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【概要】
バースト時に最大HPを維持する事で高い瞬間ダメージが出せるアタッカー。
平均的な火力が低く、長時間戦闘でのメインアタッカーにはやや力不足。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
HP | フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B |
攻撃 | 追加ダメ | ||||
- |
非バースト | 〇 | 203% | 25% | - |
他バースト | 305% | 38% | |||
~99% | 自バースト | 1707% | |||
100% | 4267% |
【長所】
・バーストによる瞬間DPSは高め
【短所】
スキル数値が全体的に控えめで火力型にしては長時間戦闘時のダメージが伸び難い。
バースト性能を活かす為にヒーラーがほぼ必須で、細かいダメージを受けやすい乱戦には向かない。
また、攻撃力の高い相手を素早く仕留めたいことが多く、
スキル2およびバーストの攻撃対象が「防御の高い相手」である点も扱いづらい所。
【運用】
バースト威力を活かすため、バースト発動時には最大HPの状態となるように運用したい。
ヒーラーやタンクを併用し、いかに最大HPを確保するかがポイントとなる。
(バースト使用時に最大HPとなっていれば問題ない)
注意点としては最大HPの判定は「最終最大HP=現在HP」で判定されるため、
回復タイミングはヒーラーとステージの相性にも左右される。
特に最大HPアップする事で現在HPを回復するタイプのヒーラーの場合、
ダメージを受けている状態からだと1回の効果では絶対に最大HPとなる事はない。
バフが切れた時に最大HPに戻るか、別の効果で回復して初めて条件を満たせるので注意が必要となる。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【攻撃強化】:10秒)
30回攻撃の所要時間は2.5秒。対して持続時間が10秒あるため、
リロードやハイドなど多少攻撃の手が止まっても常に持続させるのは簡単で、ほぼ永続バフと言える。
通常攻撃だけでなくスキル2、バーストが両方ともダメージスキルで全体的にダメージを底上げできるのは
嬉しいが、上昇量が控えめすぎるのが残念なところ。
・スキル2(ダメージリソース:単体ダメージ)
スキル1による攻撃力UPも含め最大で約250%のダメージを10秒間隔で放つ。(DPS換算だと約25%程度)
瞬間的なダメージとしては悪くなく、硬い敵を素早く倒したい時に発動すると手助けになる事も多いが、
全体を通しての長時間のリザルトで見るとダメージはやや控えめ。
・バースト(ダメージリソース:単体ダメージ)
最大HPの時に同じダメージ倍率の追加ダメージが発生する。
対象は敵一体のみのためダメージ倍率はそれなりに高いが、追加ダメージなしだと物足りない威力となる。
追加ダメージにはフルバースト補正も乗るので、いかに最大HPを確保するかがポイント。
ハーベスターとか連続出現だと意味あるから、キューカンバーのそれは単に設定ミスの可能性?もしくはこちらを油断させるための意図的な演出かも。
レベル561、戦力153万で戦ったら50秒くらい余った。
開幕の単体攻撃は対象だけ隠れれば良いとして、最初の衝撃吸収中の全体攻撃で1人落ちるのでHP勝負かなと思ってたら、単にそこだけ全体ハイド指示すれば後は一直線だった。勿体無いことをした。
トップページのステージ38がメイドアンカーのページにリンクしてます。37は正常にステージ37のページに飛びます。
さっきギリギリ倒せたけど赤丸全体の制限時間と個別の制限時間をわざわざ別に設けてあるのはどういう意図があるんだろう
仮に全体の制限時間が4秒だとして個別を5秒に設定して何か意味あるのか?
ありがとうございます
とりあえずまずはチャージアップを優先させてやってみます
毎日やってたら1ヶ月くらいで進めるさ
新人指揮官ぼく、ノーマル21のボスで本格的に詰まり推しのユルハを愛でながら160の壁突破を目指すことに。
今までのボスと比べ物にならないぐらい難しいな…
いつもは「イベントタイトル:END」で締められるのに
今回は正義を実現する道をまた模索し進み始めるって話になって「ROAD,FOR JUSTICE:BEGIN」で締められるのイイね
シンデレラ電撃チームに組み込むとしたら、ルージュ、アルカナ、クラウン、シンデレラ、イサベルとか…?
専用曲は無くランダム選曲では?