埋込_錦木千束_評価

ページ名:埋込_錦木千束_評価

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

防御無視攻撃に特化したアタッカー。

千束でバースト時は防御無視の通常攻撃による高いダメージを狙え、

バーストに関わらず常に防御無視の追加ダメージも与える。

この追加ダメージは攻撃回数で発動するため、最小射撃回数補正は必ずONに設定する事。

(SMGは補正ONだと攻撃回数が2割増えるため、射撃中2.4秒毎ではなく、2秒毎に発動するようになる)

また局所的な効果ではあるが、千束バースト時は2秒だけ無敵にもなれる。

 

超感覚バフの最大効果は約1分毎に千束でバーストするだけでも維持が可能。

その場合、千束のメインのダメージソースは通常攻撃ではなく追加ダメージになるので、

コアヒットに頼らない継続火力を維持しつつ他のバースト3の発動回数を確保することが出来る。

(ただし、もちろん千束で毎度バーストするより千束自身のパフォーマンスは落ちる)

 

編成例

射撃場スコア

(スペック固定)

補足
有利ボス 有利2倍


21億

(鉄甲)

34億

(目算)

鉄甲レイド向けの編成。

たきなの採用により防御無視強化に特化している。

レイヴンは置物で使う場合、パーツ破壊の

有無によってダメージが大きく左右される。

(射撃場ではパーツ破壊できないので不利環境)

 

バースト3のその他の候補

バースト1にモラン採用時は問題になりにくいが、

他のキャラを採用するとヘルムは外しにくくなる

ので注意が必要。

※防御無視は射撃場の敵の防御力が100固定のためほぼ意味がなく不利要素。通常戦闘では敵の防御が高いほど有利。

 ただし通常攻撃が強い千束にとって、射撃場はコアが常に狙える分は有利な環境。

 

【長所】

・バースト時の防御無視ダメージが高い(特にコアヒット時)

・変則バースト(1分毎)で、少しのダメージ低下だけで置物運用に近いアタッカーとして使える

 

【短所】

コアヒットや防御無視が効果的な敵には強いが、その特徴が活かせない相手にはやや伸び悩む。

攻撃手段に範囲攻撃がないので、複数の敵を短時間で処理するのにも向いていない。

またSMGはバーストゲージ稼ぎが得意ではないため、編成の際他のキャラでゲージが稼げる手段を用意する必要がある。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン 攻撃力 ダメージ その他バフ 最終倍率

最終DPS

(少数省略)

バースト 超感覚 防御無視 命中

防御

無視

チャージ状態 持続時間 S1 B S1
他ニケ 0%~24% 持続 - - - - × 15.18% 364%
25%~54% 60秒 22.37%
55%~69% 30秒 48.62%
70%~100% 60秒 53.69% 23.33% 560%
自分 90%~100% 10秒 53.69% 73.16% 48.62% 22.37% 51.18% 1228%

※戦闘開始時に超感覚が100%チャージ状態で始まり、2秒毎に1%ずつ減っていく。

 超感覚が70%以上ある時に最大バフ状態を保つことが出来る。

 バーストする事で超感覚を最大チャージしつつ、無敵と通常攻撃の防御無視属性を獲得する。

 

▼フルバーストタイムのスキルダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン 攻撃力 ダメージ 最終倍率
スキル 発動トリガー

バースト

発動

超感覚 防御無視
チャージ状態 S1 B S1

スキル2

追加ダメージ

(防御無視)

48回攻撃毎に発動

(射撃中2秒毎)

他ニケ 0%~54% - - - 708.27%
55%~69% 48.62% 1052.63%
70%~100% 53.69% 1617.79%
自分 90%~100% 53.69% 73.16% 48.62% 2387.89%

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

超感覚 通常攻撃 追加ダメ(防御無視)
チャージ状態 持続時間 通常 防御無視 S2
他ニケ 0%~54% 持続 3643% - 3541%
55%~69% 30秒 5263%
70%~100% 60秒 5599% 8089%
自分 90%~100% 10秒 - 12283% 11940%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない

 

▼変則フルバースト時の発動順と発動回数について(フルバースト12~13回の想定)

パターン

バースト

発動回数

バースト3ニケ 発動順
1人目 1、3、5、7、9、11、(13) 6回(7回)
2人目 2、4、8、12 4回
千束 6、10 2回

もしくは

パターン

バースト

発動回数

バースト3ニケ 発動順
1人目 1、3、6、8、10、12 6回
2人目 2、4、7、11、(13) 4回(5回)
千束 5、9 2回

※千束で毎度バーストするより、千束のダメージは約2割減るが、

 (コアヒットの有無や命中率、敵の防御力次第ではもう少し前後する)

 他のバースト3でもバーストできるのがメリット。どちらの運用が望ましいかは編成によって変えよう。

 

 

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