| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | E | E | ランク化 | |
| 2025/03/01 | 3.82 | 2.5 | 4.7 | 3.0 -1.0 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 3.82 -0.08 |
2.5 | 4.7 | 4.0 | ||
| 2024/02/17 | 3.9 -0.20 |
2.5 | 4.7 | 4 -1.0 |
||
| 2023/04/10 | 4.10 -0.02 |
2.5 | 4.7 | 5.0 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 4.12 0.02 |
2.5 -0.5 |
4.0 | 4.7 -0.5 |
5.0 1.5 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 4.1 -0.3 |
3.0 -1.0 |
4.0 | 3.5 0.5 |
3.0 -5.0 |
4.1 -0.3 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.2 0.2 |
5.5 0.5 |
4.0 -1.0 |
5.5 0.5 |
5.5 0.5 |
5.5 0.5 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.4 -0.8 |
4.0 | 4.0 | 3.0 -2.0 |
8.0 | 4.4 -0.8 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 5.0 0.2 |
5.0 | 5.0 1.0 |
5.0 | 5.0 | 5.0 | |
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.2 -0.1 |
4.0 | 4.0 | 5.0 | 8.0 | 5.2 -0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.8 -0.2 |
5.0 | 4.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | |
| 評価変更 | アリーナでは平凡 | |||||
| 2022/12/4 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 5.3 | 4.0 | 4.0 | 5.0 | 8.0 | 5.3 | |



















ブロックしておくとブロックリストで最終ログイン時間見れるから、それ参考に普段いつインしてるかある程度予測しておいて殴られたらさっさと殴り返す
防衛報酬で+5~6、鉄くず交換で+1、イベントハード周回で+(3~4)×2、
あとはデイリー、ウィークリー、イベントチャレンジやらログボ配布やらの+αに、掲示板厳選、まとめて殲滅によって多少前後するけどだいたい15前後くらいだろうね。
選択済みの表示があるのは良いけど未選択選んでも既読の会話が多いから既読と未読がわかりにくい
Slv600前後(アルトルイア到達)でコア課金なしだと大体1ヵ月にどれくらいLv上がるもんだろうか?
もちろん配布量とかもあるけど良くて15くらいかな?
いったいどこに問題があるのです?
元から距離感バグってるしむしろ序盤は思ったより大人しいと思ってた
ベクターかよ
舞台MMRだしあまりにもエイミーの存在が不穏すぎる
異常個体を7段階行けるとカンパニーセレクトアームズってあんまり使ってないね(これからは9段階になるけど)
多分手持ちに5個か6個でもあればいいんじゃないかな
あとはお手入れキットとグッドチームワークス優先がいいと思うわ
カスタムモジュールが足りないからそうなるのも仕方が無かった部分だろうけど
ユルハいわく、プリがいない方が事務仕事がはかどるそうなので……まあマジレスしとくと実質配布キャラなので優遇されてるのも大きいとは思うよ>プリ
俺は知ってるぞ、あとでエイミーが「あはは、楽しかったですよ先輩たちとのお友達ごっこ」とか言うんだろ