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【概要】
バースト時に最大HPを維持する事で高い瞬間ダメージが出せるアタッカー。
平均的な火力が低く、長時間戦闘でのメインアタッカーにはやや力不足。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps想定
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B |
| 攻撃 | 追加ダメ | ||||
|
- |
非バースト | 〇 | 203% | 25% | - |
| 他バースト | 305% | 38% | |||
| ~99% | 自バースト | 1707% | |||
| 100% | 4267% | ||||
【長所】
・バーストによる瞬間DPSは高め
【短所】
スキル数値が全体的に控えめで火力型にしては長時間戦闘時のダメージが伸び難い。
バースト性能を活かす為にヒーラーがほぼ必須で、細かいダメージを受けやすい乱戦には向かない。
また、攻撃力の高い相手を素早く仕留めたいことが多く、
スキル2およびバーストの攻撃対象が「防御の高い相手」である点も扱いづらい所。
【運用】
バースト威力を活かすため、バースト発動時には最大HPの状態となるように運用したい。
ヒーラーやタンクを併用し、いかに最大HPを確保するかがポイントとなる。
(バースト使用時に最大HPとなっていれば問題ない)
注意点としては最大HPの判定は「最終最大HP=現在HP」で判定されるため、
回復タイミングはヒーラーとステージの相性にも左右される。
特に最大HPアップする事で現在HPを回復するタイプのヒーラーの場合、
ダメージを受けている状態からだと1回の効果では絶対に最大HPとなる事はない。
バフが切れた時に最大HPに戻るか、別の効果で回復して初めて条件を満たせるので注意が必要となる。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【攻撃強化】:10秒)
30回攻撃の所要時間は2.5秒。対して持続時間が10秒あるため、
リロードやハイドなど多少攻撃の手が止まっても常に持続させるのは簡単で、ほぼ永続バフと言える。
通常攻撃だけでなくスキル2、バーストが両方ともダメージスキルで全体的にダメージを底上げできるのは
嬉しいが、上昇量が控えめすぎるのが残念なところ。
・スキル2(ダメージリソース:単体ダメージ)
スキル1による攻撃力UPも含め最大で約250%のダメージを10秒間隔で放つ。(DPS換算だと約25%程度)
瞬間的なダメージとしては悪くなく、硬い敵を素早く倒したい時に発動すると手助けになる事も多いが、
全体を通しての長時間のリザルトで見るとダメージはやや控えめ。
・バースト(ダメージリソース:単体ダメージ)
最大HPの時に同じダメージ倍率の追加ダメージが発生する。
対象は敵一体のみのためダメージ倍率はそれなりに高いが、追加ダメージなしだと物足りない威力となる。
追加ダメージにはフルバースト補正も乗るので、いかに最大HPを確保するかがポイント。

















ミニゲーム君もうやることなくなってまった……
今までの周年ミニゲームと比べて時間泥棒されてないだけマシと考えるべきか……(感覚麻痺)
BGMは毎度いい
なんていうかこの手のミニゲーム感ある
それ以外? うーんそうねえ……
コスガチャの「いま、ちょ〜どねびきちゅうやねん」ずっと超ド値引き中だと思ってたんだけど丁度値引き中ではないかと気がついてしまった・・!
放置系ゲームはスマホとの相性最悪なんで……。
PCのながら作業用だからなあ。
自分はPCで作業やSteamやりながらサードモニターに出して放置してる
決算の止まるから注意するぐらい。これ6日までやる事が無いな、、、
BGMが中毒になる
ありがとうございます!
装弾数が無限になる場合、1発間維持の1発のカウントがされないので装弾数無限が尽きるまでずっと確定クリティカルにできるらしい
そんなことができるのは現状モダニアとナユタくらいしかいないんだけど
あ、失礼。肝心な事を伝えそびれましたが前例通りなら本体無しでも開放はされる筈です
このWikiにはなんでか10/30って書いてあるけど11/6の5:00から配信開始だそうですよ
コスガチャって那由多本体持ってないと解放されない?