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![]() 20秒 |
役割1 役割2 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| A | A | S | S | Lv4 Lv7 |
7 7 |
7 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
| 攻撃力 | ★2 | 0-2 | 自身で最大180%の攻撃力バフを得られるため価値は薄い。引いてしまっても完全に無駄ではない。 | |||
| 最大装弾数 | ★4 | 1-2 | 1~2箇所あればフルバースト毎に武器切替による装弾復活によりリロード回避できる。B2の第2運用でも装弾数増やせばバーストゲージ生成で活かせる。 | |||
| チャージ速度 | ★3 | 0-2 | アリーナでタイミング調整が必要な場合に有用。必須ではない。 | |||
| チャージダメ | ★3 | 0-2 | バーストスキルのみ有効。バーストの基礎ダメージ350%とチャージダメージ300%を底上げできるため一定の価値がある。 | |||
| クリ率 | ★3 | 0-2 | ||||
| クリダメ | ★5 | 0-4 | クリ率を確保できるならばバーストの一撃を大幅に伸ばせる。DPS運用とするならば必要。 | |||
| 人形 | 優先度:中 B2キャラとして優先度の高いキャラは他にいるが、ちゃんと育成すればDPSとして採用候補となる。 SR人形のチャージダメージ増加の恩恵を受けられる。スキルで参照する攻撃力、HPを増やせるのでHP>ATKバフにも活用できる。 |
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| キューブ | ルージュ不在かつB2アタッカーの際は HPキューブを検討する価値がある敵によっては 貫通ダメージ・ パーツダメージキューブも推奨武器切り替えから戻るとリロードがなされた状態となるため、十分な装弾数があればリロードを気にしなくて良い。 |
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| 評価 2026/8/7 |
現状、 最大HPを攻撃バフとして味方に付与できる唯一のキャラ。自身だけではバフ量が少ないためルージュとの組合せが望まれる。最大HP増加・バーストゲージ加速・自己攻撃強化・軽度の攻撃支援など多機能だが、「突出して強い」わけではない万能型 |
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HPキューブを検討する価値がある
貫通ダメージ・
パーツダメージキューブも推奨
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