【お知らせ】
wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、
一時的に全ページの編集でログインを必須化します。
wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
バーストを連続で発動する事で
バッファーとヒーラーの役割を交互にスイッチする変則的な支援型キャラ。
バースト回数が奇数回の時はヒーラー(ダンス状態)で、
バースト回数が偶数回の時はバッファー(ボーカル状態)となる。
ただし、
プリカがパーティにいる場合はバッファー(ボーカル状態)で固定する事も可能。
従って、ミント単体で運用する際は、
バフで支援したいメインアタッカーのバーストは偶数回で発動する必要がある。
(バースト3の構成としてはアタッカー+バッファー兼アタッカーというような組み合わせに適性がある)
※射撃場スコアはスペック固定での結果、および
有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算
コピペ用:
ミント
【長所】
・2ターンに1回だがバフ最大状態のバフ効果が強い。(プリカとのセット運用でバフ発動回数が増える)
・バフ兼ヒーラーなので、ヒーラー枠を節約できる
・基本的なバフは汎用的なので誰とでも組みやすく、
プラスで「貫通特化」「発射体爆発ダメージ」とのシナジーがある。
・貴重な実用的なクリティカル確率バフ持ち。
【短所】
・単体運用時はバフが隔回でしか発動しないため、メインアタッカーを一人に絞る場合には強いが、
メインアタッカー2枚構成の編成には向いていない。
・単体運用時、ヒーラーとしての回復量は悪くないが
回復タイミングの間隔に空きがあるため、時間をかけて回復するタイプとなる。
・プリカとのセット運用で常にバッファーとなることが出来る(ヒーラーはプリカが担当する)が、
バースト1回目のプリカのバーストターンはバフが弱い事は変わらない。
・本人火力が低く、速射で補う事も出来ない。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】

ウルトラ(灼熱)















有利レイド編成。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧