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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
防御無視攻撃に特化したアタッカー。
千束でバースト時は防御無視の通常攻撃による高いダメージを狙え、
バーストに関わらず常に防御無視の追加ダメージも与える。
この追加ダメージは攻撃回数で発動するため、最小射撃回数補正は必ずONに設定する事。
(SMGは補正ONだと攻撃回数が2割増えるため、射撃中2.4秒毎ではなく、2秒毎に発動するようになる)
また局所的な効果ではあるが、千束バースト時は2秒だけ無敵にもなれる。
超感覚バフの最大効果は約1分毎に千束でバーストするだけでも維持が可能。
その場合、千束のメインのダメージソースは通常攻撃ではなく追加ダメージになるので、
コアヒットに頼らない継続火力を維持しつつ他のバースト3の発動回数を確保することが出来る。
(ただし、もちろん千束で毎度バーストするより千束自身のパフォーマンスは落ちる)
| 編成例 | 補足 | |
|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
||
【長所】
・バースト時の防御無視ダメージが高い(特にコアヒット時)
・変則バースト(1分毎)で、少しのダメージ低下だけで置物運用に近いアタッカーとして使える
【短所】
コアヒットや防御無視が効果的な敵には強いが、その特徴が活かせない相手にはやや伸び悩む。
またSMGはバーストゲージ稼ぎが得意ではないため、編成の際他のキャラでゲージが稼げる手段を用意する必要がある。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | 攻撃力 | ダメージ | その他バフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バースト | 超感覚 | 防御無視 | 命中 |
防御 無視 |
|||||
| チャージ状態 | 持続時間 | S1 | B | S1 | |||||
| 他ニケ | 0%~24% | 持続 | - | - | - | - | × | 15.18% | 364% |
| 25%~54% | 60秒 | 22.37% | |||||||
| 55%~69% | 30秒 | 48.62% | |||||||
| 70%~100% | 60秒 | 53.69% | 23.33% | 560% | |||||
| 自分 | 90%~100% | 10秒 | 53.69% | 73.16% | 48.62% | 22.37% | ○ | 51.18% | 1228% |
※戦闘開始時に超感覚が100%チャージ状態で始まり、2秒毎に1%ずつ減っていく。
超感覚が70%以上ある時に最大バフ状態を保つことが出来る。
バーストする事で超感覚を最大チャージしつつ、無敵と通常攻撃の防御無視属性を獲得する。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | 攻撃力 | ダメージ | 最終倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー |
バースト 発動 |
超感覚 | 防御無視 | |||
| チャージ状態 | S1 | B | S1 | ||||
|
スキル2 追加ダメージ (防御無視) |
48回攻撃毎に発動 (射撃中2秒毎) |
他ニケ | 0%~54% | - | - | - | 708.27% |
| 55%~69% | 48.62% | 1052.63% | |||||
| 70%~100% | 53.69% | 1617.79% | |||||
| 自分 | 90%~100% | 53.69% | 73.16% | 48.62% | 2387.89% | ||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表(60fps、最小射撃回数補正ONの想定)
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
超感覚 | 通常攻撃 | 追加ダメ(防御無視) | ||
| チャージ状態 | 持続時間 | 通常 | 防御無視 | S2 | |
| 他ニケ | 0%~54% | 持続 | 3643% | - | 3541% |
| 55%~69% | 30秒 | 5263% | |||
| 70%~100% | 60秒 | 5599% | 8089% | ||
| 自分 | 90%~100% | 10秒 | - | 12283% | 11940% |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
▼変則フルバースト時の発動順と発動回数について(フルバースト12~13回の想定)
| パターン |
バースト 発動回数 |
|
|---|---|---|
| バースト3ニケ | 発動順 | |
| 1人目 | 1、3、5、7、9、11、(13) | 6回(7回) |
| 2人目 | 2、4、8、12 | 4回 |
| 千束 | 6、10 | 2回 |
もしくは
| パターン |
バースト 発動回数 |
|
|---|---|---|
| バースト3ニケ | 発動順 | |
| 1人目 | 1、3、6、8、10、12 | 6回 |
| 2人目 | 2、4、7、11、(13) | 4回(5回) |
| 千束 | 5、9 | 2回 |
※千束で毎度バーストするより、千束のダメージは約2割減るが、
(コアヒットの有無や命中率、敵の防御力次第ではもう少し前後する)
他のバースト3でもバーストできるのがメリット。どちらの運用が望ましいかは編成によって変えよう。
















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