| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | E | E | ランク化 | |
| 2025/03/01 | 3.82 | 2.5 | 4.7 | 3.0 -1.0 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 3.82 -0.08 |
2.5 | 4.7 | 4.0 | ||
| 2024/02/17 | 3.9 -0.20 |
2.5 | 4.7 | 4 -1.0 |
||
| 2023/04/10 | 4.10 -0.02 |
2.5 | 4.7 | 5.0 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 4.12 0.02 |
2.5 -0.5 |
4.0 | 4.7 -0.5 |
5.0 1.5 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 4.1 -0.3 |
3.0 -1.0 |
4.0 | 3.5 0.5 |
3.0 -5.0 |
4.1 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.2 0.2 |
5.5 0.5 |
4.0 -1.0 |
5.5 0.5 |
5.5 0.5 |
5.5 0.5 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.4 -0.8 |
4.0 | 4.0 | 3.0 -2.0 |
8.0 | 4.4 -0.8 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
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|
| 5.0 0.2 |
5.0 | 5.0 1.0 |
5.0 | 5.0 | 5.0 | |
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.2 -0.1 |
4.0 | 4.0 | 5.0 | 8.0 | 5.2 -0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.8 -0.2 |
5.0 | 4.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | |
| 評価変更 | アリーナでは平凡 | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.3 | 4.0 | 4.0 | 5.0 | 8.0 | 5.3 | |



















チャイムかわいいな 涙出そう
ルージュの最大HP上昇しかりクラウン実装後は強めのバッファー兼ヒーラーはロイヤルアタイア対策で回復とは違うヒール手段になってるので仕様でござんしょうね。
ミニゲームが1ミリも面白くない。ただひたすらにめんどくさい。
スキルすごい。全ニケで最もシンプルでわかりやすい効果だ
ひたすらクラウンに尽くす家臣の鑑
雑に使った感じではおおむね予想通りって感じ。
チャイムの育成が凸含めて必要だし、クラウンが元々バッファーでOP厳選がしっかりできてないことを考えれば
ガチで育成すれば鉄甲有利では強いと思うけど、クラウンを主力に使うのももったいないというジレンマ。
でも推し編成としては普通に使えるレベルだとは思う。
せっかくエロコス実装されるんだからクラウン越えか同時編成できるようにして欲しかったな
チャイム配布は優しすぎる
めっちゃ楽しみ
やばいアーカイブがきてるw
PHANTOM THIEF VS DETECTIVEキタワァw
ストーリーモードでストーリー見始めたけどこれメインミッションも進むぞ?ええんか?貰っても?
あとミラーコンテナ戦闘力1万しかなくてめっちゃおもろい
ロイアルアタイアは当時から検証されてて、もともと回復量の分配ではトリガーしないって判明してたからな。ナユタのスキル上は回復分配を切る手段が無いし、トリガーさせるつもりなら全員5%回復にしとくでしょ。