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			![]() 20秒  | 
			攻撃支援 火力  | 
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト | 
| E | E | E | E | Lv1 | Lv1 Lv4  | 
			1 4  | 
		
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01  | 
			単体の防御デバフ、最後の1発による自己バフが強力 残念ながら防御デバフは攻撃バフとくらべて価値が低い  | 
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			![]() 20秒  | 
			攻撃支援 火力  | 
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト | 
| E | E | E | E | Lv1 | Lv1 Lv4  | 
			1 4  | 
		
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/01  | 
			単体の防御デバフ、最後の1発による自己バフが強力 残念ながら防御デバフは攻撃バフとくらべて価値が低い  | 
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旦那も随分と物好きですねぇ
あの話し方マジでイライラする、股間が。
ヘルプのバッテリーに「バッテリーが放電すると防衛線が始まり、占領エリアを奪われる可能性があります」ってあるから起きるんだろうね
すげー分かる。
コンプしたらきれいなマップになって欲しいよね
皆さんの要望ほど切実でも深刻でもないんですが
視野1マスアップでも届かなくて黒いままのマスがそこそこ残るのは地味にストレス…。
こういうのも改善されるんでしょうかね。勝利の翼号が見つかって自由に探索できるようになったりとか。
あとニヒリスターとベスティーの防壁強化はこの設置物の周辺にダメージを発生させるものだと思うけど、
そのせいで今のところ使いどころがない。
占領後の光学迷彩発生器を選択したら、設置が選べる。
つまり占領後しか使えないので、占領後に戦闘が起きる事が想定されていることが伺えるけど
今のところ戦闘が起きることはなさそう。
あるとしたらバッテリー切れの時?
いまだにコーリングシグナルの使い方が分からないんだが、どのタイミングで何処のコマンドを選択すれば使えるんだ?セクター毎に品物が違うことは辛うじて分かった。
移動速度の高速化とスタミナの回復量増加と建築回復製造研究etc.の自動終了と拠点以外での部隊編成辺りは課金で開放、治療と建築と研究の即時終了はジュエル消費で集金していくって算段なんだろうとは思うのだけど視認性やら操作性やらUI周りは流石にフィードバックとってマトモなレベルにまで改善してほしいなぁ
編成に自動回復と体力系のバフを持っているニケ部隊を2つ作って置けば、防衛時に回復できるから病院要らずになる
セクター4探索終えたら、ボス近くに集合させておいて、デイリーとして地上探索用に作った1部隊に3体撃破、残り部隊はエブラ粒子に残りを動かす形にしておけば、1日放置でも良くなる