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もし何か一つでも違っていたらプレイアブルなニケだったのでは?という事を考えさせられる性能 例えばバーストがB1再突入だったらとか、属性が電撃だったらとか、回転率の速いSMGだったらとか、そういったところで惜しい性能をしていると思う
最終的には育成差の方が大きいから、デルタが好きで使うって人は一定数いるかと。 最適解かどうかはおいといて、逆に言えば好きだから使うができる程度のスペックはあると言う事。
1回目以外は基本3スタックでいいですね。 アタッカーのスキル次第では交互撃ちもあるかもしれませんが、レアケースかと。
宝物ミッションの条件の好感度30は2凸で達成できる (今後ピルグリムにもし宝物来たら3凸好感度40が条件になるかは分からないけど)
200位以上狙う人達が、持っていればヘルムやルドミラを他編成に回せる優位性があがるくらいかな?実際レイドがきたときに採用されるか未知数すぎるけども。
クラウンよりマスト優先でバースト撃つと仮定したら以下のような思考でいいんですよね? 1マストバースト(スタック1) 2合間のクラウン 3マストバースト(スタック3) 4合間のクラウン(クラウンスタン中、スタック1) 5合間のクラウン(スタック2※どうせ撃つならスタック3にしよう) 6マストバースト(スタック3) 7以後は4~6の繰り返し。 結果的にクリティカルに頼らない編成でも3n目のBUFFがクラウン超えるから1回目だけが差が生じるみたいな...。 これは難しい問題だった...。
なるほど、お二人ともご回答ありがとうございました。 クリティカルに着目すると納得できました。異常個体で怪盗クエンシーとヘルムバースト使ってると確かにマストのほうがダメージ伸びてるような気がしてました。クリティカルダメージ重視での使い分けは盲点でした。 感謝です。
宝物って3凸好感度30まで上げないとつけられないの忘れてて、トーブだけなんか宝物ミッション始まらずに2週間ほど悩んでしまった(全然育ててない)
あ、バースト1回目の話ね。 ほろよい3スタック時はその分マストの方が強くなります。
基本はクラウンでOK。 一部のクリティカル上げた方が強いキャラに限ってマストの方がいいって感じ。 クラウンのバフは攻撃ダメージ▲で「ダメージ倍率」のバフなので、 アタッカーが自己バフで同じ「ダメージ倍率(攻撃ダメ、貫通、分配、防御無視などの合算)」のバフの高い数値を持っているキャラ、もしくはクリ率が50%を超えるキャラ。 どちがらいいかはバフ量やクリ率で変わってくる。
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もし何か一つでも違っていたらプレイアブルなニケだったのでは?という事を考えさせられる性能
例えばバーストがB1再突入だったらとか、属性が電撃だったらとか、回転率の速いSMGだったらとか、そういったところで惜しい性能をしていると思う
最終的には育成差の方が大きいから、デルタが好きで使うって人は一定数いるかと。
最適解かどうかはおいといて、逆に言えば好きだから使うができる程度のスペックはあると言う事。
1回目以外は基本3スタックでいいですね。
アタッカーのスキル次第では交互撃ちもあるかもしれませんが、レアケースかと。
宝物ミッションの条件の好感度30は2凸で達成できる
(今後ピルグリムにもし宝物来たら3凸好感度40が条件になるかは分からないけど)
200位以上狙う人達が、持っていればヘルムやルドミラを他編成に回せる優位性があがるくらいかな?実際レイドがきたときに採用されるか未知数すぎるけども。
クラウンよりマスト優先でバースト撃つと仮定したら以下のような思考でいいんですよね?
1マストバースト(スタック1)
2合間のクラウン
3マストバースト(スタック3)
4合間のクラウン(クラウンスタン中、スタック1)
5合間のクラウン(スタック2※どうせ撃つならスタック3にしよう)
6マストバースト(スタック3)
7以後は4~6の繰り返し。
結果的にクリティカルに頼らない編成でも3n目のBUFFがクラウン超えるから1回目だけが差が生じるみたいな...。
これは難しい問題だった...。
なるほど、お二人ともご回答ありがとうございました。
クリティカルに着目すると納得できました。異常個体で怪盗クエンシーとヘルムバースト使ってると確かにマストのほうがダメージ伸びてるような気がしてました。クリティカルダメージ重視での使い分けは盲点でした。
感謝です。
宝物って3凸好感度30まで上げないとつけられないの忘れてて、トーブだけなんか宝物ミッション始まらずに2週間ほど悩んでしまった(全然育ててない)
あ、バースト1回目の話ね。
ほろよい3スタック時はその分マストの方が強くなります。
基本はクラウンでOK。
一部のクリティカル上げた方が強いキャラに限ってマストの方がいいって感じ。
クラウンのバフは攻撃ダメージ▲で「ダメージ倍率」のバフなので、
アタッカーが自己バフで同じ「ダメージ倍率(攻撃ダメ、貫通、分配、防御無視などの合算)」のバフの高い数値を持っているキャラ、もしくはクリ率が50%を超えるキャラ。
どちがらいいかはバフ量やクリ率で変わってくる。