援の祝砲」フルスタックに必要な命中回数 |
---|---|---|
1 | 11.0秒 | 840回(42.0秒※) |
2 | 10.6秒 | 840回(42.0秒※) |
3 | 10.2秒 | 816回(40.8秒※) |
4 | 9.80秒 | 784回(39.2秒※) |
5 | 9.45秒 | 756回(37.8秒※) |
6 | 9.05秒 | 724回(36.2秒※) |
7 | 8.65秒 | 720回(36.0秒※) |
8 | 8.25秒 | 720回(36.0秒※) |
9 | 7.85秒 | 720回(36.0秒※) |
10 | 7.50秒 | 720回(36.0秒※) |
※リロードにかかる時間は別途考慮すること(装弾数にも左右される)
デフォの装弾数なら命中率も考慮しておおよそリロード6回の+12秒。
効果②(【自己バフ】バーストゲージのチャージ速度▲:持続)
表記上はチャージ速度となっているが、実際の効果としては攻撃時に上昇するゲージ量が増加する。
Lv1でも2.2倍、最大で4倍となる。
SMGという武器種自体がチャージが早い方ではないが、
4倍ともなるとミカの1マガジン(120発)だけでも48%のゲージが獲得でき、
最速ではないものの全キャラの中でも上から数えたほうが早い速度となる。
・バースト
効果①(【味方全体】デバフ1個解除)
解除されるデバフとは赤色で表示されるバフ類を指す。
デバフを複数持っている場合、解除対象となるのはバフが付いた順番的に早いものから一つ解除される。
効果②(【味方全体バフ】発動者基準で攻撃力▲:5秒)
性能的には可もなく不可もなくと言ったところ。
悪くはないが火力アップを主目的とした場合、効果時間も効果量も火力支援に特化したキャラには劣る。
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