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【概要】
バースト時に最大HPを維持する事で高い瞬間ダメージが出せるアタッカー。
平均的な火力が低く、長時間戦闘でのメインアタッカーにはやや力不足。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps想定
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| HP | フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B |
| 攻撃 | 追加ダメ | ||||
|
- |
非バースト | 〇 | 203% | 25% | - |
| 他バースト | 305% | 38% | |||
| ~99% | 自バースト | 1707% | |||
| 100% | 4267% | ||||
【長所】
・バーストによる瞬間DPSは高め
【短所】
スキル数値が全体的に控えめで火力型にしては長時間戦闘時のダメージが伸び難い。
バースト性能を活かす為にヒーラーがほぼ必須で、細かいダメージを受けやすい乱戦には向かない。
また、攻撃力の高い相手を素早く仕留めたいことが多く、
スキル2およびバーストの攻撃対象が「防御の高い相手」である点も扱いづらい所。
【運用】
バースト威力を活かすため、バースト発動時には最大HPの状態となるように運用したい。
ヒーラーやタンクを併用し、いかに最大HPを確保するかがポイントとなる。
(バースト使用時に最大HPとなっていれば問題ない)
注意点としては最大HPの判定は「最終最大HP=現在HP」で判定されるため、
回復タイミングはヒーラーとステージの相性にも左右される。
特に最大HPアップする事で現在HPを回復するタイプのヒーラーの場合、
ダメージを受けている状態からだと1回の効果では絶対に最大HPとなる事はない。
バフが切れた時に最大HPに戻るか、別の効果で回復して初めて条件を満たせるので注意が必要となる。
【スキル】
・スキル1(自己バフ【攻撃強化】:10秒)
30回攻撃の所要時間は2.5秒。対して持続時間が10秒あるため、
リロードやハイドなど多少攻撃の手が止まっても常に持続させるのは簡単で、ほぼ永続バフと言える。
通常攻撃だけでなくスキル2、バーストが両方ともダメージスキルで全体的にダメージを底上げできるのは
嬉しいが、上昇量が控えめすぎるのが残念なところ。
・スキル2(ダメージリソース:単体ダメージ)
スキル1による攻撃力UPも含め最大で約250%のダメージを10秒間隔で放つ。(DPS換算だと約25%程度)
瞬間的なダメージとしては悪くなく、硬い敵を素早く倒したい時に発動すると手助けになる事も多いが、
全体を通しての長時間のリザルトで見るとダメージはやや控えめ。
・バースト(ダメージリソース:単体ダメージ)
最大HPの時に同じダメージ倍率の追加ダメージが発生する。
対象は敵一体のみのためダメージ倍率はそれなりに高いが、追加ダメージなしだと物足りない威力となる。
追加ダメージにはフルバースト補正も乗るので、いかに最大HPを確保するかがポイント。

















アリーナよりは地上コンテンツの方が100倍マシかな…
アリーナなんてゲーム性が面白くない上に殴っただの殴られたのでピリピリしててしかも地上奪還にまるで無関係だし
でもアリーナで活躍するニケとか地上コンテンツで活躍するニケみたいに差別化できるのは良いことだと思う
地上コンテンツの報酬がどうのこうの言うならアリーナの報酬もフレーム系以外は無くして欲しい
でも消費アイテムじゃなくてバフ系が地上コンテンツに紐づいてるのはやりすぎかもしれん
フロア解放の石だけは取っておいた方がいいですよ
エリア4に3ヶ所残ってるはずです
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。
攻撃有利装弾で厳選してた…装弾じゃなくてクリダメだったんか
フレーム取れたからとりあえずは終わり、と
やってくうちに段々と効率のいいやり方わかってきて結果としてそこまでつまらなくはないのかなと思えた
でも研究上げても1時間のものが36秒しか短くならないのは笑えるからバランスもっと考えて欲しいね
名前の元ネタが英字を見てやっと分かったぜ。
リベラリズム(自由主義)だ。
・キャラクターの参照性が悪い。能力確認してからシンクロさせるのが手前。
・地上コンテンツ中、タテヨコの変更ができない。縦だと表示範囲が狭すぎ、横だとボタンが小さすぎる、
・やたらとリアル電力を喰う。
・本部が遠すぎる。セクター毎にあるくらいで良い。
・建物アップグレードは時間過ぎたら自動で完了して欲しい。
・ダメージ受けたまま部隊解散すると自動回復しないのがわかりづらい。
かなぁ。時間関係は放置系コンテンツと見ればそこそこと思った。
地上コンテンツなぁ…
・移動が遅い
・戦闘が冗長
・物資の入手効率と消費量が釣り合ってない
・ギミックが不親切(必要素材の入手方法くらい書いといて)
・回復時間が長すぎる
この辺改善してくれればいくらかストレスは減る…かなぁ
今のとこは何もないと思う。
まだ半分以上ロックされてるから後半に何かしらあるのかもしれない。
女ユーザーおるから簡単にはやめんだろ