埋込_ミント_評価

ページ名:埋込_ミント_評価

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

バーストを連続で発動する事で

バッファーとヒーラーの役割を交互にスイッチする変則的な支援型キャラ。

 

バースト回数が奇数回の時はヒーラー(ダンス状態)で、

バースト回数が偶数回の時はバッファー(ボーカル状態)となる。

ただし、プリカがパーティにいる場合はバッファー(ボーカル状態)で固定する事も可能。

 

従って、ミント単体で運用する際は、

バフで支援したいメインアタッカーのバーストは偶数回で発動する必要がある。

(バースト3の構成としてはアタッカー+バッファー兼アタッカーというような組み合わせに適性がある)

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


28億 45億

有利レイド編成。

をメインに据え、貫通とクリティカルの強化に重点を置く。

特にミントがボーカル状態の時のクリ確率は驚異の98.57%となる。

スペック固定でのスコアはやや控えめだが、

ボスのパーツやクリダメOPが多いほど伸びる編成となる。

(勘違いされやすいが、たとえパーツがあっても

の主力はミサイルによる追加ダメージ

なので、優先度はクリティカル>貫通)



40億 62億

汎用編成(左記は有利レイドの例)

バースト1回目はプリカでバーストを発動。

以降は戦闘終了までずっとミントでバーストする流れ。

ただし、バースト終了から次のバースト発動までを

(11秒-バースト1によるCT▼秒)の時間内で発動しないと

プリカのバーストCTが回復していってしまうため、

それが続いて最終的にプリカのCTが回復しきってしまうと

パフォーマンスが大きく低下する。

(バースト手動で最速発動していれば問題にはなりにくい)

 

バースト1と3は対有利属性に合わせて色々と組み替えることが可能で、

特に「貫通特化」「発射体爆発ダメージ」とのシナジーが高い。

「チャージダメージ」もあるが、他2種に比べると

考慮する際の優先度は低め。(低いだけでメリットではある)



17億 18億

汎用編成(左記は有利レイドの例)

「貫通特化」「発射体爆発ダメージ」のシナジーを重視した編成。

特に貫通の比重が高いのでボスのパーツが多いほうが伸びやすい。

速射性能と練度で大きくスコアが左右されるため、

スペック固定のスコアはあまりあてにならない。

速射に自信がない場合、は別の水冷アタッカーや

強力なピルグリムと入れ替えてもよい。

       

コピペ用:ミント

 

【長所】

・2ターンに1回だがバフ最大状態のバフ効果が強い。(プリカとのセット運用でバフ発動回数が増える)

・バフ兼ヒーラーなので、ヒーラー枠を節約できる

・基本的なバフは汎用的なので誰とでも組みやすく、

 プラスで「貫通特化」「発射体爆発ダメージ」とのシナジーがある。

・貴重な実用的なクリティカル確率バフ持ち。

 

【短所】

・単体運用時はバフが隔回でしか発動しないため、メインアタッカーを一人に絞る場合には強いが、

 メインアタッカー2枚構成の編成には向いていない。

・単体運用時、ヒーラーとしての回復量は悪くないが

 回復タイミングの間隔に空きがあるため、時間をかけて回復するタイプとなる。

・プリカとのセット運用で常にバッファーとなることが出来る(ヒーラーはプリカが担当する)が、

 バースト1回目のプリカのバーストターンはバフが弱い事は変わらない。

・本人火力が低く、速射で補う事も出来ない。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

 

 

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