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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
3.82 -0.08 |
2.50
|
4.00
|
4.70
|
|||
2024/02/17 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
3.9 -0.20 |
2.5
|
4 -1.00 |
4.7
|
|||
2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
4.10 -0.02 |
2.5
|
5.0
|
4.7
|
|
|
|
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
4.12 +0.02 |
2.5 -0.5 |
4.0
|
4.7 -0.5 |
5.0 +1.5 |
|
|
2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
4.1 -0.3 |
3.0 -1.0 |
4.0
|
3.5 +0.5 |
3.0 -5.0 |
4.1 -0.3 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
5.2 +0.2 |
5.5 +0.5 |
4.0 -1.0 |
5.5 +0.5 |
5.5 +0.5 |
5.5 +0.5 |
|
評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
4.4 -0.8 |
4.0
|
4.0
|
3.0 -2.0 |
8.0
|
4.4 -0.8 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
5.0 +0.2 |
5.0
|
5.0 +1.0 |
5.0
|
5.0
|
5.0
|
|
評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
2022/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
5.2 -0.1 |
4.0
|
4.0
|
5.0
|
8.0
|
5.2 -0.1 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
4.8 -0.2 |
5.0
|
4.0
|
5.0
|
5.0
|
5.0
|
|
評価変更 | アリーナでは平凡 | |||||
2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
5.3 | 4.0 | 4.0 | 5.0 | 8.0 | 5.3 |
新人指揮官ぼく、ノーマル21のボスで本格的に詰まり推しのユルハを愛でながら160の壁突破を目指すことに。
今までのボスと比べ物にならないぐらい難しいな…
いつもは「イベントタイトル:END」で締められるのに
今回は正義を実現する道をまた模索し進み始めるって話になって「ROAD,FOR JUSTICE:BEGIN」で締められるのイイね
シンデレラ電撃チームに組み込むとしたら、ルージュ、アルカナ、クラウン、シンデレラ、イサベルとか…?
専用曲は無くランダム選曲では?
誤爆の上、文章もコピペとか恥ずかしすぎんか
普通に貢いでくれるパートナーがおるんやろ
なるほど!ありがとう
場合による。
バースト発動までのRLの攻撃回数が減るならチャージアップ。変わらないならチャ速。
RLキャラが複数いる場合、チャージアップで2RLや3RLに調整したり、
一人だけOP込みでチャ速を伸ばし、他のRLは2発だけど早いキャラ一人だけ3発撃って
そのタイミングでバーストするように調整したりもする。(2.5RLと呼ばれる)
いずれにしてもちゃんと計算しないといけない。
よくわかりもせんと人煽ると恥かくぞ
教えて下さい
アリーナ用のキューブではチャ速アップかバーストチャージアップどちらが強いのでしょうか?